Дренор (Warlords of Draenor)

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья о истории и географии мира Дренор до разрушения, а также его появления во временной линии Warlords of Draenor. Для просмотра статьи о мире после разрушения, см. Запределье.
Для просмотра статьи об оригинальном мире, см. Дренор.
Нейтральная Дренор
Уровень 90-100
Дренор из космоса.png
ТипМир
РасыМаг'харМаг'хар Маг'хар
ОгрОгрОгр Огр
ДренейДреней Дреней
Араккоа Араккоа

Генозавр
Саброн
ПравителиIconSmall Grom(Draenor).gif Громмаш Адский Крик (Железная Орда)

IconSmall Velen.gif Пророк Велен (Дренеи)

IconSmall Durotan(Draenor).gif Дуротан (Хребет Ледяного Огня)
МестоположениеВеликая Непроглядная Тьма
"Война...в ней сила этого мира."
Громмаш Адский Крик в трейлере Warlords of Draenor

Дрено́р — это основное место действия в дополнении Warlords of Draenor, которое появилось за 35 лет до нынешних событий в альтернативной реальности, образованной с помощью Видение времени Кайроздорму. Приход Гарроша Адского Крика и его последующее вмешательство в историю позволило ему создать технологически продвинутую Железную Орду под предводительством Громмаша Адского Крика. Железная Орда построила свой собственный Темный Портал и связала его с Азеротом 31 ПоТП через те же пространственные врата, которые изначально связывали Азерот с Запредельем - текущим, уничтоженным воплощением мира.

Содержание

Географические особенности

Бледная Леди, на небе Хребта Ледяного Огня

Дренор по меньшей мере состоит из двух (скорее всего безымянных) континентов и только один из них известен жителям Азерота. После разрушения планеты, этот континент стал Запредельем, единственным сохранившимся фрагментом Красного Мира. Второй континент расположен к юго-западу от него.

У Дренора есть спутник, Бледная Леди.

Описание

Дренор был плодородным миром, где в большинстве своем преобладали обширные равнины и пышные болота. Первоначально здесь обитало много разумных рас, например, таких как араккоа, древняя раса воронов-гуманоидов, гигантские огры и их жестокие гронны-мастера. Более мирными расами были грибовидные спорлинги и орки-шаманы.

Прибытие дренеев

Несколько тысяч лет назад дренеи, фракции эредар, выступившие против Пылающего Легиона, бежали от своих собратьев. Они искали планету, которую еще не успел захватить Легион. Около тысячи лет назад дренеи нашли подходящее место. Из последних сил пытаясь обогнать силы Пылающего Легиона, дренеи приземлились на планету, которую назвали "Убежище Изгнанников", что на языке Эредан звучит как Дренор. Орки, жившие здесь, называли эту планету просто "мир", но позже приняли Эреданский термин.[1]

Восхождение Орды

Орки жили в шаманских общинах, которые пребывали в полной гармонии с окружающей природой, пока не появились властолюбивые лидеры во главе с манипулятором Гул'даном, который заключил договор с Манноротом, генералом Пылающего Легиона. Выпивь крови Маннорота, орки стали варварами-завоевателями. Колдовская магия орков превращала Дренор в пустыню. По приказу Кил'джедена Орда уничтожала дренеев, порабощала огров и, таким образом, получила власть над Дренором. Велен и остатки дренеев, переживших разрушение своих городов, бежали в Зангартопь, где они скрывались до путешествия в Азерот. Медив и Гул'Дан открыли Темный Портал, позволив Орде вторгнуться в Азерот, чтобы начать новую войну и продолжить вторжение Пылающего Легиона в Калимдор.

Разрушение Дренора

Основная статья: Запределье

В конце концов Орда была выбита из Азерота многочисленными силами Альянса, а Дренор оказался в центре атаки. Экспедиция Альянса прошла через Темный Портал, чтобы положить конец нападениям орков и проникновению их в Азерот. В разгаре последовавшей битвы стaрший шаман Нер'зул попытался спасти оставшихся орков и открыть порталы в другие миры, однако такая сильная концентрация энегрии и количеств порталов разорвало планету на части, оставив лишь некоторые фрагменты, парящие в пустоте. Дренор перестал быть материальным миром, планетой.[2] Его остатки были переименованы в Запределье.

Столкновение временных линий

Через тридцать лет после открытия Темного Портала, Гаррош Адский Крик был отправлен назад во времени до событий Возвышения Орды с помощью бронзовго дракона Кайроза по неизвестным причинам. Свергнутый вождь взял с собой некоторые из современных технологий Орды в прошлое, а также предотвратил испитие орками демонической крови. Это изменение создало альтернативную временную линию, где вновь созданный союз кланов, Железная Орда начала свой путь завоеваний под предводительством Громмаша Адского Крика из клана Песни Войны. Они намерены установить связь между этим Дренором и оригинальным Азеротом с помощью Гарроша и Кайроза через Темный Портал.

Как добраться

Players that will reach level 90 will embark on a journey that will lead them to repel the Iron Horde's invasion entering Azeroth through the Dark Portal, which has turned red because of a time warp that now connects it with the world of Draenor in the altered past. The prologue quest will be a similiar experience to the death knight starting zone. After defeating the invading army, they will travel through the portal and arrive at Tanaan Jungle (a former iteration of Hellfire Peninsula). After the prologue, Alliance will be sent to Shadowmoon Valley, while the Horde will go to the Frostfire Ridge - their own faction territories, with fully-fledged capitals (that they need to secure first) in Draenor.

География

Дренор

Основные зоны

Сравнение Дренора и Запределья

Моря

Подземелья

Основная статья: Подземелья по континентам

Города и заставы

Дренеи

Орда

Разумные расы

Пришельцы из другого мира

Спекуляции

Знак вопроса - средний.png
Эта статья или раздел содержит предположение, наблюдение или мнение, основанное на исторических данных или официальной информации от Blizzard.
Оно не должно выступать в качестве альтернативы официальным историческим материалам!

В кампании за Альянс в игре Warcraft: Beyond the Dark Portal люди закрывают Тёмный портал и спасают Азерот, однако они должны бежать из рушащегося Дренора, войдя в один из расколов, открытых Нер’зулом, который со своими последователями бежал в один из этих расколов. В кампании за Орду, орки побеждают и Нер’зул со своими приспешниками путешествует в Дренор, откуда они входят в один из расколов в Пустоверти с тем чтобы завоевать славу. Warcraft III: Reign of Chaos не следует прямо ни одному из исходов, а наоборот продолжает историю в Азероте. Это скорее заключение людей, так как Орда не была полностью победоносна в Азероте и большей частью была разбросана или взята в лагеря интернирования.

Галерея

Ссылки

  1. ^ Восхождение Орды, стр. 57
  2. ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, стр. 157

Другие:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках