World of Warcraft: Warlords of Draenor

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
WoD-логотип.png
РазработчикиBlizzard Entertainment
ИздателиBlizzard Entertainment
Дата выходаTBA
ПлатформыMicrosoft Windows, Mac OS X
ЖанрыMMORPG

Содержание

"Когда прошлое сталкивается с настоящим, судьба всех миров висит на волоске."
Пророк Велен

World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ — пятое по счету дополнение к World of Warcraft®, популярнейшей MMORPG от компании Blizzard Entertainment. Официально анонсированное на Blizzcon 2013. В этом дополнении игроки окажутся на планете Дренор в поворотный момент ее истории. Им предстоит сражаться плечом к плечу с легендарными героями против знаменитых противников из кровавого прошлого Warcraft.

В диких джунглях и на бескрайних выжженных войной просторах Дренора герои Азерота примут участие в борьбе загадочных дренеев с могучими кланами орков и сойдутся в бою с Громмашем Адским Криком, Черноруком и Нер'зулом в расцвете могущества. Вы будете странствовать по этой неприветливой планете в поисках союзников, чтобы вместе дать отпор захватчикам из Железной Орды. Иначе кровавая история войн, изувечивших ваш собственный мир, разыграется заново!

Warlords of Draenor — это первое дополнение, действия в котором разворачиваются в другой временной линии, отличной от основной. Это также второе дополнение за пределами мира Азерот, в первом дополнении The Burning Crusade, события разворачивались в Запределье, нынешнем, разрушенном воплощении Дренора.

Warlords of Draenor выходит в трех версиях: стандартная версия, электронное издание Deluxe и коллекционное издание.

3 Апреля, 2014, Blizzard объявила начало закрытого альфа-тестирования Warlords of Draenor.[1]Через несколько часов Blizzard опубликовала описание изменений. Закрытая фаза тестирования для "друзей и членов семей" началась 5 Июня.[2] Бета-тестирование началось 27 Июня.[3]

История

Идет эра старой Орды, закаленной железом, а не кровью демонов. Поступь Железной Орды, союза великих орочьих кланов, и ее ужасающие боевые машины заставляют содрогаться весь Дренор. Азерот падет следующим. А за ним — тысячи других миров..

Именно вам предстоит возглавить отчаянную атаку на Дренор — дикую планету, родину орков, давшую приют отважным дренеям, — в поворотный момент его истории. Ваши союзники — легендарные воины прошлого; ваша крепость — плацдарм в чужих неприветливых землях. Возглавьте сражение армий одного мира с армиями другого... пока судьба будущего еще не стала необратимой.

После событий Осады Оргриммара, Гаррош Адский Крик был заключен в тюрьму, чтобы ответить за преступления в Пандарии. Он сбежал до суда, с помощью союзника, который может манипулировать временными потоками. Гаррош отправился в Дренор прошлого, и предотвратил испитие орками крови Маннорота, создав Железную Орду под предводительством Громмаша Адского Крика.

Возвращение к Темному Порталу

Для обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.

Вам будут противостоять великие боевые вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз. У них под началом десятки тысяч орков. Но не думайте, что сопротивление бесполезно! Вам не придется сражаться в одиночку. Знаменитый дреней защитник Мараад проведет сквозь портал воинов Альянса, а Орде поможет сам Тралл. Высадка на Дренор — задача для отчаянных, но если вам удастся уничтожить портал с той стороны, то вашей фракции — и всему Азероту — удастся выиграть драгоценнное время.

Все игроки 90 уровня начнут знакомство с Дренором в Танаанских джунглях; но если вы воспользовались мгновенным повышением уровня, то для вас этот первый этап будет адаптирован таким образом, чтобы можно было немного набить руку и должным образом подготовиться к предстоящим испытаниям. Вместо того чтобы немедленно получить все способности, вы будете открывать их постепенно, по мере того, как будете осваиваться со своим мощным персонажем. Чтобы остановить Железную Орду и успешно сражаться на Дреноре, вам потребуется все свое мастерство!

Когда с Темным Порталом будет покончено (но лишь ненадолго), дороги Орды и Альянса разойдутся. Каждая фракция откликнется на призыв новых союзников, чтобы помочь им одолеть их исконных противников и надолго обезопасить обезвредить угрозу со стороны Железной Орды.

Альянс: Карабор, Долина Призрачной Луны

Покончив с Темным Порталом, игроки Альянса отправятся в Карабор на поиски союзников в борьбе с Железной Ордой. Там вместе с другими искателями приключений вам предстоит отстаивать священный храм дренеев и превратить его для своей фракции в островок безопасности в этом жестоком мире. Но будьте осторожны: пока Железная Орда осаждает храм, Нерзул со своими орками, из клана Призрачной Луны, ведет наступление на другом фронте, — и это грозит миру смертельной опасностью.

Орда: Крепость Камнерогов, Хребет Ледяного Огня

После битвы за Темный Портал герои Орды направятся к Хребту Ледяного Огня, чтобы заручиться поддержкой клана Северного Волка. Чтобы защитить свое убежище, вам предстоит встретиться в бою с ограми из крепости Камнерогов. Но если одержите верх, не забывайтесь в эйфории! За ограми по пятам следуют орки из клана Властителей Грома, которые тоже хотят захватить эту землю.

Новое в Warlords of Draenor

  • Максимальный уровень персонажа — 100. Новые таланты и бонусы к способностям.
  • Новый мир: альтернативный Дренор прошлого, родина орков, давшая приют отважным дренеям. (7 зон и 1 зона PvP).
  • Новые модели игровых рас.
  • Изменение характеристик - удаление меткости, мастерства, уклонения и парирования и добавление новых, таких как скорость передвижения и замах.
  • Создание и управление собственным гарнизоном.
  • Динамические характеристики на броне.
  • Обновление инвентаря.
  • Поиск группы - новая возможность для поиска и создания групп от 5-40 игроков. Новый инструмент поиска группы для всех типов групповых мероприятий, в том числе подземелья, рейды, сценарии, поля боя и арены. Возможность создания группы с игроками из разных игровых миров.
  • Руководство приключений - новая функция, которая предлагает, что можно делать в игре каждый день, и то, что вы хотели бы сделать, основываясь на экипировке, прогрессе вашего персонажа и т.д.
  • Повышение уровня персонажа до 90. Игроки могут мгновенно увеличить уровень одного персонажа на учетной записи до 90, нового или уже созданного.
  • Новые постоянные бонусы способностей.
  • Усовершенствованный журнал заданий, объединенный с картой и система с сотнями новых заданий.
  • 8 новых подземелий, 4 для прокачки и 3 на максимальном уровне, а также обновленная Верхняя часть Черной Горы.
  • Новая структура сложности рейдов, с расширенным использованием технологии Гибких рейдов:
    • Размеры рейдовой группы изменены.
    • Поиск рейдов (10-25 игроков).
    • Обычные (10-25 игроков, примерно равна режиму Гибких рейдов в обновлении 5.4).
    • Героические (10-25 игроков, примерно равна Обычной сложности рейдов в обновлении 5.4).
    • Эпохальные (20 игроков, примерно равна Героической сложности рейдов в обновлении 5.4).
  • PvP
    • Обновление системы полей боя, таблица результатов боя, улучшение пользовательского интерфейса и обновленные награды.
    • Ашран - новая зона PvP.
    • Стычки вновь добавлены для команд 2на2 и 3на3.
    • Маневры претерпели изменения
      • Экипировка турнирного режима доступна только для маневров.
      • Другие организованные группы игроков смогут наблюдать за матчем.
  • Весь транспорт может работать как наземный.

Мировое событие

В обновлении 6.0.1, как ожидается, состоится уникальное мировое событие, предвещающее выпуск Warlords of Draenor. В этом событии, Железная Орда проникнет через Темный Портал и захватит Черную гору.[4]

Бонусы и изменение способностей

Смотри также: World of Warcraft: Warlords of Draenor — изменения классов

Warlords of Draenor introduces a new bonus system that rewards players with powerful perks as they level up to the new cap. At every level from 91 to 100, characters will earn a major permanent boost to one of their their key spells and abilities (e.g. a Fire mage might earn a +50% damage boost to Pyroblast or +30% boost to Scorch). Players will also unlock a new talent tier once they’ve achieved level 100, rewarding each class with three potent new abilities to choose from.

Изменение и уменьшение характеристик

Смотри также: Характеристики в Warlords of DraenorУменьшение характеристик
One of our goals for Warlords of Draenor is to make the act of finding and collecting loot even more exciting for players. With that in mind, we’re adding some fun new stats to gear, such as Movement Speed and Cleave, which gives you a chance to do extra damage or healing to additional nearby targets. In addition, we’ll be retiring a few stats that players don’t find very enjoyable to manage, such as Hit and Expertise. We’re also making improvements to armor itemization that will make it easier to share armor pieces across classes. We’ll have more details to share as development continues.

Additionally, an item squish will take place, scaling back the stats of all players and creatures, so players go from having 500,000 health doing 100,000 damage in their main nukes, down to something more reasonable like 50,000 health and 10,000 damage. The relative power level between players and creatures will not change, so if players can kill a mob in five seconds before the squish, they can kill the same mob in five seconds after the squish. The squish will also not compromise the ability of players to solo old content.

The squish will affect damage and healing ability output more than player health, in order to reduce the importance of burst in combat.[5] For example, a tank may find their health reduced from something like 1 million to around 400k health at the start of the expansion. This is intended to make combat less concerned with burst and quick reflexes.

Снижение задержки

Warlords of Draenor will see changes to how the game servers work, allowing for improved responsiveness during play. Currently, actions that one unit takes upon another are processed in batches every 400ms, consistently causing small amounts of delay in actions such as healing other characters. While this delay is generally undesirable in that it produces a less responsive game experience, in some cases it can more substantially affect gameplay. For example, a healer may cast a healing or protective spell upon an ally just before they take fatal damage from a boss attack. The spell is cast and the spell's cooldown activated, but the effect itself is placed in a queue to be processed at the next 400ms interval. In the meantime, the target may take damage from the boss attack and die, in spite of the life-saving spell already having been successfully cast upon them.

With Warlords of Draenor, the system will now process each such action as quickly as possible, with a predicted latency of 1-10ms. This should make the game feel significantly more responsive, and is predicted to reduce the frequency of latency-caused death and cooldown activation by around 40 times.[6]

Изменения в пользовательском интерфейсе

Новая система инвентаря.
Новый интерфейс хранения наследуемых предметов.
"Коробка с игрушками".

Журнал заданий

Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону.

Инвентарь

Ряд улучшений добавлен в систему инвентаря, добавляя новые возможности, устранив беспорядок.

  • Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
  • Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
    • Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
    • Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
    • Новые предметы добавленные в сумку, будут подсвечены белой рамкой.
  • Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.

Коллекции

Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:

  • Наследуемые предметы Наследуемые предметы стали доступными для всех персонажей учетной записи вне зависимости от сервера, на котором они находятся. Все старые и новые персонажи теперь смогут перенести наследуемые предметы, полученные любым из ваших героев.
  • Коробка с игрушками: Теперь вы сможете собирать свои любимые игрушки и прочие забавные предметы, не испытывая чувство вины за то, что их придется удалять из забитых сумок

Руководство приключений

The Adventure Guide is a new feature which provides a convenient overview of appropriate and progressive content for the character. Suggestions will be tailored to the character's favored types of play, and will include level- and gear-appropriate instances and zones, as a way of guiding the player to both challenging content and the optimum path to gear upgrades. The Guide is intended to assist players in finding appropriate content, both at end-game and during levelling, and will serve to guide players in exploring new content as it is added to the game.

The Guide will cover areas including dungeons, raids, battlegrounds, scenarios and zones such as the Timeless Isle (and possibly other zones while levelling). It will also feature less progression-related content such as the Brawler's Guild and may recommend profession-related activities such as new level-appropriate items to craft.

As well as providing a few recommended picks, the Guide will also present a larger list of possible PvE activities, rated by color to indicate the estimated difficulty for the character based on their level and gear.

Визуальные изменения

Снижение визуальных эффектов

Another planned adjustment with Warlords of Draenor is to reduce the amount of "ground clutter" and visual effects created particularly by player abilities, specifically in order to prevent them from impairing players' vision and actions during combat.[7] In Heroic 25 player raids, the plan is for the client to be displaying roughly 50-70% fewer effects than before.[4]

The developers plan to "tone down some of the visuals" from allied players' effects, in order to prevent them from obscuring the battle, while each player's own visual effects will continue to be displayed in full for that player.[7] However, visual effects will not be toned down for PvP, where these can act as important cues to the state of the battle, with the exception of large-scale PvP combat such as Alterac Valley.[7]

Every spell will also have an internal priority which will cause spells to display lower impact visuals when there is too much going on at once.[4] This should improve client performance during encounters and also help with visibility.[4] Players will be able to disable this feature if they wish.[4]

Highlighting

Characters and objects are now highlighted with a coloured glow under various conditions. When targeting characters, hostile targets are highlighted in red, and friendly characters in green. Quest objective objects and characters are highlighted with a yellow glow, making it easier to locate goals in the environment.

Draw distance

Distant objects and terrain entering the player's visual range now phase into view with a particle-based animation, rather than simply appearing on the landscape.

Объединенные аукционные дома

Alliance, Horde and neutral auction houses will be merged into a single unified auction house per server.[8][9] This is partly intended to improve conditions for small faction populations,[8] but will also serve to increase auction house traffic for both factions on all servers.

Новые модели персонажей

Основная статья: Новые модели игровых рас
По мере выпуска обновлений и дополнений к World of Warcraft мы получали множество отзывов об облике персонажей. Они сводились к тому, что ранние модели и анимация персонажей не соответствуют качеству детализации новых игровых рас. Поскольку в дополнении Warlords of Draenor игрокам предстоит вернуться на родину орков, мы решили, что это хороший повод обновить не только их модели, но и все остальные игровые расы.
Мы знаем, что многие игроки очень привязаны к нынешнему облику своего персонажа, и стараемся сохранить основные характеристики и особенности каждой расы. Мы еще не решили, какие расы будут обновлены в Warlords of Draenor, но планируем, в первую очередь, улучшить внешность 8 первых рас World of Warcraft, а потом, в обновлениях, — дренеев и эльфов крови.

Контроль толпы и возвращение диминишинга

Primarily concerned with PvP, Warlords of Draenor will see an "across-the-board disarmament" of crowd control (CC) abilities, in response to an acknowledged excess of crowd control in the game at present. This will be achieved through wide-spread changes:

  • Removed Silence effects from interrupts. Silence effects still exist, but are never attached to an interrupt.
  • Removed all Disarm effects.
  • Reduced the number of Diminishing returns (DR) categories.
  • All Roots now share the same DR category.
    • Exception: Roots on Charge-type abilities have no DR category, but have a very short duration instead.
  • All Stuns now share the same DR category.
  • All Incapacitate effects (sometimes called "mesmerize" effects) now share the same DR category and have been merged with the Horror DR category.
  • Removed the ability to make cast-time CC spells instant with a cooldown.
  • Removed many CC spells entirely, and increased the cooldowns and restrictions on others.
    • Pet-cast CC is more limited, and in many cases has been removed.
    • Cyclone can now be dispelled by immunities and Mass Dispel.
    • PvP trinkets now grant immunity to reapplication of an effect from the same spell cast when they break abilities with persistent effects, like Solar Beam.
    • Long fears are now shorter in PvP due to the added benefit of a fear changing the players position.
  • Significantly reduced the number of throughput-increasing cooldowns and procs in order to further reduce burst damage.

Diminishing returns information will also be inserted into many crowd control ability tooltips.[10]

Новые территории

Карта Дренора
Основная статьяs: Дренор (Warlords of Draenor), Дренор

В дополнении игроки отправятся в Дренор, до того как он стал Запредельем. Некоторые из названий этих мест могут быть знакомы, но Дренор создан с нуля, без использования старого контента.

  • Орда Хребет Ледяного Огня (90-92): На этой пустынной заснеженной земле, где башнями высятся вулканы, герои Орды и орки из клана Северного волка объединились, чтобы выдворить захватчиков из своих исконных владений.
  • Альянс Долина Призрачной Луны (90-92): На залитых лунным светом холмах дренеи из храма Карабора объединяются с Альянсом в отчаянной попытке выстоять в смертельной битве с Железной Ордой и кланом Призрачной Луны.
  • Горгронд (92-94): В глубоких ущельях пустынного Горгронда орки из клана Черной Горы собирают грозный арсенал — мощную осадную технику. Они готовы в любую минуту вывести эти страшные машины на земли Дренора.
  • Таладор (94-96): В Аукиндоне, что стоит в тени осажденного Шаттрата, аукенайские жрецы душ пытаются спасти бесчисленные души павших дренеев от чудовищной демонической угрозы.
  • Пики Арака (96-98): Царственные араккоа пребывают в расцвете славы и могущества. Они строят козни и плетут интриги, зная, что на вершинах Арака им не страшны ни жестокие орки из клана Изувеченной Длани, ни бескрылые изгнанники собственного племени.
  • Награнд (98-100): Наездники на волках из клана Песни Войны, рыщущие по плодородным холмам и островам Награнда, и раньше, и по сей день представляют собою внушительную угрозу.
  • Танаанские джунгли (100): Этот непроходимый тропический лес принадлежит оркам из клана Кровавой Глазницы. Здесь идет строительство Темного Портала... пока Железная Орда готовится к нападению на Азерот. Зона будет выпущена в одном из обновлений.
  • Ашран Остров у северо-восточного побережья Танаанских джунглей, обширная зона PvP. Здесь также расположены столицы фракций.
  • Фаралон (100): будет выпущена позже.

Подземелья, рейды и сценарии

Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения.

Кроме того, в этом дополнении мы также хотим «вернуться к корням» подземельного контента; подземелья должны быть не только важной частью сюжетной линии и вехой в истории развития персонажа, но и служить подспорьем в сборе доспехов и оружия для вашего героя и ступенькой к рейдам. Именно поэтому мы собираемся вернуть подземелья максимального уровня обычной сложности. Вместе со сценариями они помогут сократить разрыв между экипировкой, получаемой за выполнение заданий, и экипировкой, получаемой в героических подземельях. Так как теперь вы не пойдете в «героики» сразу после получения 100-го уровня, это позволит нам сделать их контент несколько более сложным.

Также мы собираемся включить в наш план подготовки контента дополнительные героические подземелья, которые добавятся уже после выпуска дополнения. Судя по отзывам, которые мы получали от игроков во время Mists of Pandaria, они помнят времена, когда с каждым обновлением в игру вводилось несколько новых подземелий, и скучают по ним. Мы собираемся это исправить.

И, наконец, тем, кому приелись героические подземелья, мы предлагаем попытать удачу в режиме испытаний, где подземелье потребуется пройти за определенное время. Этот режим будет доступен для большинства подземелий.

В дополнении Warlords of Draenor понятие гибкого рейда как такового просто исчезнет — поскольку гибкость станет ключевой особенностью основных рейдовых форматов. Обычный режим будет поддерживать любое количество игроков от 10 до 25, и то же самое можно будет сказать о героическом рейде. Уровень сложности таких рейдов будет изменяться в зависимости от количества игроков в группе. Применение гибкой технологии пойдет на пользу и системе поиска рейда: вам больше не придется играть с боссом в гляделки в ожидании пополнения, если кто-то покинул рейд.

Единственный формат, где гибкая система будет неуместна, — это рейды с наивысшей сложностью контента, в которых невозможно будет подобрать оптимальный баланс для каждого нового игрока, присоединяющегося к группе. Таким образом, рейды эпохальной сложности для 20 человек будут иметь фиксированный формат и станут настоящей вершиной, для покорения которой потребуется все ваше рейдерское мастерство. Но именно там вы сможете получить самые лучшие и престижнейшие награды.

Рейды обычной и героической сложности можно будет собирать из друзей из разных игровых миров с помощью Battle.net и BattleTag, а все уровни сложности будут иметь различные сохранения! То есть, убив босса в обычном рейде, вы сможете убить его и в героическом, и эпохальном, и в системе поиска рейдов — и каждое из этих убийств с некоторой вероятностью принесет вам трофей.

Новые подземелья, рейды и сценарии

Сценарии Подземелья Рейды Обновленные подземелья
...

Игрок против игрока

Готовьте топоры к бою! В новом дополнении к World of Warcraft: Warlords of Draenor, любителей PvP ждет множество новых испытаний, новые награды, улучшенный пользовательский интерфейс, а так же новая зона для открытого PvP!

Таблица результатов боя, улучшение пользовательского интерфейса и обновленные награды

Таблица результатов боя будет несколько изменена с тем, чтобы вы получили более полный обзор ваших успехов на поле боя. Появится новый параметр под названием «Очки на поле боя», который будет учитывать такие показатели, как возвращенные флаги, возврат захваченных объектов, эффективность исцеления, количество нанесенного урона и многое другое.

Таймеры флагов и других целей теперь также будут отображаться на карте и обретут дополнительную анимацию. Это сделает процесс отслеживания времени, оставшегося до захвата объекта, более простым, и позволит игрокам обеих команд более оперативно защищать или отбивать свои объекты.

Все лучшее — победителям. Те, кто вырвал победу на поле боя, смогут получить дополнительные награды: предмет из комплекта PvP-доспехов, случайный предмет, привязанный к персонажу, расходуемые предметы и многое другое.

Ашран

К северо-востоку от Танаанских джунглей игроков, готовых к эпичным битвам, ждет новая зона для открытого PvP. В этой битве нет начала и нет конца, но есть цели, которых могут достичь храбрые воины. Вы сможете заниматься собирательством, призывать различных существ и выполнять множество разнообразных заданий. (А еще вы можете присоединиться к бою, не дожидаясь получения 100-го уровня — только учтите, что враги могут оказаться вам не по зубам. Поступайте так только на свой страх и риск!)

Впервые оказавшись в этой зоне, вы увидите, что, в зависимости от текущего положения дел в бою, вам предлагается несколько заданий. Чем ближе к базе противника, тем сложнее становятся задания. Их цели могут мгновенно варьироваться в зависимости от происходящего в зоне: от вас может потребоваться перейти в наступление, а в следующий момент — отстроить крепость или собрать материалы для этого. Кроме того, в вашем распоряжении окажется техника вашей фракции или Железной Орды!

Чтобы вы ощутили на себе всю прелесть открытого PvP, количество игроков и членов одной фракции в зоне не будет ограничено. Но не беспокойтесь, технология кросс-серверных зон не оставит вас без союзников!

Испытание Гладиатора

Хотите новых ощущений на арене? Тогда Испытание гладиатора — это то, что вам нужно. Здесь применяется та же система, что и в игровом мире, посвященном турниру: игроки смогут войти в него, приобрести у торговцев доспехи, чары и самоцветы, а затем показать другим игрокам, на что они способны. Как и в турнирном игровом мире, любой игрок будет иметь доступ ко всем типам экипировки, что с самого начала поставит всех в равное положение.
Игроки смогут испытать эту новую турнирную опцию сразу после того, как она будет готова, но рейтинг можно будет зарабатывать только в те дни, когда будет открыто соревнование. Такая концентрированность позволит системе более аккуратно подбирать соперников в зависимости от их показателей, в результате чего соревновательный аспект будет более острым.
В нерейтинговые дни вы сможете практиковаться, когда и сколько захотите, но помните: вам придется потрудиться, чтобы пробраться к вершинам рейтинга и получить престижные награды. Рейтинг можно будет заработать только во время выделенных для этого дней, но мы не хотим, чтобы люди, пропустившие пару подобных событий, отставали от своих товарищей по турниру слишком сильно.

Контроль толпы и возвращение диминишинга

Еще одним уроком, который был вынесен в Mists of Pandaria стало то, что в настоящее время слишком много контроля толпы (CC) в игре, особенно когда дело доходит до PvP. Для решения этого, разработчики предприняли ряд изменений, направленных на ослабление способностей контроля. Вот краткое изложение изменений:

  • Removed Silence effects from interrupts. Silence effects still exist, but are never attached to an interrupt.
  • Removed all Disarms.
  • Reduced the number of Diminishing Returns (DR) categories.
  • All Roots now share the same DR category.
    • Exception: Roots on Charge-type abilities have no DR category, but have a very short duration instead.
  • All Stuns now share the same DR category.
  • All Incapacitate (sometimes called "mesmerize") effects now share the same DR category and have been merged with the Horror DR category.
  • Removed the ability to make cast-time CC spells instant with a cooldown.
  • Removed many CC spells entirely, and increased the cooldowns and restrictions on others.
    • Pet-cast CC is more limited, and in many cases has been removed.
    • Смерч can now be dispelled by immunities and Массовое рассеивание.
    • PvP trinkets now grant immunity to reapplication of an effect from the same spell cast when they break abilities with persistent effects, like Solar Beam.
    • Long fears are now shorter in PvP due to the added benefit of a fear changing the players position.

Развитие системы заданий

Дренор — суровый край, и в странствиях наградой за мужество и упорство вам станет множество новых наград. Как на Вневременном острове, в Warlords of Drenor традиционные задания будут уравновешиваться другими, более ориентированными на исследование. За каждое задание будет даваться уникальная награда, но теперь к тому же трофей, с некоторой вероятностью, может оказаться редким или даже эпическим, — согласитесь, элемент сюрприза не помешает.

В приключениях вам поможет новый интерфейс: теперь будет проще определить, какие задания влияют на развитие сюжета, а какие являются побочными.

Гарнизон

Основная статья: Гарнизон

В дополнении Warlords of Draenor вы получите возможность повлиять на судьбу мира с помощью гарнизона — личной крепости, которую вы сможете возвести и обустроить сами и где вы сами будете хозяином. Вы можете изменять план своего лагеря, его внешний вид и игровые эффекты, а также нанимать помощников. Система гарнизонов позволит игрокам получить в личное пользование еще одну значимую часть World of Warcraft и значительно разнообразит игровой процесс. При этом вы будете сами решать, сколько времени и сил уделить своей крепости.

Гарнизон существует в игровом мире как отдельный объект, но чтобы его посетить, вам не придется входить в портал, как при походе в подземелье. В путешествиях по Дренору ваш лагерь всегда будет маячить на горизонте.

Ваш военный лагерь непосредственно связан с игровым процессом дополнения Warlords of Draenor. Все начинается, когда глава вашей фракции приказывает вам отправиться в чужой мир и закрепиться там — но какова будет дальнейшая судьба вашей крепости, зависит только от вас.

Повышение уровня 1 персонажа до 90

Зачем вводится создание персонажей сразу 90 уровня?

World of Warcraft не стоит на месте. Мы стремимся охватить как можно больше игроков. Кто-то с увлечением исследует мир и развивает персонажа, а кому-то интереснее рейды. Многим просто нравится играть с друзьями. В Warlords of Draenor мы хотели предоставить каждому возможность сосредоточиться на том, что ему больше всего по душе. И создание персонажей 90 уровня позволяет нам достичь этой цели.
Нам не раз указывали, что если на какое-то время «выпасть» из игры, то потом наверстывать друзей приходится очень долго. Поэтому разного рода изменения, позволяющие быстрее переходить с уровня на уровень, и программы «Свиток воскрешения» и «Пригласи друга», всегда воспринимаются на «ура». Однако с каждым обновлением или дополнением в игре появляются новые требования. Мы решили устранить уровневые ограничения, чтобы все игроки World of Warcraft без исключения могли сразу окунуться в мир Warlords of Draenor.

Я давно не играл в World of Warcraft. Насколько сложно будет играть за персонажа 90 уровня?

В дополнении игра сразу начинается с напряженных событий: вам предстоит совершить отчаянный бросок на Дренор, чтобы сокрушить орков. На этом, предварительном, этапе — прежде чем попасть в начальную зону своей фракции — у всех игроков, и опытных, и начинающих, будет возможность освоиться с игрой. Примерно как путь начинающего рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King.
Кроме того, в World of Warcraft недавно появилась арена испытаний. Здесь можно потренироваться в разных ролях: «танка», лекаря и бойца, — чтобы подготовиться к настоящим битвам.

Как устроен мгновенный перенос персонажа на 90 уровень?

При приобретении нового дополнения для каждой учетной записи, которую вы переводите в запись Warlords of Draenor, вы сможете один раз воспользоваться функцией развития персонажа до 90 уровня (когда дополнение поступит в продажу). Выбирать сразу, какого персонажа развить, необязательно. Можно вообще создать нового персонажа, 1 уровня, и мгновенно развить его. После такого улучшения он получит комплект соответствующей экипировки и другие преимущества, которые помогут вам в дальнейшем. Подробнее об этой функции мы расскажем позже.
В регионах, где приобрести дополнение отдельно нельзя (Китай, Корея, Тайвань), будет действовать другая схема. Мы расскажем о ней позже. Но в любом случае, наш приоритет — предоставить каждому игроку возможность сразу же приступить к освоению Дренора.

История, герои и злодеи

Многие исторические фигуры появятся в дополнении Warlords of Draenor:

Гаррош Адский Крик

После побега из темницы в Пандарии, Гаррош отправится в прошлое, вместе с Зелой. Он изменит историю Дренора объединив кланы Старой Орды (создав Железную Орду) снабдив их современным вооружением и уговорив отказаться пить кровь демонов.

Кайроз

Бронзовый дракон, ответственный за побег Гарроша из тюрьмы, устанавливает временной мост между измененным Дренором и настоящим Азеротом через Темный Портал по неизвестным причинам.

Каргат Острорук

Кипящий от ненависти Каргат Острорук возглавляет армию самых жестоких орков, подкрепляя приказы взмахом косы, приделанной к обрубку его искалеченной руки. Новообращенные члены клана Изувеченной Длани следуют примеру своего вождя и отрубают кисти рук, чтобы обзавестись таким же смертоносным оружием, но это лишь первый из многих шрамов, которые вскоре украсят их собственные тела и тела их врагов.

Чернорук

Одержимый властью и наделенный даром гениального полководца, Чернорук обладает двумя отличительными качествами: жаждой власти и жестокой хваткой по отношению к завоеванному. Под его командованием орки клана Черной горы готовы держать в железных рукавицах хоть весь мир. Их рабы трепещут от свиста кнутов и грохота осадных машин, которые в любой момент могут обернуться против семей и родных заключенных.

Килрогг

Увидев собственную смерть во время обряда поиска видений, Килрогг Мертвый Глаз уверовал в неизбежность судьбы и в знак своей веры вырвал себе левый глаз. Члены его клана, клана Кровавой Глазницы, черпают силы в боевом исступлении, смазывают оружие галлюциногенным ядом и выслеживают свою добычу, передвигаясь по деревьям. Последнее, что чувствуют их противники — это чистый ужас.

Нер'зул

Осторожный и предусмотрительный, Нер'зул не смог противостоять своему ученику, Гул'дану, и его мечты об объединении всех орков померкли пред кровавым становлением Железной Орды. Клан Призрачной Луны раньше всегда обращался за наставлениями к звездам; теперь же загадочные способности его предвестников смерти обрекают Дренор на уничтожение.

Гул'дан

Гул'дан — один из немногих орков Скверны на Дреноре. Он обязан своими способностями повелителю демонов и отличился тем, что предал своего наставника. Его облик и сила шамана подверглись чудовищному демоническому влиянию. Гул'дан возглавляет клан отступников, пытающихся отвоевать «достойное» место в Железной Орде у его бывшего наставника Нер'зула, чтобы склонить великую армию орков на сторону Скверны.

Громмаш

Полный ярости и доблести, Громмаш Адский Крик в спорах признает лишь голос стали. В его кочующем клане Песни Войны бок о бок сражаются смертоносные лучники и неистовые наездники на волках. Этот передовой отряд Железной Орды разоряет земли врагов и сжигает их дома, оставляя за собой след из горького пепла.

Дуротан Орда

Дуротан предан союзникам и беспощаден к врагам. Его клан Северного Волка отверг призыв Железной Орды и предпочел сосредоточиться на собственном выживании в крайне суровых природных условиях. Сейчас они обитают на морозных просторах Хребта Ледяного Огня, кутаясь в шкуры и приручая могучих ледяных волков, которые, рыча и завывая, сопровождают их в каждой битве.

Велен Альянс

Древний правитель дренеев, пророк Велен прожил сотни человеческих жизней, раздумывая над видениями о будущем, грозящим уничтожить все сущее. Только благодаря его наставлениям раса дренеев пережила исход из своего родного мира, Аргуса. Теперь его мудрости бросает вызов Железная Орда, появившаяся на Дреноре. Ибо что толку от пророка, если его видения не в силах остановить бедствие?

Кадгар Альянс

Кадгар, самый мудрый среди живущих волшебников, был когда-то учеником Стража Медива, но впоследствии помог одолеть своего учителя и уничтожил Темный портал, созданный, чтобы проложить оркам путь на Азерот. Хотя годы уже берут над ним верх, он все еще остается образцом для подражания в глазах всего Альянса. Именно он дает отпор Пылающему Легиону и всем, кто угрожает его родному миру.

Воздаятель Мараад Альянс

Воздаятель Мараад — воин-паломник, опора дренейского общества. Одолев зло в Нордсколе, этот вооруженный молотом паладин несет учение Света другим расам Альянса. Но миллионы опасностей Азерота заставляют его всегда держаться начеку: там, где замешкаются другие, он, не колеблясь, ринется в бой.

Ирэль Альянс

Ирэль дренейка-паладин и родственница Велена. Она станет важной фигурой для своего народа, похожей на Жанну д'Арк

Фракции и организации

Stub.png Please add any available information to this section.

Новые существа

Гуманоид

Животное

Демон

Неизвестно

Галерея

Территории

Существа

Разное

Обои для рабочего стола

Видео

Заметки

  • Игра была доступна для посетителей салона на Blizzcon 2013, но нынешнее состояние неизвестно.
  • Character model updates have been announced for all the classic races. The current plan as stated at Blizzcon is to update the original 8 races first followed by the Blood Elves and Draenei. After that is complete they will revisit the Cataclysm races (Worgen and Goblins) for another look and determine if they require graphical updates to match the quality of the Pandaren models.

Информация для прессы

Ссылки

  1. ^ . Blizzard Entertainment (3 апреля 2014).
  2. ^ Рейслор 5 июня 2014. .
  3. ^
  4. ^ а б в г д chaud 4 мая 2014. . MMO-Champion.
  5. ^ (30 июня 2014).
  6. ^ Celestalon 18 июня 2014. .
  7. ^ а б в . Blizzard Entertainment (22 апреля 2014).
  8. ^ а б Watcher 1 июля 2014. .
  9. ^ . Wowhead (1 июля 2014).
  10. ^ (8 июля 2014).

Внешние ссылки