World of Warcraft: Cataclysm

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Cataclysm-логотип.png
У термина «Cataclysm» существуют и другие значения. Для прочих значений, см. Cataclysm (неоднозначность).
World of Warcraft: Cataclysm
Cataclysm - официальная обложка.png
Оформление коробки с игрой.
РазработчикиBlizzard Entertainment
ИздателиBlizzard Entertainment
Дата выхода7 декабря 2010 года[1]
ПлатформыMicrosoft Windows, Mac OS X
ЖанрыMMORPG

Содержание

World of Warcraft: Cataclysm (или сокращённо Ката) — это третье дополнение для игры World of Warcraft. В нём произошли значительные изменения в Калимдоре и Восточных Королевствах Азерота, что вызвано Расколом мира при возвращении из обители стихий земли Подземья злобного аспекта драконов Смертокрыла Разрушителя, ранее известного, как Нелтарион Хранитель Земли.

После нескольких лет битв в Запределье и Нордсколе, Cataclysm возвращает игроков на два континента Азерота, на которых для них развернётся большая часть сюжетных линий нового дополнения. Открыты новые зоны, такие как гора Хиджал, затонувший мир Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье. В дополнении появились две новые расы: воргены, из легендарного королевства Гилнеас за Альянс, и гоблины картеля Трюмных Вод с острова Кезан за Орду. Наряду с множеством новых усовершенствований, в этом дополнении была поднята верхняя планка уровня персонажей игроков, наконец-то стали доступны летающие верховые животные, а также появилась новая дополнительная профессия — археология и новый навык - переработка. Игровые классы были полностью обновлены, включая новые комбинации между расами и классами, а игровой мир был значительно перестроен (с крупными изменениями контента первоначальной версии игры).

Дополнение World of Warcraft: Cataclysm официально было анонсировано 21 августа 2009 года на BlizzCon 2009. 3 мая 2010 года началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями, называемое фазой «Friends & Family»[2][3], после которого 30 июня 2010 года было запущено бета-тестирование[4]. Коллекционное издание игры и цена были анонсированы 17 августа 2010 года[5]. 4 октября 2010 года Blizzard Entertainment официально объявило о дате выхода дополнения — 7 декабря 2010 года, что также касается и времени доступа к загружаемой через Интернет версии игры[1].

Перед тем, как Cataclysm был анонсирован в качестве официального названия дополнения, его внутренним названием было World of Warcraft: Worldbreaker.

Вступление

С официального сайта игры:

В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлют чудовищные силы зла.
Последняя битва с воинством Азерота нанесла драконьему аспекту Смертокрылу, совращенному силами зла, тяжкие увечья. Укрывшись в тайном убежище, он долгие годы залечивал раны, выжидая часа, когда сможет возвратиться на поверхность и в жарком пламени перековать мир на свой лад.
Совсем скоро Смертокрыл Разрушитель вновь явится в Азерот, восстав в огне и грохоте из подземных недр. Его появление жестоко изувечит планету. Орда и Альянс окажутся в самом центре вселенского катаклизма. Мир Азерота начнет рушиться на глазах у обитателей, разгорится война стихий. Но из ниоткуда нежданно явятся новые герои! Им суждено будет спасти искалеченный мир от полного опустошения.

Наиболее значимые изменения в дополнении

  • Увеличение максимального уровня персонажей игроков до 85.
  • Шесть новых высокоуровневых зон: гора Хиджал и Ульдум в Калимдоре; Вайш'ир и Сумеречное нагорье в Восточных Королевствах; Подземье в обители стихий; PvP-зона и центр ежедневных заданий Тол Барад. Вайш'ир представляет собой регион, состоящий из трёх небольших зон.
  • Две новые игровые расы: воргены Гилнеаса за Альянс и гоблины картели Трюмных Вод за Орду. Добавлены зоны для начального развития этих персонажей, включая Гилнеас, остров Кезан и Затерянные острова.
  • Сильные изменения Калимдора и Восточных Королевств за счёт изменений в окружающей среде почти в каждой зоне из-за возникшего катаклизма, что касается, как заданий, так и самого процесса развития персонажей игроков, добавляя для них таким образом новые способы получения игрового опыта. Изменены стартовые локации для гномов и троллей, а также принадлежность зон фракциям, например, предгорья Хилсбрада и Азшара.
  • Наряду с модернизацией окружающего мира, игроки получили способность использовать летающих верховых животных на обоих «классических» континентах, что ранее было невозможно. Добавленные в Burning Crusade зоны для Калимдора и Восточных Королевств, такие как Остров Лазурной Дымки и Леса Вечной Песни, по прежнему загружаются отдельно от остального Азерота и на их территориях нельзя использовать летающих верховых животных.
  • Семь новых высокоуровневых подземелья и три новых рейда, которые доступны, как для обычного режима прохождения, так и для героического, с рейдами как на 10, так и на 25 игроков. Также переделаны два классических подземелья: Мертвые Копи и крепость Темного Клыка, которые стали доступны для прохождения их в героическом режиме. Изменения коснулись и системы сохранения рейдов, то есть появилась возможность переходить из рейда на 10 игроков в рейд на 25 человек, и обратно, а также объединять/разделять группы и варьировать попытки для нормального и героических режимов.
  • Новые возможности в PvP, включая зону Тол Барад и PvP-подземелье крепость Барадин, а также два новых поля боя: Битва за Гилнеас и Два Пика.
  • Произошли преобразования и в игровых классах (изменения можно увидеть уже в обновлении 4.0.1, предваряющем выход дополнения), появились новые таланты и заклинания, упрощены ветки талантов и реорганизованы классовые положительные эффекты.
  • Произошла реконструкция характеристик персонажей и одежды, в том числе ликвидация некоторых характеристик и серьёзные изменения в механике их работы (например, зависимость силы заклинания от интеллекта, влияние силы и ловкости на силу атаки и т. д.). Появился навык «переработка», который позволяет игрокам добавлять некоторые характеристики за счёт других.
  • Новые комбинации рас и классов (см. таблицу ниже). Эти комбинации стали доступны всем игрокам в обновлении 4.0.3a.
  • Новая дополнительная профессия — археология.
  • Уровень для всех основных и дополнительных профессий поднят до 525, с добавлением множества новых предметов, свитков и наград.
  • Новая система бонусов гильдии, включающая совместное повышение уровней, получение достижений и награды.
  • Объединение валютных систем из предыдущих дополнений, с появлением двух валют для PvE — очки справедливости и [Очки доблести], а также двух валют для PvP — [Очки чести] и очки завоеваний.
  • Значительные изменения в перемещении по миру, включая новые центры порталов в столицах Штормград и Оргриммар, множество новых маршрутов полёта и усовершенствование системы общественного транспорта, а также возможность летать во всех классических зонах персонажам игроков 60-го уровня и выше. Для подробной информации см. Cataclysm travel guide.
  • Технические изменения в игровом движке, включающие в себя поддержку возможностей DirectX 11 и аппаратную поддержку режима OpenGL, дополнительные опции для видео и новый способ отображения воды[6][7][8].

Новые зоны

В отличие от предыдущих двух дополнений, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, в Cataclysm не появилось новых дополнительных континентов и миров. Вместо этого, это дополнение предлагает игроку возвратиться в Азерот, в котором добавилось шесть новых высокоуровневых (80-85) зон. Каждая из пяти начальных зон имеет свою уникальную серию вступительных заданий, после которых через порталы можно быстро попасть в Штормград и Оргриммар. Через эти порталы на 85 уровне также становиться доступен и Тол Барад.

Новые зоны 80-85 уровня

  • Нейтральная Гора Хиджал — это зона для игроков 80-82 уровня, расположенная в северной части Калимдора. Первоначально эта зона планировалась в первых релизах игры, а позже её использовали в качестве рейдового подземелья в Пещерах Времени. Гора Хиджал сфокусирована на защиту друидами Мирового Древа Нордрассил от культа Сумеречного Молота и войск Рагнароса.
  • Нейтральная Вайш'ир — это подводная зона для игроков 80-82 уровня, расположенная у западного побережья Восточных Королевств. Данная зона дополнительно разбита на три крупных подзоны: Морские Кущи, Мерцающий Простор и Бездонные Глубины. Искателям приключений, потерпевшим кораблекрушение от щупалец древнего бога, предстоит сражаться за своё выживание с нагами, обитающих во владениях Нептулона.
  • Нейтральная Подземье — это зона для игроков 82-83 уровня, расположенная в обители стихий земли. Доступ в Подземье был открыт возвращением в мир Смертокрыла через Водоворот. Служителям Земли пытаются восстановить столп мира, украденный культом Сумеречного Молота. Игрокам смогут помочь силы Теразан, изначально враждебные к ним.
  • Нейтральная Ульдум — это зона для игроков 83-84 уровня, расположенная в южной части Калимдора. Её долгие тысячелетия скрывали технологии титанов. Теперь за огромную пустыню, полную археологических ценностей, сражаются вторгшиеся войска элементалей под управлением Ал'Акира и коренные жители Ульдума — Рамкахены.
  • Нейтральная Сумеречное нагорье — это зона для игроков 84-85 уровня, расположенная в Каз-Модане, что в Восточных Королевствах. За эту территорию сражаются войска Альянса и Орды (клан Громового Молота дворфов и орочий клан Драконьей Пасти соответственно), кроме того, эта зона — одна из баз культа Сумеречного Молота.
  • Нейтральная Тол Барад — это PvP-зона для игроков 85 уровня у берегов Лордерона, что в Восточных Королевствах. Эта территория разделена на две зоны: PvP зона, в стиле озера Ледяных Оков, и Полуостров Тол Барад, являющийся центром выдачи ежедневных заданий, подобно острову Кель'Данас. Обе зоны отделены от остального мира, в них можно попасть только с помощью порталов или через систему очередей на поля боя.
  • Нейтральная Огненная передовая - высокоуровневая зона для игроков 85 уровня. Добавленая в обновлении 4.2, Огненная передовая находится в Огненных Просторах, доступна через портал рядом со святилищем Малорна. Но сначала необходимо сделать задания на Горе Хиджал (игроки должны помочь всем Древним). Зона имеет ежедневные задания двух путей, Друиды Пламени и Темные сттражницы, а также "мини-боссы".

В качестве новой зоны, можно отметить незаселённый Нейтральная Ан'Кираж: Павшее Королевство, местоположение рейдов 60 уровня под названиями Храм Ан'Киража и Руины Ан'Киража. Кроме того, на картах появился Водоворот; Подземье, остров Кезан и Затерянные острова выделены на отдельной карте для Водоворота.

Новые стартовые локации

  • Альянс Гилнеас — это начальная зона для воргенов 1-12 уровня. Воргены начинают игру в городской части Гилнеаса (с 1 по 5 уровни), постепенно выходя наружу города (с 5 по 12 уровни); после этого игроков направляют в Темные берега для продолжения серии заданий. В отличие от стартовых локаций Орды, Гилнеас доступен в виде «Руин Гилнеаса» как незаселённая зона, используемая в качестве одной из фаз для пары заданий Отрекшихся в Серебряном бору.
  • Орда Остров Кезан — это начальная зона для гоблинов 1-5 уровня. Перед игроками раскроется гоблинский порт картели Трюмных Вод, разместившийся в тени горы Каджаро. После перехода на Затерянные острова вернуться на Кезан будет уже невозможно, так как остров отделён от остального мира.
  • Орда Затерянные острова — это начальная зона для гоблинов 5-12 уровня, представляющая собой два тропических островка к востоку от побережья Калимдора. Серия заданий гоблинов продолжается здесь после отплытия с Кезана и направляет потом игроков в Азшару. Как и в случае с Кезаном, на Затерянные острова вернуться будет уже невозможно, так как эта зона отделена от остального мира.

Подземелья и рейды

Карта изменённого Азерота.
Карта новых зон в дополнении Cataclysm. Не масштабированная.
Первоначальный анонс подземелий Cataclysm на Blizzcon 2009.

Подземелья

С выходом обновления появилось семь новых подземелий, которые можно проходить как в нормальном (уровни указаны ниже), так и в героическом режимах (при достижении 85 уровня):

Четыре подземелья классического World of Warcraft, низкоуровневые подземелья так и бывшие рейды, стали героическими подземельями для 85 уровня с новым контентом:

Рейды

В дополнении Cataclysm появилось три рейдовых подземелья для высокоуровневых персонажей игроков и одно рейдовое подземелье, становящееся доступным после победы в PvP сражениях, что аналогично подземелью Склеп Аркавона (в обновлении 4.2 был добавлен ещё один рейд). Каждый из этих рейдов может быть как на 10, так и на 25 игроков, а после того, как уничтожен последний босс, игроки могут устанавливать героический режим прохождения боссов этих рейдовых подземелий, как в Цитадели Ледяной Короны.

Дополнительные изменения

  • Руины Ан'Киража снова стал рейдовым подземельем на 10 человек для персонажей 60 уровня, вместо формата на 20 человек, как это было до выхода дополнения.
  • Nearly all dungeons feature changes to some bosses and mobs to follow the WotLK progression and the new level band the dungeons can be found in. Quests for the dungeons are now found inside the instances themselves to lend access to Dungeon Finder players.
  • Стратхольм разделён на два отдельных подземелья по принципу «крыльев»: «Стратхольм — Главные ворота» и «Стратхольм — Потайной ход», что соответствует зоне живых и зоне нежити до преобразований.
  • Several large-scale dungeons including Maraudon and Uldaman were split in patch 4.1 into two separate dungeons each (dungeon "wings"), and large and unwieldy portions of other large dungeons such as the Sunken Temple will be cut out entirely. This is in effort to streamline play for leveling characters. Additionally, quest givers will be moved inside and a new dynamic map system will feature information about bosses and their abilities.
  • A War of the Ancients raid instance inside the Caverns of Time was scrapped in favor of a 5-man dungeon in patch 4.3.
  • An Abyssal Maw 5-man dungeon was originally supposed be released as part of 4.1, the first major post-release content patch, according to the Blizzard developers at the Dungeons & Raids panel at the 2010 Blizzcon. This dungeon, an "outdoor" instance at the bottom of the Abyssal Depths in Vashj'ir (as opposed to the "indoor" Throne of the Tides dungeon), was eventually canceled for unknown reasons.

Фракции и организации

Новые высокоуровневые фракции

В дополнении появилось множество новых фракций и, как и в предыдущих дополнениях, их начальники снабжения продают снаряжение и другие товары данных фракций. Среди этих новых фракций, доступных для высокоуровневых персонажей игроков, а также в процессе «прокачки» персонажей:

  • Нейтральная Хиджальские мстители — добавленная в обновлении 4.2 фракция, доступная игрокам, которые выполнили все первичные задания в локации Гора Хиджал. Игрокам даётся задание сразиться с огненным лордом Рагнаросом непосредственно в его королевстве - Огненные Просторы.
  • Нейтральная Рамкахены — народ, похожий на кошек — являются дальними, но прямыми потомками тол'виров, стражей Ульдума. Хотя они и утратили свои каменные тела, защита секретов титанов по прежнему остаётся частью их жёстких традиций. Их центр и начальник снабжения находятся в Ульдуме, среди строений основного города этой фракции — Рамхакена.
  • Нейтральная Теразан — Теразан Мать-Скала, страж элементалей, находится на защите обители стихий — Подземья. Сначала они с ненавистью относятся к игрокам, что можно изменить по мере получения репутации к этой фракции через выполнение заданий, что похоже на ситуацию с фракцией Сыны Ходира в Нордсколе. Трон Теразан — это главный центр расположения данной фракции, здесь же расположен и их начальник снабжения.
  • Нейтральная Служители Земли — теперь стали фракцией, к которой игроки также могут набрать репутацию, чего нельзя было сделать в предыдущих версиях игры. Её представителей можно встретить во многих местах, добавленных или изменённых в Cataclysm. Начальника же снабжения можно найти в лощине Серебряной Волны, что в Мерцающих просторах Вайш'ир.
  • Альянс Клан Громового Молота и Орда Клан Драконьей Пасти — это две противоборствующие фракции Альянса и Орды, сражающиеся за контроль над Сумеречным нагорьем и полем боя Два Пика, в частности.
  • Альянс Защитники Тол Барада и Орда Батальон Адского Крика — это две воюющие друг с другом фракции на территории Тол Барада. Персонажи игроков зарабатывают репутацию к ним за счёт выполнения ежедневных заданий и контроля над островом (PvP).

Новые расовые фракции

  • Альянс Гилнеас — это расовая фракция воргенов. Выживший народ Гилнеаса, отделивший себя стеной от остального человечества и теперь им предстоит встретиться лицом к лицу с новыми угрозами.
  • Орда Картель Трюмных Вод — это расовая фракция гоблинов. Управляемая безжалостным Галливиксом, картель Трюмных Вод — самая сильная торговая компания на острове Кезан. Из своей штаб-квартиры в порту Трюмных Вод торговый принц контролирует все сделки в Южных морях.

PvP

В дополнении Cataclysm появился ряд новый опций при игре «игрок против игрока»:

  • Тол Барад — остров-крепость, на котором одновременно присутствует элемент PvP под открытым небом, как на озере Ледяных Оков, а также центр выдачи ежедневных заданий, аналогично острову Кель'Данас. Зона поделена на две части: область для PvP и полуостров Тол Барад. На полуострове всегда доступны шесть ежедневных заданий для игроков, получаемый от представителей фракции, в зависимости от фракции игрока. Победа и взятие под контроль Тол Барада позволяет дополнительно получить ещё шесть ежедневных задания — три снаружи и три внутри Крепости Барадин, которая представляет собой рейдовое подземелье, становящегося доступным после каждой победы в PvP сражении, что аналогично Склепу Аркавона.
  • Битва за Гилнеас — новое поле боя, на котором игроки должны взять контроль над северо-западной частью Гилнеаса, доступной только в качестве поля боя. Механизм сражений на этом поле боя очень похож на Низину Арати. Изначально оно должно было называть «Битва за город Гилнеас» и сражения планировалось вести в черте города, но позже эту возможность разработчики посчитали не реализуемой.
  • Два Пика — это поле боя, работающее по принципу захвата флагов, расположенное в Сумеречном нагорье, что похоже на Ущелье Песни Войны.

Оба новых поля боя, появившихся в Cataclysm являются рейтинговыми, аналогично арене, за успехи на которых доступны аналогичные аренам награды. Новые арены также были в планах разработчиков, но появятся они не сразу после выхода дополнения.

Выдающиеся персонажи

Среди многих известных персонажей, играющих важную роль в сюжете нового дополнения Cataclysm, присутствуют:

Правительница наг и бывший лидер ночных эльфов королева Азшара играет небольшую, но важную роль в сюжетной линии Тёмных берегов. Однако не планировалось, что она станет одним из последних боссов вышедшего дополнения, что наталкивает на мысль о гораздо более значимой её роли в последующем дополнении к игре, если оно будет.

Подробное описание изменений

Изменение характеристик

  • Сила атаки будет убрана с комплектов брони. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники — по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов[10].
  • Сила заклинаний будет убрана с предметов, кроме оружия для заклинателей. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы.
  • МП5 и дух: МП5 будет полностью убран из игры, все лечащие заклинания будут опираться на характеристику духа для регенерации маны, скорость восстановления которой будет также зависеть от Медитации — пассивного бонуса в ветках талантов. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны «в бою» или «вне боя», когда персонажи вступают или выходят из сражения. Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов. Друиды с веткой талантов «Баланс» и шаманы «Стихий» получат талант для превращения духа в рейтинг меткости, позволяющий им носить те же доспехи, что и лечащие классы. Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости[11]. Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками[12].
  • Рейтинг пробивания брони также убран с предметов[13]. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность.
  • Скорость атаки. Планируется увеличить скорость восполнения энергии, ярости и восстановления рун для классов ближнего боя и классов, наносящих урон с дальних дистанций. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который позволит получить такие же преимущества, как и от скорости атаки. Для оружия этих классов по-прежнему доступно увеличение скорости атаки[14]. Для заклинателей всё останется без изменений.
  • Показатель блокирования также будет убран из игры. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 30 %, который можно будет увеличить через таланты или искусность.
  • Защита также будет полностью убрана из игры, как рейтинг защиты, так и навык защиты. У всех «танкующих» специализаций появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор»[15].
  • Навык боя оружием. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.
  • Устойчивость теперь будет влиять только критические повреждения и ущерб, нанесенный игроками.
  • Рейтинг искусности. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 75 уровня. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализации[16].

Профессии

  • Повышен максимальный уровень владения ремеслом до 525, который называться «прославленный великий мастер» <профессия>.
  • Переработка позволяет через специализированных НИП изменять одни дополнительные характеристики предметов игроков за счёт других характеристик, например, рейтинг меткости -> рейтинг критического удара.
  • Новая дополнительная профессия — археология.
  • Начертание получило 3 вида символов: основные, большие и малые. Основными символами стали называться действовавшие до выхода дополнения большие символы, малые остались малыми, а нынешние большие символы — это совсем новая группа символов.
  • Для портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела убрана специализация, а связанные с ними рецепты стали базовыми.
  • Множество новых материалов, используемых в профессиях:
    • Травы — пепельник, ливневая лоза, цветущее сердце, хлыстохвост, вуаль Азшары и сумеречный жасмин.
    • Ювелирные камни — необычного качества: алицит (жёлтый), камень ночи (фиолетовый), зефирит (синий), сердолик (красный), гессонит (оранжевый), яшма (зелёный); редкого качества: янтарный самоцвет (жёлтый), око демона (фиолетовый), морской сапфир (синий), инфернальный рубин (красный), угасающий топаз (оранжевый), изумруд грез (зелёный), мглистый алмаз (особый).
    • Металлы — обсидиан, элементий, колчедан, кровалийское золото.
    • Ткани — угольный шелк (добывается), ткань грёз (создаётся).
    • Кожа — огрубелая и сильно огрубелая кожа, черненая чешуя дракона, поврежденный фрагмент раковины, нетронутая шкура.
    • Чернила — мрачно-коричневые чернила из пепельного красителя, чернила из раскаленных углей.
    • Наложение чар — гипнотическая пыль, простая/велика божественная субстанция, небесный осколок (кристалл редкого качества), кристалл Водоворота (превосходного качества).
    • Прочие материалы — Неустойчивая жизнь/земля/воздух/огонь/вода/тень (элементальные частицы), окаменевшая нефть (создаётся из слепоглазки-альбиноса).

Таланты

  • Значительно изменена система талантов: ветка талантов уменьшена до 31 очка (7 ступеней в каждой ветке). Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 80, вместо одного очка за каждый уровень. Начиная же с 80 игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 41 очко талантов на 85 уровне, вместо 71 очков на 80 уровне, как это было в WotLK.
  • Выбор основной ветки талантов требует 10 уровня и она должна быть выбрана до того, как будут потрачены очки, что обеспечит наличие пассивных бонусов и уникальных способностей. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 31 очка в основной (примерно на 70-ом уровне).
  • Удалено из игры множество пассивных талантов со стандартными улучшениями, такими как увеличение шанса критического удара, уменьшение получаемого урона или улучшенное лечение, а также таланты, дающие бонусы для положительных эффектов.

PvE и PvP

  • У лидера рейда из 25 человек появилась возможность разделять рейд максимум на 3 рейда, предназначенных для 10 человек. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто-то вышел из группы. Однако нельзя объединять рейды из 10 человек в рейды на 25 игроков.
  • Рейды на 10 и 25 человек в Cataclysm имеют тот же ID, но игроки по прежнему могут присоединиться к любому рейду до тех пор, пока дважды не убит один и тот же босс в одном сохранении. Это означает, что игроки могут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.
  • Рейды на 10 и 25 игроков в Cataclysm дают одинаковую добычу, только в версии на 25 человек её будет больше, в расчёте на одного игрока.
  • Существовать только четыре вида «эмблем», называемых теперь «очки»: два вида для PvE (очки справедливости и [Очки доблести]) и два вида для PvP ( [Очки чести] и очки завоеваний).
    • Очки справедливости для PvE и очки чести для PvP ограничены максимальным количеством очков, которые можно накопить за время игры.
    • Очки доблести для PvE и очки завоеваний для PvP кроме ограничения на максимальное количество очков, которые можно накопить в игре, также имеют лимит на количество очков, получаемый за неделю.
  • В Cataclysm добавлен новый механизм «авто-заданий», позволяющий игрокам получить очередное задание в серии, без необходимости возврата к источнику выдачи первоначального задания, или же получение заданий просто при входе в некоторую зону или при убийстве определённого монстра.

Изменения для рас и классов

Все ниже перечисленные комбинации, за исключением гоблинов и воргенов, стали доступны все игрокам после выхода обновления 4.0.3a, вне зависимости от того, приобретено ими дополнение или нет[17]. Гоблины и воргены доступны только для тех игроков, кто приобрёл дополнение Cataclysm.

Таблица классов дополнения Cataclysm[18]
Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман
ААльянс ВоргенВорген Ворген Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое
ААльянс ГномГном Гном Да Новое Да Да Да Да
ААльянс ДворфДворф Дворф Да Да Новое Да Да Да Да Новое[19] Новое
ААльянс ДренейДреней Дреней Да Да Да Да Да Да Да
ААльянс Ночной эльфНочной эльф Ночной эльф Да Да Да Новое Да Да Да
ААльянс ЧеловекЧеловек Человек Да Да Да Новое Да Да Да Да
ООрда ГоблинГоблин Гоблин Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое Новое
ООрда НежитьНежить Нежить Да Да Да Новое Да Да Да
ООрда ОркОрк Орк Да Новое Да Да Да Да Да
ООрда ТауренТаурен Таурен Да Да Новое Да Новое Да Да
ООрда ТролльТролль Тролль Да Новое Да Да Да Да Да Новое[19] Да
ООрда Эльф кровиЭльф крови Эльф крови Новое Да Да Да Да Да Да Да

Изменённые в Cataclysm зоны

Для подробного описания произошедших изменений в зонах, см. Обновление 4.0.3a (изменения мира). См. также Сравнение карт в Cataclysm.

Эти изменения без учёта фазирования. Внешнее изменение мира произошло в обновлении 4.0.3a, а не обновлении 4.0.1, как это планировалось ранее. Их могут увидеть все игроки, вне зависимости от того, купили они дополнение или нет[20].

Калимдор

Порядок прохождения новых зон в Калимдоре в зависимости от уровня сложности.

Восточные Королевства

Порядок прохождения новых зон по уровню сложности в Восточных Королевствах.
  • Бесплодные земли: Отрезанные от Лок Модана, картель Хитрой Шестерёнки построили портовой городок Фюзель-на-водах, в который с Восточных Чумных земель на ракетах могут попасть игроки, выполняющие некоторые задания. В восточной части зоны также появился небольшой городок — Фюзель. Разлом разрушителя миров разрушил центральную часть зоны — горы были словно скошены и «вырыта» огромная расщелина. Каргат был разрушен случившимся катаклизмом, а вместо него был отстроен Новый Каргат, на юго-западе от предыдущего, напротив опорного пункта Альянса, стоящего рядом с разломом. Новые маршруты полётов: раскопки Пыльного Ветра, Драконий Зев (Альянс); Новый Каргат, лагерь Кровавого Взора (Орда); Фюзель (нейтральный).
  • Болотина: Сильно пострадала при разрушительном выходе Смертокрыла из Подземья. Гавань Менетилов, как и Болото Мохошкуров, теперь под водой из-за разрушения Каменной плотины у озера Лок Модан. Путь в Грим Батол, с проломом ведущим на восток, теперь является частью Сумеречного нагорья. Новые маршруты полётов: Дун Модр, укрытие Вельгара, роща Стража Природы, привал Крепкой Стамески (Альянс).
  • Болото Печали: Картель Хитрой Шестеренки построил Веслотопь в северо-восточной части зоны. Альянс же создал Заставу Болотной Воды — укрепление сразу на севере от озера Слез, одной частью выходящего на Великое море. Новые маршруты полётов: Убежище, Застава Болотной Воды (Альянс); Веслотопь (нейтральный).
  • Внутренние земли: Орда и Альянс успешно продвинулись вглубь зоны. Новые маршруты полётов: Лагерь Грозового Крыла(Альянс); исследовательская станция Хири'вата (Орда).
  • Выжженные земли: Случившаяся катастрофа обнажила горы на юге, открыв доступ на побережье и преобразовав Гниющий шрам в лес. Орки, воргены и эльфы крови сделали значительный прорыв в исследовании этой зоны. Новые маршруты полётов: Сурвич (Альянс); экспедиция Солнечного Паруса, Форт Молота Ужаса (Орда).
  • Дун Морог: Гномы Гномрегана заняли поверхность над подземельем Гномрегана и теперь она используется ими для первоначального накопления опыта гномами. Аэродром Стальгорна доступен теперь в качестве центра выдачи заданий, через чартерные рейсы с Карьера Гол'Болар. Новые маршруты полётов: Каранос, Карьер Гол'Болар (Альянс).
  • Западные Чумные земли: После падения Короля-лича Плеть сдалась на милость победителей, после чего поле Джанис, Слезы Далсона, пустошь Гаррона и Удел Страданий были перестроены. В Андорале идёт трёхсторонняя борьба между Альянсом, Ордой и остатками Плети. Дольный Очаг теперь под контролем Серебряного Авангарда, ведомого Тирионом Фордрингом, который был перемещён из своей хижины на реке Тондрорил, что в Восточных Чумных землях. Новые маршруты полётов: западный Андорал (Альянс); восточный Андорал (Орда); участок Целителей Земли, Дольный Очаг (нейтральный).
  • Западный Край: В этой зоне теперь присутствует вихрь, сформировавшийся в результате катаклизма, а Сторожевой холм был укреплён, в попытке справиться с большим числом бездомных, пострадавших из-за войны в Нордсколе и падения Братства Справедливости. Новые маршруты полётов: Луноречье, Тыквенная ферма Хмуроброва (Альянс).
  • Восточные Чумные земли: На каждой из пяти охранных башнях находится распорядитель полётов. На северной границе зоны по-прежнему существует невидимая стена, пройти которую можно через портал, ведущий в Призрачные земли. Распорядитель полётов в Акерусе доступен только рыцарям смерти. Новые маршруты полётов: Башня королевской стражи, Перекресток Корина, Восточная башня, Башня Северного перевала, Башня Чумного леса (нейтральное).
  • Красногорье: Мост через Приозерье наконец-таки достроен до конца. Новая серия заданий вовлекает игроков к защите новопостроенного моста от нападений орков Чёрной горы. Помогать игрокам в этом будет компания «Браво», которой руководит Джон Джей Кишан. Высокий горный перевал в восточной части зоны позволяет добраться до Болота Печали, полностью минуя Красногорье. Новые маршруты полётов: лагерь Безмолвия, Каньон Глинистого Ветра, лагерь Кишана (Альянс).
  • Леса Вечной Песни: Новый маршрут полётов в деревне Легкий Ветерок (Орда).
  • Лок Модан: Каменная плотина была уничтожена; большая часть воды из озера Лок затопила нижележащую Болотину, чуть не осушив озеро. На востоке Сумеречного нагорья угрожающе высится Сумеречная Цитадель. Путь в Бесплодные земли теперь закрыт и зоны разделяет огромная пропасть. Новые маршруты полётов: Приют Странников (Альянс).
  • Нагорье Арати: Усилилось присутствие Орды в зоне после занятия ими Хилсбрада. Новые маршруты полётов: Удел Галена (Орда).
  • Предгорья Хилсбрада: Эта зона была полностью преобразована и включила в себя Альтеракские горы, которая теперь не является отдельной зоной. Массивное вторжение Орды в эту зону сделало её принадлежащей только им; Южнобережье уничтожен чумой Отрекшихся, а Хилсбрадские поля были испорчены и теперь стали называться Топкими полями. Новые маршруты полётов: Южные врата, Руины Южнобережья, Восточная башня, Странбрад (Орда).
  • Пылающие степи: Новые нейтральные центры выдачи заданий непосредственно на юге от Чёрной горы и в центре зоны через задания ставят перед игроками задачу по искоренению клана Черной горы. Открыт прямой путь на Болото Печали сразу на востоке от Дозора Морганы. Новые маршруты полётов: Узкоклинье (нейтральный).
  • Серебряный бор: Стена Седогрива разрушена катаклизмом, открыв проход в Гилнеас. Гробница была сильно укреплена. Отрекшиеся строятся очень быстро, так как готовятся к вторжению из Гилнеаса. Некоторые задания в этой зоне имеют продолжение в Руинах Гилнеаса. Новые маршруты полётов: Ставка Отрекшихся, Передовая Отрекшихся (Орда, обе фазы); передовой отряд Отрекшихся (внутри руин Гилнеаса, по ту сторону стены Седогрива, также для Орды).
  • Сумеречный лес: Воргены заселили заброшенные дома Вороньего Холма. Новые маршруты полётов: Вороний Холм (Альянс).
  • Тернистая долина: Обширная зона в вышедшем дополнении была разделена на две: Северная Тернистая долина (включая Зул'Гуруб) и Мыс Тернистой долины, разграниченные местом раскола. В игре по-прежнему существует одна карта, объединяющая эти зоны (как для Вайш'ир):
    • Северная Тернистая долина: На объединяющей две зоны карте она называется ещё Тернистыми джунглями. Зул'Гуруб больше не является рейдовым подземельем, вместо этого он превратился в место выполнения заданий. Стоянка Хеминга Эрнестуэя младшего полностью видоизменилась. Новые маршруты полётов: Форт Ливингстон (Альянс); Бамбала (Орда).
    • Мыс Тернистой долины: Пиратская бухта разграблена. Вдоль южного побережья появись огромные нефтеперерабатывающие конструкции гоблинов, а пираты Кровавого Паруса усилили своё присутствие в данном регионе. Новые маршруты полётов: Раскопки Лиги исследователей (Альянс); Укрытие Кофельнагель (Орда).
  • Тирисфальские леса: Брилл был сильно укреплён, а его строения теперь выглядят в стиле Отрекшихся. Руины Лордерона смоделированы заново, чтобы обеспечить возможность использования летающих верховых животных и отшлифовать внешний вид заброшенного города, хотя сам Подгород остался без изменений. Новые маршруты полётов: Брилл (Орда).
  • Тлеющее ущелье: К северу от Чёрной горы появился новый центр выдачи заданий. Новые маршруты полётов: Железная вершина (нейтральный).
  • Штормград: После возвращения Смертокрыла город был сильно изменён. Парк уничтожен, появились новые участки с озёрами, открыто городское кладбище, а район дворфов стал вторым торговым центром, со своим банком, аукционом и таверной. Окружающая Штормград местность изменена для возможности использовать летающих верховых животных. Сама крепость была смоделирована разработчиками заново.
  • Элвиннский лес: Долина Североземья была захвачена орками. Один из карьеров был закрыт. Новые маршруты полётов: Златоземье, лесопилка Восточной долины (Альянс).

Прочее

  • Даларан (Нордскол) и Шаттрат (Запределье): Больше не существует порталов в крупные населённые пункты Азерота/Запределья, за исключением Оргриммара и Штормграда; вместо этого в этих городах появились классовые тренеры, которые должны помочь в процессе развития персонажей игроков. Добавлены аукционы. Теперь можно непосредственно летать в/над Далараном.
  • Драконий Погост (Нордскол): Задание Битва за Подгород более недоступно в игре.

Диапазон уровней для зон

Восточные Королевства
Зона Старая Новая
Альтеракские горы 30-40 Объединена
Бесплодные земли 35-45 45-48
Болотина 20-30 25-30
Болото Печали 35-45 52-54
Внутренние земли 40-50 30-35
Восточные Чумные земли 55-60 40-45
Выжженные земли 45-55 54-60
Гилнеас Cataclysm 1-12
Дун Морог 1-10 1-10
Западные Чумные земли 50-55 35-40
Западный Край 10-20 10-15
Красногорье 15-25 15-20
Лок Модан 10-20 10-20
Нагорье Арати 30-40 25-30
Перевал Мертвого Ветра 55-60  ??
Предгорья Хилсбрада 20-30 20-25
Пылающие степи 50-60 50-52
Серебряный бор 10-20 10-20
Сумеречное нагорье Cataclysm 84-85
Сумеречный лес 20-30 20-25
Тернистая долина
Северная Тернистая долина
Мыс Тернистой долины
30-45
Cataclysm
Cataclysm
Разделена
25-30
30-35
Тирисфальские леса 1-10 1-10
Тлеющее ущелье 40-50 48-50
Элвиннский лес 1-10 1-10
Калимдор
Зона Старая Новая
Азшара 45-55 10-20
Ан'Кираж: Павшее Королевство Cataclysm  ??
Гора Хиджал Cataclysm 80-82
Дуротар 1-10 1-10
Зимние Ключи 55-60 50-55
Когтистые горы 15-30 25-30
Кратер Ун'Горо 48-55 50-55
Лунная поляна 1-70 1-70
Мулгор 1-10 1-10
Оскверненный лес 48-55 45-50
Пустоши 30-40 30-35
Пылевые топи 35-45 35-40
Силитус 55-60 55-60
Степи
Северные Степи
Южные Степи
10-30
Cataclysm
Cataclysm
Разделена
10-20
30-35
Танарис 40-50 45-50
Тельдрассил 1-10 1-10
Тёмные берега 10-20 10-20
Тысяча Игл 25-35 40-45
Ульдум Cataclysm 83-84
Фералас 40-50 35-40
Ясеневый лес 20-30 20-25
Великое море
Зона Старая Новая
Затерянные острова Cataclysm 5-12
Кезан Cataclysm 1-5
Тол Барад Cataclysm 84-85
PvP
Вайш'ир
Зона Старая Новая
Бездонные глубины Cataclysm 80-82
Лес Келп’тар Cataclysm 80-82
Мерцающий простор Cataclysm 80-82
Обитель стихий
Зона Старая Новая
Подземье Cataclysm 82-83

Новые расы

Вулканот — жуткая черепаха-вулкан.

Интерфейс

Новая программа загрузки в не игровой стадии (процесс установки).

Программа загрузки

Программа загрузки установочных файлов и их обновления теперь работает в «потоковом» режиме, что позволяет избежать загрузку всех данных непосредственно перед игрой. Данный процесс разбит на три стадии:

  • ПОДГОТОВКА (КРАСНЫЙ): Формируется ядро игры или 5 % от содержимого файлов данных. В это время игрок не может войти в игру.
  • ПОДГРУЗКА (ЖЁЛТЫЙ): Загружена основная игровая информация или 30 % содержимого файлов данных. Игрок может играть, хотя используются не все функции, так как загружен не весь игровой контент. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.
  • ИГРА (ЗЕЛЁНЫЙ): Загрузка игры почти завершена. На этом этапе вы можете испытывать лишь некоторые затруднения во время игры. Для комфортной игры, в этом случае, желательно иметь скорость интернет соединения не менее 1 Мб/сек.

Загрузка и обновление игры интегрированы в программу загрузки, в результате чего уменьшено количество переключений между процессом загрузки и инсталяции[22].

Основной интерфейс

Новый способ отображения информации при получении уровня.
Новый интерфейс приглашения в группу.
  • Практически полностью изменился интерфейс.
  • Книга с заклинаниями стала более интуитивной и сообщает игроку о заклинаниях, которые он пропустил в процессе обучения.
  • Изменился внешний вид ячеек.
  • При достижении нового уровня игрок получает подробную информацию о новых возможностях, которые он может изучить.
  • По новому отображается окно приглашения в гильдию, показывая её уровень.

Ориентированные на класс элементы UI

Информационные подборки

Галерея

Наброски

Видео

Отменённые изменения

  • Путь титанов и древние символы планировалось ввести в игру, о чём было ранее объявлено, но позже разработчики игры отказались от этих нововведений[23].
  • Гильдейская валюта также не появится в игре, вместо этого появились бонусы для гильдий, которые становятся доступными в зависимости от их уровня[23].
  • Не был добавлен большой «нейтральный порт», видимы на картах во время Blizzcon 2009, который предполагалось разместить в качестве святилища между Восточными Чумными землями и Внутренними землями. Вместо этого появился небольшой порт в Бесплодных землях.

Мошенничество

Тысячи игроков получили электронные письма с приглашением присоединиться к «альфа-тесту». Это мошенники, которые хотят обмануть ничего не подозревающих людей[24]

Следует помнить следующие моменты, если вы получаете приглашения к помощи в альфа-тестировании Cataclysm или любого другого продукта Blizzard:

  • Blizzard не использует для альфа тестов базы данных игроков. Для этого существует множество разработчиков игры и специализированных тестеров. Как и для предыдущих двух дополнений, компания Blizzard выпустит анонс о начале бета-тестировании игры на . Будьте аккуратны при переходе по ссылкам из писем на веб-сайты, очень похожие по названию на официальные или использующие элементы официальных веб-сайтов (фишинговые ссылки).
  • Всегда помните следующее: Blizzard никогда не попросит у вас номер кредитной карты, пароль, имя пользователя, адрес электронной почты или любую другую информацию, которая у них уже имеется. Такого не может случиться как в игре, так и в письмах по электронной почте. Если у вас об этом просят — это мошенники.
  • После начала бета-теста дополнения Cataclysm, мошенники начали рассылку электронных писем с рекламой доступа к тестированию. Доступ к бета-тесту всегда осуществляется через учётную запись battle.net, а через электронную почту приходит лишь письмо с уведомлением о появившейся возможности. Чтобы обезопасить себя, никогда не переходите по ссылкам из писем-рассылок, а заходите в свою учётную запись непосредственно через battle.net. Если по почте вы получили настоящее письмо, то у вас появиться возможность скачать бета-клиент с официального сайта. На форумах существует сообщение от MPV Frejya с информацией о том, от Blizzard.

Примечания

  1. ^ а б . Blizzard Entertainment (4 октября 2010). Проверено 8 октября 2010.
  2. ^ . Lenta.ru. Проверено 22 июля 2010.
  3. ^ (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  4. ^ (англ.). Activision Blizzard. Проверено 22 июля 2010.
  5. ^ . Проверено 19 августа 2010.
  6. ^ Bouboille 22 августа 2009. (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  7. ^ Bouboille 22 августа 2009. (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  8. ^ Bouboille 22 августа 2009. (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  9. ^
  10. ^ Ghostcrawler 18 ноября 2009. (англ.). MMO-Champion. Проверено 22 июля 2010.
  11. ^ http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html
  12. ^ http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/
  13. ^ Ancilorn. . Проверено 22 июля 2010.
  14. ^ Eyonix. (англ.). Проверено 22 июля 2010.
  15. ^ Ghostcrawler 29 октября 2009. . MMO-Champion. Проверено 14 января 2011.
  16. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1
  17. ^
  18. ^ . Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment. Проверено 5 сентября 2009. “Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови — воина или другого персонажа, столь же необычного в плане .”
  19. ^ а б http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702205296&pageNo=1&sid=2000#8
  20. ^ | 22-10-2009 15:40 | Aratil
  21. ^ Tracey John 25 августа 2009. (английский). Wired.com. Проверено 30 сентября 2009.
  22. ^ https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&pageNo=1&sid=2000#0
  23. ^ а б http://www.mmo-champion.com/content/1790-World-of-Warcraft-Cataclysm-Press-Tour
  24. ^ Andrew Powers 16 июля 2009. (англ.). Проверено 30 сентября 2009.

Внешние ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках