Запределье

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Нейтральная Запределье
Уровень 58-70
Запределье - экран загрузки в Cataclysm.jpg
Загрузочный экран после Обновления 4.0.3
РасыАраккоа Араккоа

Эльф кровиЭльф крови Эльф крови
Сломленный Сломленный
Высший эльфВысший эльф Высший эльф
ДренейДреней Дреней

Орк СкверныОрк Скверны Орк Скверны
Маг'харМаг'хар Маг'хар
Файл:IconSmall Mok'NathalMale.gifФайл:IconSmall Mok'NathalFemale.gif Мок'наталы

НагаНага Нага
Файл:IconSmall NetherraySmall.gif Скаты Пустоты

ОгрОгрОгр Огр
ОркОрк Орк
Файл:IconSmall SporelingSmall.gif Спорлинги

и много других рас...
МестоположениеКруговерть Пустоты

Запределье (также известно как Дренор или Внеземелье) — во вселенной Warcraft расколотый вследствие магического катаклизма мир, являющийся родиной орков и огров, а также ставший убежищем для дренеев.

До своего разрушения Дренор был огромной планетой, в настоящее время представляет собой парящие в Круговерти Пустоты обломки. Действие World of Warcraft: The Burning Crusade происходит на крупнейшем из фрагментов планеты.

Содержание

История

Файл:Маг'хар в Награнде.jpg
Маг'хар в Награнде.

Запределье в существующем виде образовалось, когда в Дренор через Темный Портал ворвались силы Альянса, дабы раз и навсегда покончить с орками, угрожающими Азероту. Тогда верховный шаман Нер'зул попытался спасти остатки орков Дренора и открыл множество других порталов, ведущих в иные миры; однако Дренор не выдержал воздействия такого количества магической энергии и был буквально разорван на части (крупнейшая из которых и получила название Запределья). Во время катаклизма погибли многие формы жизни Дренора, но некоторые орки, огры и дренеи выжили.

После катастрофы Владыка Преисподней Магтеридон объединил выживших орков и установил свой контроль над Запредельем. Используя остатки Межпространственных Врат, он призвал демонов Круговерти Пустоты себе в помощь.

Ночной эльф-демон Иллидан Ярость Бури, а также наги и эльфы крови спасались бегством в Запределье. Они победили Магтеридона и захватили пустоши. После своего поражения в Нордсколе от руки принца Артаса они вернулись в Дренор и остались здесь навсегда.

Многие дренеи, оставшиеся в Запределье, подверглись жутким мутациям, и теперь их называют Сломленными (а тех из них, кто одичал и совсем потерял свой облик — Потерянными).

С тех пор и Тьма, и Свет сполна проявили себя в Запределье. Это выражается во вторжении Пылающего Легиона и в противостоянии ему сил Запределья. В ответ и наару, и Легион послали своих миньонов, чтобы отстаивать в этом мире свои интересы.

Теперь Альянс и Орда должны биться с силами обезумевшего Иллидана и с жестокими последователями Легиона, чтобы спасти Азерот от Пылающего Крестового Похода, возглавляемого Кил'джеденом.

Друиды магическим образом восстановили природу некоторых локаций центрального Запределья, назвав эти области «Зелёный Рай» (например, это Сильванаар в Острогорье и Перелесок Кенария в лесу Тероккар). Основной базой Кенарийской экспедиции является Кенарийский оплот в Зангартопи.

Лидеры

История Восход Орды Вторжение в Дренор Третья Война Война в Запределье
Правитель Гул'дан Нер'зул Магтеридон Иллидан Ярость Бури А'дал


Обитатели Запределья

Животные Запределья

География

До того как Дренор был разорван на части энергией порталов, он представлял собой обширную планету с континентами и морями, похожую на Азерот. Когда мир был уничтожен, его обломки выбросило в Круговерть Пустоты. Здесь больше нет солнца, но здешняя луна — Бледная Леди, выглядит такой огромной, какой не выглядела никогда прежде. На небе также появились другие планеты, например, одна розовая и маленькая голубая рядом с ней.

Запределье состоит из одного массивного куска поверхности планеты, вокруг которого повсюду парят обломки и островки. Чёрные цепи соединяют некоторые из этих островов; путешественники могут пройти через эти цепи (но они должны быть осторожны, чтобы избежать неприятного падения в Круговерть Пустоты), перелететь, и, в некоторых случаях, просто перепрыгнуть на другой остров. Запределье в основном голое и безжизненное. Огромные постройки орков, чёрные крепости, были построены по всему миру, и некоторые из них ещё стоят. Лагеря Пылающего Легиона и разрозненные поселения дренеев можно найти в разных уголках Запределья.

Несмотря на то, что Запределье полностью лежит в Круговерти Пустоты и является её частью, во многом его характеристики отличны от Круговерти. Запределье имеет нормальную гравитацию, нормальное время, постоянную форму и размер, а так же сохранает пригодную атмосферу. Хотя некоторые места непостоянны и некоторые камни парят в воздухе.

Территории

Запределье представляет собой семь локаций с различными деталями ландшафта и обитающими в них флорой и фауной.

Подземелья

Основная статья: Подземелья по уровням

Галерея

Ссылки

Шаблон:Вселенная Варкрафт Шаблон:Запределье

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках