Помогите развитию этого проекта вашими... знаниями! Присоединяйтесь! |
Обновление 4.2.0
Обновление 4.2.0 | ||
---|---|---|
“Ярость Огня” | ||
Дата выхода (США) | 28-06-2011 | |
Версия | 14333 | |
Интерфейс .toc | 40200 | |
Важные заметки | ||
| ||
Связанные ссылки | ||
| ||
| ||
Хронология обновлений | ||
← Предыдущее | Следующее → | |
Обновление 4.1.0a | Обновление 4.2.0a | |
Полезные ссылки | ||
Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями |
Обновление 4.2.0 — это второе крупное обновление игры после выхода дополнения Cataclysm, в котором появилось новое рейдовое подземелье Огненные Просторы, серия заданий, из которой можно узнать о дальнейшей судьбе Тралла, а также представлено новая игровая возможность — атлас подземелий.
Последнее описание обновления можно найти на:
Описания обновлений | Описания обновлений ОТС |
---|---|
Китайский (TW) N/A | |
Китайский (CN) N/A |
Власть стихий
То, что должно было стать благим начинанием, обернулось трагедией. Служители Земли, участники Круга Кенария, бывший вождь Орды Тралл и благородные аспекты драконов собрались, чтобы объединить свои силы и восстановить Древо Жизни Нордрассил на благо всего Азерота. Говорят, что таинственный агент Сумеречного Молота прервал церемонию и поразил Тралла темной магией, разделив его дух на четыре части и отправив их в разные области обители стихий… Если эти ужасные слухи — правда, то это значит, что Служители Земли, да и весь Азерот, лишились одного из самых великих героев в истории.
Молодой лес и Огненная передовая
Хотя ночным эльфам и их союзникам удалось отразить первое нападение Рагнароса на Хиджал, говорить, что их дела на священной горе закончены, еще рано. Верховный друид Малфурион Ярость Бури собрал своих товарищей в Святилище Малорна в Молодом лесу, чтобы спланировать нападение на владения Рагнароса — Огненные Просторы. Прорвавшись в обитель стихий, защитники Хиджала надеются основать там свой аванпост. Однако эти планы оказались под угрозой из-за нашествия яростных элементалей, наводнивших Молодой лес. Несмотря на это, защитники Хиджала твердо держат свои позиции. Теперь судьба горы Хиджал должна решиться в пылающих недрах Огненных Просторов.
Огненные Просторы
Пришло время нанести удар по самому Рагнаросу. Теперь битва за Хиджал бушует в глубинах огненного царства Рагнароса. Шаг за шагом защитники Азерота приближаются к твердыне Огненных Просторов, и вскоре им предстоит решить главную задачу. Крепость Сульфурона, где скрывается Рагнарос, защищают его самые преданные слуги, включая вероломных друидов пламени с их таинственным предводителем. Но смельчаки, прорвавшиеся в эти покрытые пеплом земли, не имеют права отступить ни перед какой опасностью. Исход предстоящей битвы должен определить судьбу всего Азерота.
Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы
Неопределенность царит в Нексусе, обители синих драконов, поскольку драконы никак не могут прийти к согласию в выборе нового лидера. Драконий род разделился на две части — одни поддерживают Калесгоса, а другие выступают за Аригоса. В связи с этим драконы решили собраться во время редкого небесного события — затмения лун Азерота — в надежде, что тогда наконец смогут избрать нового аспекта. Однако бронзовый дракон Анахронос почувствовал средоточие зловещей магии вокруг Нексуса, грозящее сорвать церемонию. И если не появится смелый герой, готовый узнать, что это за злые силы и каковы их цели, то по мнению Анахроноса гибель Азерота неизбежна.
Общее
- Новые ежедневные задания
- На горе Хиджал появилось большое количество абсолютно новых ежедневных заданий и наград. Игроки смогут помочь Стражам Хиджала дать отпор приспешникам Рагнароса и организовать аванпост в Огненных Просторах. Для того чтобы получить доступ к этим заданиям и поучаствовать в развитии событий в Молодом лесу, игрокам нужно сначала выполнить задание Задание:Чудо в Роще Эссины, после чего поговорить с Матой Коготь в Святилище Малорна.
- Персонажи всех рас теперь умеют издавать грозный рык по команде
/бешенство
. - Все имеющиеся очки доблести (указанные на вкладке «Валюта») были конвертированы в очки справедливости. В случае превышения допустимого лимита за каждое дополнительное очко справедливости персонаж получит 47 серебряных монет. Золото будет отправлено игроку при помощи внутриигровой почты.
- Связка для хранения ключей была удалена для того, чтобы освободить место для новых функций интерфейса.
- Ключи, которые больше не могут пригодиться в игре, будут удалены из предметов игрока. После удаления каждого ключа игрок автоматически получит денежную компенсацию в размере стоимости ключа.
- Ключи, которые раньше были нужны для выполнения заданий, но уже устарели, будут удалены из предметов игрока.
- Ключи, которые все еще могут пригодиться игроку, будут перенесены в обычные сумки. Если в сумках игрока нет свободных ячеек, то такие ключи будут перенесены в резервный инвентарь до тех пор, пока в сумках не появится свободное место. При освобождении ячеек, ключи будут появляться в сумках игрока после очередного выхода из игры или перехода из одной зоны в другую.
Достижения
- Появилось новое достижение Пробежка рысцой, которое можно получить, если вы успели спасти всех четверых узников в Зул'Амане в героическом режиме, пока их не принесли в жертву.
Классы
Общее
- Все критические целительные эффекты теперь восполняют в 2 раза больше здоровья по сравнению с обычным исцелением (+100 %), а не в 1,5 раза, как раньше (+50 %).
- Игроки снова могут танцевать во время битвы и это не вызывает ошибок графического отображения. Другие типы анимаций, например, атаки, будут иметь приоритет перед анимациями танца. Анимация танца не будет отображаться до тех пор, пока не завершатся анимации более высокого приоритета. На удовольствие от танца внесенные изменения не повлияли.
- Положительные эффекты
- Все классовые способности, которые накладывают на дружественные цели положительный эффект, больше не увеличивают угрозу. Это относится к рейдовым положительным эффектам, например, «[Знаку дикой природы]» и «[Слову силы: Стойкость]», срабатывающим при определенных условиях эффектам, например, «[Благословенной устойчивости]» и «[Ледяным пальцам]» и к эффектам, действующим на единичную цель, например, «[Узам Тьмы]» и «[Нечестивому бешенству]». Исключение составляют те положительные эффекты, которые явным образом наносят урон или исцеляют, например, «Шипы» или «Обновление». Эти и другие подобные способности будут по-прежнему создавать угрозу.
- Контроль
- Принцип действия многих эффектов контроля был изменен таким образом, что из-за действия данных эффектов враждебные НИП больше не будут нападать на заклинателя. Однако если игрок подойдет слишком близко к НИП, находящемуся под действием подобного эффекта, НИП запомнит это и атакует его после окончания действия эффекта. Данные изменения реализованы для того, чтобы группам в подземельях было проще управлять эффектами контроля и справляться с группами враждебных НИП. Изменениям подверглись следующие способности: «Спячка», «Гнев деревьев», «Укус виверны» (при нанесении цели урона по-прежнему вызывает враждебность), «Замораживающая ловушка», «Превращение», «Покаяние», «Сковывание нежити», «Ослепление», «Сглаз», «Сковать элементаля», «Изгнание» и «Соблазн».
- Питомцы
- Тип поведения питомца «Агрессия» был заменен типом поведения «Поддержка». При использовании этого типа поведения питомец будет атаковать цели своего хозяина. Менять цель питомец будет только в том случае, если его хозяин атакует новую цель в течение нескольких секунд.
- При использовании типа поведения «Защита» питомец будет атаковать только тех врагов, которые нападают на него или его хозяина.
- Прерывания произнесений заклинаний
- Теперь, если игрок попал под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, произнося заклинание одной школы, как, например, «Пытка разума» или «Ледяная стрела», то он все равно сможет произносить заклинания, относящиеся к двум школам, как, например, «Пронзание разума» (школы магии льда и темной магии) или «Стрела ледяного огня» (школы магии льда и огня). Если же игрок попадет под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, читая заклинание, относящееся к двум школам, то прерывание будет действовать на заклинания всех соответствующих школ, как и должно быть.
- Характеристики
- Ловкость больше не дает паладинам, воинам и рыцарям смерти никаких бонусов к вероятности уклонения. Теперь базовая вероятность уклонения для этих классов фиксирована и составляет 5 %.
- Теперь у паладинов, воинов и рыцарей смерти бонус от силы (сверх ее базового значения) к рейтингу парирования составляет 27 %, а не 25 %, как раньше.
Рыцари смерти
- Способность «Уничтожение» теперь наносит 150 % урона от оружия, а не 160 %, как раньше.
- Изменения в талантах
- Лед
- Теперь произнесение заклинания «Ненасытная стужа» требует времени, которое составляет 1,5 секунды.
- Теперь талант Власть Ледяных Пустошей увеличивает урон, наносимый двуручным оружием, на 3/7/10%, а не на 4/8/12%, как раньше.
- Нечестивость
- Теперь «Нечестивое могущество» увеличивает силу на 10 %, а не на 5 %, как раньше.
- Лед
- Символы
- Изменено действие символа темной опеки. Раньше этот символ гарантировал, что «Удар смерти» восстановит не менее 15 % от запаса здоровья рыцаря смерти, находящегося под «[властью льда]» или «[нечестивости]». Теперь этот символ гарантирует, что «Удар смерти», нанесенный в течение 15 секунд после убийства противника, приносящего опыт или [Очки чести], восстановит минимум 20 % от максимального запаса здоровья рыцаря смерти (игроку все еще требуется находиться под властью льда или нечестивости).
Друиды
- Теперь за каждую единицу силы друиды получают +1 к силе атаки, а не +2, как раньше. Находясь в «[облике кошки]» или «[медведя]», друиды продолжают получать +2 к силе атаки за каждую единицу ловкости. Для компенсации уменьшения наносимого урона, были произведены следующие изменения:
- Урон от способности «Свирепый укус» был увеличен на 15 %. Кроме того, для применения способности теперь требуется 25 единиц энергии, что меньше, чем раньше, а сама она может поглощать до 25 единиц энергии сверх базовой стоимости, за счет чего урон может быть увеличен до 100 %.
- Урон от способности «Увечье» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 530 % урона от оружия, а не 460 %, как раньше.
- Урон от способности «Накинуться» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 975 % урона от оружия, а не 850 %, как раньше.
- Урон от способности «Полоснуть» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 520 % урона от оружия, а не 450 %, как раньше.
- «Гнев деревьев» и аналогичный ему эффект, срабатывающий после использования способности «Хватка природы», больше не наносят урона.
- Способность « [Озарение]» теперь позволяет цели восполнять ману в объеме 5 % от ее максимального запаса за 10 секунд. В случае, если объектом применения способности является сам друид, она по-прежнему позволяет восполнять ману в объеме 20 % от его максимального запаса за 10 секунд.
- Длительность эффекта «Ясность мысли», вызванного талантом «Знамение ясности», теперь составляет 15 секунд, а не 8, как раньше.
- Урон от способности «Размах» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был уменьшен. Теперь он составляет 600 % урона от оружия, а не 670 %, как раньше.
- Изменения в талантах
- Баланс
- Длительность эффекта «Земля и Луна» была увеличена с 12 до 15 секунд.
- Визуальное отображение эффекта «Микоз» было изменено, теперь оно выглядит лучше и меньше мешает игрокам.
- Изменено действие таланта «Лунный поток». При произнесении заклинания « [Лунный огонь]» друид вызывает эффект «Лунный поток». Он увеличивает прямой урон, наносимый заклинанием друида «Лунный огонь», на 15/30/45% и снижает затраты маны на его произнесение на 10/20/30%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 3 секунды. Во время действия эффекта «Лунный поток» при произнесении заклинания «Лунный огонь» друид получает 8 единиц солнечной энергии, а при произнесении заклинания «Солнечный огонь» — 8 единиц лунной энергии. Количество получаемой солнечной или лунной энергии не зависит от количества очков, вложенных в этот талант, и количества зарядов «Лунного потока». Если друид хочет задержать переход в состояние затмения (или выход из него), то он должен использовать одну из двух своих основных атак, которые не имеют влияния на скорость наступления затмений (либо « [Звездный огонь]», либо « [Гнев]»).
- У таланта «Столп солнечного света» появился новый визуальный эффект.
- «Дикий гриб»: после взрыва диких грибов теперь также может сработать эффект «Земля и Луна», как это уже делают заклинания «Звездный огонь» и «Гнев».
- Сила зверя
- По сравнению с другими «танками» урон от способностей друидов, используемых в облике медведя, рос слишком быстро с улучшением экипировки, поэтому в баланс были внесены некоторые изменения. Все приведенные ниже цифры относятся к персонажам 85-го уровня. Для персонажей более низких уровней значения будут ниже.
- Базовый урон от способности «Волшебный огонь» (облик зверя) теперь составляет 2950, а не 679, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 10,8 %, а не 15 %, как раньше.
- Базовый урон от способности «Трепка» теперь составляет 35, а не 8, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 19 %, а не 26,4 %, как раньше.
- Коэффициент урона от оружия способности «Смять» теперь составляет 60 %, а не 80 %, как раньше. За каждый заряд эффекта «Растерзать» эта способность теперь наносит 1623 единицы урона, а не 361, как раньше.
- Способность «Увечье» (облик медведя) теперь наносит 190 % урона от оружия, а не 260 %, как раньше. Величина дополнительного урона теперь составляет 3306 единиц, а не 754, как раньше.
- Базовый урон от способности «Размах» теперь составляет 929 единиц, а не 215, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 12,3 %, а не 17,1 %, как раньше.
- Базовый начальный урон от способности «Взбучка» теперь составляет 1042 единицы, а не 339, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 9,82 % с 19,2 %. Базовый периодический урон теперь составляет 581 единицу, а не 189, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 1,67 % с 3,26 %. Исправлен следующий недочет: теперь показатели брони больше не уменьшают периодический урон, наносимый этой способностью.
- Базовый начальный урон от способности «Растерзать» теперь составляет 3608 единиц, а не 2089, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 5,52 % с 7,66 %. Базовый периодический урон теперь составляет 69 единиц, а не 16, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 0,369 % с 0,512 %.
- Теперь талант «Безусловный рефлекс» уменьшает получаемый урон на 9/18%, а не на 6/12%, как раньше.
- По сравнению с другими «танками» урон от способностей друидов, используемых в облике медведя, рос слишком быстро с улучшением экипировки, поэтому в баланс были внесены некоторые изменения. Все приведенные ниже цифры относятся к персонажам 85-го уровня. Для персонажей более низких уровней значения будут ниже.
- Исцеление
- Искусность «Симбиоз» была удалена из игры и заменена искусностью «Гармония». «Гармония» увеличивает прямое исцеление на дополнительные 10 % и дает бонус 10 % к периодическому исцелению в течение 10 секунд после применения друидом заклинания прямого исцеления. Каждое очко искусности увеличивает оба бонуса на дополнительные 1,25 %. С точки зрения этой искусности заклинаниями прямого исцеления считаются «Целительное прикосновение», «Покровительство Природы», «Быстрое восстановление» и первоначальный целительный эффект способности «Восстановление». Все прочее исцеление друида считается периодическим.
- Баланс
- Символы
- Символ берсерка увеличивает время действия способности «Берсерк» на 10 секунд, а не на 5, как раньше.
- Изменено действие символа свирепого укуса. Теперь благодаря этому символу способность «Свирепый укус» позволяет заклинателю восполнять 1 % от максимального запаса здоровья за каждые 10 единиц энергии, использованные этой способностью.
- Теперь, если друид применяет способность « [Озарение]» к дружественной цели, символ озарения позволяет ему восполнять 10 % маны от ее максимального запаса в дополнение к основным эффектам «Озарения».
- Комплекты предметов
- Бонус PvE-комплекта из 4 предметов 11-й ступени для друида со специализацией «Баланс», «Парад созвездий», теперь повышает вероятность критического эффекта заклинаний на 15% и имеет три заряда. С каждым срабатыванием вероятность уменьшается на 5% (ранее вероятность повышалась на 99% и уменьшалась на 33% с каждым критическим ударом). Раньше этот бонус был настолько значительным, что мешал игрокам переходить на комплекты 12-й ступени. В качестве компенсации был изменен урон от заклинаний «Звездный огонь» и «Гнев» (см. раздел «Изменения в талантах»).
- Комплект 11-й ступени из 2 предметов брони для друида со специализацией «Исцеление»: этот комплект предметов был переработан, чтобы отвечать новой искусности друидов со специализацией «Исцеление». Теперь данный комплект дает друидам бонус к духу во время действия бонуса искусности «Гармония».
- Исправления, связанные с друидами
- Раньше в некоторых сражениях можно было использовать «Звериный рывок» в тех случаях, когда расстояние от друида до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.
Охотники
- Урон от способности «Залп» был уменьшен. Теперь она наносит 120 % урона от оружия для игроков 80-го уровня и выше, а не 137 %, как раньше.
- Характеристики охотника, такие как меткость, мастерство, проникающая способность заклинаний и сила атаки, теперь корректно влияют на урон от ловушек охотника.
- Изменения в талантах
- Стрельба
- Способность «Верная цель» теперь повышает вероятность критического эффекта, если уровень здоровья цели выше 90 %, а не 80 %.
- Выживание
- Урон, наносимый «[Черной стрелой]», был увеличен примерно на 40 %.
- Стрельба
- Питомцы
- В игру были добавлено 10 новых, редких зверей, каждого из которых будет очень сложно приручить. Сможете ли вы стать первым охотником, который укротит Мер'тилака, самого редкого и свирепого зверя? Но прежде чем вы получите доступ ко всем новым питомцам, вам придется сделать множество ежедневных заданий в Молодом лесу и на Огненной передовой.
- Изменено действие таланта питомца «Вмешательство» (специализация «Упорство»). Питомец бросается к участнику группы, снижая урон следующей направленной против этого участника атаки ближнего или дальнего боя на 50 % от общего запаса здоровья питомца.
Маги
- Урон от заклинания «Чародейская вспышка» уменьшен на 5 %.
- «Огненная глыба»: раньше это заклинание наносило немного больше урона при использовании во время срабатывания таланта «Путь огня». Теперь количество урона, наносимого этим заклинанием без срабатывания таланта «Путь огня», увеличено, вследствие чего в обоих случаях «Огненная глыба» наносит одинаковое количество урона.
- Затраты маны на применение заклинания «Чарокрад» выросли на 100 %.
- Изменения в талантах
- Огонь
- «Сотрясение»: эффект «Живая бомба», вызванный этим талантом, теперь будет распространяться лишь на две дополнительные цели. Если цель подвержена последнему наложенному эффекту «Живой бомбы» и также является целью для эффекта накладываемого «Сотрясением», то эффект больше не будет сниматься с этой цели. Если ли же в момент срабатывания «Сотрясения» под действием «Живой бомбы» находится несколько целей, эффект «Живой бомбы» останется активным только на той цели, к которой он был применен в последнюю очередь, а также будет наложен на две другие ближайшие цели.
- Лед
- Теперь применение одного из заклинаний «Глубокая заморозка» или «Кольцо мороза» вызывает снижение действенности повторяющихся эффектов для второго в дополнение к тем заклинаниям, на которые они влияли подобным образом и раньше.
- Огонь
Паладины
- Затраты маны на применение способности «Божественный свет» теперь составляют 35 % от базового запаса маны, а не 30 %, как раньше.
- Затраты маны на применение способности «Вспышка Света» теперь составляют 31 % от базового запаса маны, а не 27 %, как раньше.
- Защитник древних королей использует новый тип поведения «Поддержка».
- Затраты маны на применение способности «Свет небес» теперь составляют 12 % от базового запаса маны, а не 10 %, как раньше.
- У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки.
- Теперь «Печать праведности» срабатывает при любой атаке ближнего боя, а не только при атаке, действующей на одну цель. Таким образом, теперь «Печать праведности» срабатывает также после использования «[Молота праведника]» (только физический урон) и «[Божественной бури]». Кроме того, теперь урон от «Печати праведности» может быть критическим.
- Изменения в талантах
- Свет
- «[Частицу Света]» больше нельзя рассеять. Кроме того, теперь при использовании заклинания «Свет небес» наделенный «Частицей Света» персонаж восстанавливает здоровье в размере 100 % от здоровья, восстанавливаемого основной целью. Объем здоровья, восстанавливаемого «Частицей Света» при использовании других целительных заклинаний, остается 50 %.
- Изменено действие таланта «Обличение». Он по-прежнему снижает затраты маны на применение заклинания «Экзорцизм». Однако теперь заклинание «Шок небес» больше не оказывает никакого влияние на последующее заклинание «Экзорцизм» (раньше с вероятностью 25/50% заклинание «Экзорцизм», произнесенное после «Шока небес», произносилось мгновенно и не требовало затрат маны). Вместо этого данный талант с вероятностью 50/100% не позволит способностям цели «Экзорцизма» вызывать критические эффекты в течение последующих 6 секунд. Данный эффект может быть рассеян.
- Затраты маны на применение способности «Шок небес» теперь составляют 7 % от базового запаса маны, а не 8 %, как раньше.
- Талант «Прилив Света» теперь может сократить время произнесения последующего заклинания «Вспышка Света» на 0,75/1,5 секунд в дополнение к заклинаниям «Свет небес» и «Божественный свет». Кроме того, этот талант получил графическое отображение срабатывания таланта, ранее принадлежавшее таланту «Обличение», в связи с изменением действия последнего.
- Теперь талант «Скорость Света» увеличивает скорость передвижения после произнесения заклинаний «Святое сияние» и «Божественная защита». Кроме того, теперь этот талант уменьшает время восстановления способности «Святое сияние» на 13/26/40 секунд, а не на 10/20/30, как раньше.
- Теперь «Путь Света» в дополнение к своим имеющимся эффектам увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого «Торжеством», на 30 %.
- Защита
- У способности «Ревностный защитник» новый визуальный эффект.
- Талант «Под защитой Света» больше не имеет никакого влияния на способность «Щит небес».
- Затраты маны на применение способности «Молот праведника» теперь составляют 10 % от базового запаса маны, а не 12 %, как раньше, для приведения в соответствие со способностью «Удар воина Света».
- Изменено действие таланта «Щит небес». Теперь этот талант является активируемой способностью, не учитываемой в общем времени восстановления. Она увеличивает количество блокируемого щитом паладина урона на 20 % на 10 секунд и имеет время восстановления, составляющее 30 секунд.
- Талант «Мудрое правосудие» теперь срабатывает после любых попыток совершить «Правосудие», то есть, даже если «Правосудие» не достигло цели, «Мудрое правосудие» все равно восстановит ману паладина. Это было сделано для того, чтобы паладины со специализацией талантов «Защита» не испытывали недостатка маны, если у них недостаточный рейтинг меткости.
- Воздаяние
- «Печать повиновения»: теперь «Печать праведности» будет наносить урон неограниченному количеству дополнительных целей в ближнем бою, а не двум, как раньше.
- Эффект «Самоотвержение» больше нельзя рассеять, а также его эффект больше не может быть украден при помощи способности «Чарокрад». Кроме того, в дополнение к имеющимся эффектам данный талант снижает время восстановления заклинания «Торжество» на 5/10 секунд.
- Свет
- Символы
- Символ печати правды: теперь бонус к мастерству, получаемый благодаря этому символу, действует и в случае активной «Печати праведности».
Жрецы
- Урон от способности «Всепожирающая чума» был уменьшен на 12 %.
- Урон от способности «Взрыв разума» был увеличен на 12 %.
- Теперь исчадие Тьмы использует тип поведения «Поддержка».
- Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 12 %.
- Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 12 %.
- Изменения в талантах
- Тьма
- Урон от способности «Пытка разума» был увеличен на 12 %.
- Для применения заклинания «Глубинный ужас» больше не требуется находиться лицом к цели, что уравнивает его с прочими эффектами контроля мгновенного действия (без задержки, обусловленной расстоянием до противника).
- «Грех и покарание»: теперь эффект паники, накладывающийся на цели после рассеивания «Прикосновения вампира», больше не влечет за собой снижения действенности повторяющихся эффектов.
- Урон от способности «Прикосновение вампира» был уменьшен на 12 %.
- Тьма
- Исправления, связанные со жрецами
- Использование колодца Света больше не будет вызывать преждевременного прекращения действия поддерживаемых заклинаний.
Разбойники
- Время восстановления способности «Плащ Теней» теперь составляет 2 минуты, а не 90 секунд, как раньше. Кроме того, эта способность теперь не учитывается в общем времени восстановления.
- Способности «Боевая готовность» и «Плащ Теней» теперь имеют общее время восстановления.
- Эффект «Ослепление» теперь действует на НИП в течение 1 минуты, а на игровых персонажей - 8 секунд, как и раньше.
- Теперь отсчет времени восстановления способности « [Незаметность]» снова начинается в тот момент, когда разбойник выходит из состояния незаметности.
- Изменения в талантах
- Ликвидация
- Способность «Решимость ликвидатора» теперь увеличивает урон на 20 %, а не на 15 %, как раньше.
- Талант «Тлетворные яды» теперь увеличивает урон от ядов на 12/24/36%, а не на 7/14/20%, как раньше.
- Бой
- Скрытность
- Теперь талант «Неуловимость» сокращает время восстановления способности «Плащ Теней» на 15/30 секунд, а не на 10/20, как раньше. Кроме того, эта способность сокращает время восстановления способности «Боевая готовность» на 15/30 секунд.
- Базовый урон способности «Кровоизлияние» увеличен на 40 %.
- Теперь талант «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый истекающим кровью целям, на 8/16%, а не на 5/10%, как раньше.
- Ликвидация
Шаманы
- Урон от способности «Кольцо огня» увеличен на 15 %.
- «Щит молний» и «Водный щит» больше нельзя рассеять.
- Способность «Высвободить чары стихий» теперь относится к магии сил природы и поэтому больше не может использоваться, если шаману недоступны заклинания этой школы.
- Минимальное время между срабатываниями эффекта «Водный щит» уменьшено до 3,5 секунд для приведения в соответствие с другими типами щитов шамана. Объем маны, восполняемой при срабатывании «Водного щита», был уменьшен на 50 %.
- Изменения в талантах
- Стихии
- Теперь при изученном таланте «Зов пламени» способность «Кольцо огня» также на 3/6 секунд увеличивает время действия эффекта «Огненный шок» на цели, получающие урон от «Кольца огня».
- Талант «Потоки лавы» теперь увеличивает скорость произнесения заклинаний при рассеивании заклинания «Огненный шок» на 30/60/90%, а не на 10/20/30%, как раньше.
- Талант «Гром и молния» теперь снижает скорость передвижения игроков, которых он отбрасывает в сторону, на 40 % в течение 5 секунд.
- Исцеление
- Талант «Улучшенный водный щит» был переработан и теперь называется «Упоение». Во время действия «Водного щита» этот талант позволяет восстанавливать ману при критическом эффекте исцеляющих заклинаний прямого действия (эффект от 2-го уровня «Упоение» приблизительно равен 150 % эффекта бывшего «Улучшенного водного щита», срабатывавшего при критическом эффекте заклинаний «Волна исцеления» или «Великая волна исцеления», и уменьшен на соответствующую величину для более быстрых заклинаний или заклинаний, применимых к множественным целям).
- Талант «Прилив маны» теперь повышает дух всего рейда на величину, равную 200 % духа заклинателя, а не 400 %, как раньше.
- Стихии
- Символы
- Символ освобожденной молнии (новый основной символ) теперь позволяет произносить заклинание «Молния» в движении.
Чернокнижники
- Заклинание «Ожог души» теперь доступно на 20-м уровне, а не на 54-м.
- У способности «Жатва душ» появился новый графический эффект.
- Символы
- Время восстановления, получаемое способностью «Обмен душ» при использовании символа обмена душ, увеличено с 15 до 30 секунд.
- Исправления, связанные с чернокнижниками
- Чернокнижник больше не может выйти из боя во время действия заклинания «Похищение души».
Воины
- Время восстановления способности «Превосходство» теперь составляет 1,5 секунды и запускает общее время восстановления. Время восстановления «Превосходства», срабатывающего в результате действия таланта «Вкус крови», не изменилось.
- Способность «Безрассудство» больше нельзя использовать одновременно со способностью *"Смертельное спокойствие". Каждая из способностей теперь не может быть активирована во время действия другой. Однако применение одной из этих способностей не запускает полное время восстановления второй.
- Способности «Возмездие», «Безрассудство» и «Глухая оборона» больше не требуют конкретной стойки.
- Изменения в талантах
- Оружие
- «[Специализация на двуручном оружии]» теперь увеличивает урон от оружия на 12 %, а не на 20 %.
- Неистовство
- «[Специализация на бое двумя руками]» теперь увеличивает урон от оружия на 5 %, а не на 10 %.
- Оружие
- Исправления, связанные с воинами
- Раньше в некоторых сражениях можно было использовать « [Рывок]», когда расстояние от воина до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.
Подземелья и рейды
- Раздел «Атлас подземелий» все еще находится в процессе разработки. Некоторые элементы пользовательского интерфейса уже могут присутствовать в текущей сборке игры, но полностью функция еще не готова.
- Огненные Просторы, новая рейдовая зона для 10 или 25 игроков, теперь доступна для ограниченного тестирования. Расписание тестирования можно найти здесь.
- Сумеречный бастион
- Теперь на обычном уровне сложности у Аэрона, элементиевого чудовища, Аквариона, Огниса и **Террастры стал меньше коэффициент урона.
- Из зала Совета Перерожденных теперь убрано по одному элементалю каждого типа.
- Аэрон
- Урон от заклинания «Цепная молния» был снижен.
- Чо'Галл
- Здоровье, урон от атак ближнего боя, запас здоровья оскверняющего адепта, а также урон от заклинаний «Порочность», «Оскверняющее сокрушение», «Огненное уничтожение» и «Освобожденные тени» были снижены на 20 %.
- «Оскверняющее сокрушение» и «Порочность»
- Количество накладываемых единиц эффекта «Порченая кровь» уменьшено с 10 до 5.
- Отрицательный эффект от способности «Оскверняющий укус», накладываемый кровью древнего бога, был снижен.
- Каждая единица «Порченой крови» увеличивает урон, получаемый от эффекта «Порча древнего бога», на 2 %, а не на 3 %.
- Урон от заклинания «Ослабляющий луч» снижен на 20 %.
- Время действия эффекта «Порочная преданность» снижено на 25 %.
- Тералион и Валиона
- Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Сумеречный метеорит», «Зона сумерек», «Всепоглощающее пламя», «Затмение», «Нестабильный мрак», «Сумеречный взрыв» и «Великое пламя» были снижены на 20 %.
- Элементиевое чудовище
- Урон от заклинания «Электрическая нестабильность» был снижен.
- Акварион
- Урон от «Заморозки» примененной к цели, находящейся под действием заклинания «Промокший насквозь», был снижен.
- Халфий
- Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Огненный шар», «Залп огненных шаров», «Яростный рев», «Обжигающее дыхание» и «Кольцо Тьмы» были снижены на 20 %.
- Запас здоровья потомка рода Пустоты, сланцевого дракона, штормокрыла, стражника времени и осиротевших изумрудных дракончиков был снижен на 20 %.
- Время произнесения заклинания «Кольцо Тьмы» было увеличено.
- Огнис
- Теперь заклинание «Занимающееся пламя» увеличивает урон на 3 % за каждое применение, а не на 5 %, как раньше.
- Террастра
- Теперь заклинание «Каменные доспехи» увеличивает наносимый урон на 20 %, а не на 100 %, как раньше.
- Твердыня Крыла Тьмы
- Атрамед
- Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Модуляции», «Дыхание ревущего пламени» и «Жгучее пламя» были снижены на 20 %.
- В обычном режиме сложности «Модуляции» больше не усиливают уровень шума, издаваемого игроками.
- Теперь «Ультразвуковой импульс» поднимает уровень шума цели на 3 единиц, а не на 5, как раньше.
- Химерон
- Запас здоровья Химерона был снижен на 20 %, а урон от его атак ближнего боя — на 10 %.
- Теперь Химерон будет применять заклинание «Едкая слизь» лишь 2 раза за 30 секунд.
- Дракобель-полукровка
- «Искажение времени» больше не вызывает оглушения.
- Теперь «Ледяной ожог» лишает дара речи на 3 секунды.
- Дворфийские короли
- Вихрь более не обнуляет значение угрозы.
- «Смертный приговор» теперь только наносит урон.
- Величина поглощаемого «Щитом Света» урона снижена.
- Магмарь
- Запас здоровья и наносимый урон снижены на 20 %.
- Снижено количество лавовых паразитов.
- Снижен урон от заклинаний «Изрыгание лавы», «Сгусток магмы», «Могучее сокрушение» и «Заразная рвота».
- Заклинание «Мучительное лишение жизни» больше не вызывает мгновенной смерти цели, наносимый им урон был снижен.
- Урон от «Заражения паразитами» был снижен.
- Малориак
- Были снижены запас здоровья Малориака и наносимый им урон, запас здоровья аберраций и наносимый ими урон, а также урон, наносимый главными помощниками. Кроме того, урон от заклинаний «Ледяная вспышка», «Дробление» и «Обжигающий поток» был уменьшен на 20 %.
- Уменьшено повышение урона от суммирующегося эффекта, вызываемого аберрациями.
- Главные помощники больше не фиксируются на цели. Кроме того, они больше не являются невосприимчивыми к провокациям.
- Нефариан
- Запас здоровья и наносимый урон снижены на 20 %.
- Время жизни оживших костяных воинов теперь составляет 33 секунды, а не 50, как раньше. Кроме того, ожившие костяные воины будут появляться в меньших количествах.
- Увеличено время произнесения заклинания «Вспышка огненной звезды».
- Запас здоровья хроматического прообраза снижен на 20 %.
- Урон от «Электрического удара» снижен на 30 %.
- Действие суммирующегося отрицательного эффекта «Магма» снижено на 75 %.
- Теперь Нефариан не может произносить заклинание «Пламя тени» чаще, чем 1 раз в 15 секунд.
- Запас здоровья Ониксии и ее урон от атак ближнего боя снижены на 20 %.
- Урон от «Шквала темного пламени» снижен на 20 %.
- Урон от «Удара хвостом» снижен на 50 %.
- Защитная система "Омнитрон"
- Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Электроразряд», «Проводник молний», «Меры безопасности» и «Волшебный уничтожитель» снижены на 20 %. Также на 20 % снижен запас здоровья ядовитой бомбы.
- Теперь количество поглощаемого «Преградой» урона увеличено на 100 %.
- Увеличено время восстановления заклинания «Преобразование энергии» (уменьшает вероятность появления эффекта «Преобразованная энергия»).
- Урон от «Огнемета» снижен на 40 %.
- Урон от «Статического шока» (появляющегося в результате ударов по «Нестабильному щиту») и урон от «Ядовитой бомбы» были снижены на 50 %.
- Атрамед
- Мертвые копи
- Ванесса ван Клиф (только в героическом режиме) теперь появился приятный голос.
- Трон Четырех Ветров
- Ал'акир
- Теперь урон, наносимый «Кислотным дождем» суммируется каждые 20 секунд, а не каждые 15, как раньше.
- Теперь «Электрический удар» наносит урон раз в 1 секунду, а не раз в 0,5 секунд, как раньше.
- Время действия «Ответной реакции» теперь составляет 30 секунд, а не 20, как раньше.
- Запас здоровья Ал'акира, наносимый им урон, а также урон от заклинания «Порыв ветра» снижены на 20 %.
- Время повторного произнесения заклинаний «Молния» и «Громоотвод» было увеличено.
- Урон от «Поражения молнией», наносимый дружественными целями в области поражения, был снижен вдвое.
- На обычном уровне сложности в первой и второй фазах Ал'акир больше не будет использовать «Статический шок».
- Конклав Четырех Ветров
- Урон от атак ближнего боя Рохаша, Аншала и Незира, запас здоровья прожорливых ползунов и наносимый им урон снижены на 20 %. Кроме того, на 20 % снижен урон, наносимый отравляющими спорами прожорливых ползунов, а также урон от заклинаний «Ураган», «Вихрь стали», «Вечная мерзлота», «Секущий ветер» и «Порыв ветра».
- Увеличено время произнесения заклинания «Накопление силы».
- Эффект «Область мерзлоты» теперь снижает скорость передвижения целей на 5 % за каждое применение и может суммироваться до 10 раз (ранее он снижал скорость передвижения на 10 % за каждое применение и мог суммироваться до 30 раз). Наносимый им урон снижен на 20 %.
- Урон от эффекта «Холодный ветер» снижен на 20 % и теперь увеличивает получаемый урон на 5 % за каждое применение.
- Ал'акир
- Зул'Гуруб
- Теперь можно пользоваться любыми положительными эффектами от котлов, находясь на средстве передвижения.
- Теперь после смерти верховной жрицы Килнары маски тики перестают извергать пламя.
- Теперь после смерти верховного жреца Веноксиса облака яда, создаваемые растениями у входа в подземелье, рассеиваются.
Гильдии
- На 25 % увеличено количество опыта, которое гильдия может получить за день.
- На 25 % увеличена репутация в гильдии, которую можно заработать за неделю.
- Теперь ограничение на опыт, зарабатываемый гильдией, снимается на 20-м уровне, а не на 23-м, как раньше.
- Изменился вид темного феникса, которого можно приобрести у торговца гильдейскими предметами. Теперь он не такой прозрачный и, несомненно, выглядит гораздо лучше.
Предметы
- Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.
- Карта Новолуния: Ураган теперь при срабатывании наносит на 40 % больше урона. Однако теперь она не наносит критического урона и на ее урон больше не оказывают влияния эффекты, исходящие от игрока.
- Комплекты предметов
- Бонусы к устойчивости от 2 предметов из комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm больше не суммируются. Если на персонаже надето по два комплекта из двух комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm, то он получит +400 к устойчивости всего один раз. Данное изменение не относится к комплектам брони для PvP из более ранних дополнений.
- Комплект 11-й ступени из 2 предметов брони для друида со специализацией «Исцеление»: этот комплект предметов был переработан, чтобы отвечать новой искусности друидов со специализацией «Исцеление». Теперь данный комплект дает друидам бонус к духу во время действия бонуса искусности «Гармония».
- Был изменен бонус от 4 предметов из комплекта брони шамана со специализацией «Стихии» для PvP (Громовой кулак гладиатора). Теперь благодаря этому бонусу, когда шаман получает урон, число зарядов «Щита молний» увеличивается вплоть до 3 (или до 9 с изученным талантом «Громовые раскаты»).
Профессии
- Инженерное дело
- Недавно Д.Э.Г.О.Ж. взял под свое покровительство большое количество существ, в частности кроликов и белок. По этой причине до достижения дополнительного соглашения из птицеметов кремневого затвора теперь будут вылетать только дикие курицы.
- Снятие шкур
- Больше нельзя снимать шкуры с тел, с которых уже снимают шкуру или которые обыскивают другие игроки.
PvP
- Арены
- В игре снова появилась Арена Доблести. Игроки больше не будут начинать бой, находясь на передвижных платформах в центре карты. Теперь в начале сражения игроки будут находиться в стартовых помещениях, находящихся в противоположных концах арены.
- Поля боя
- «Око Бури» стало рейтинговым полем боя на 10 игроков. Принцип захвата точек был приведен в соответствие с захватом точек в «Низине Арати», чтобы лучше соответствовать состязаниям 10 на 10 игроков. Данное изменение относится только к рейтинговым полям боя. Помимо этого «Око Бури» по-прежнему остается полем боя для 15 игроков, где точки захватываются по принципу «перетягивания каната».
- «Ущелье Песни Войны» теперь снова доступно в игре в виде рейтингового поля боя.
- Маневры
- Множество улучшений было реализовано в интерфейсе «Маневров», однако пока не все они полностью работают.
- Очки завоеваний
- Минимальное ограничение на количество очков завоеваний, которые можно получить в течение недели, теперь составляет 1500 для игроков, имеющих 1500 или меньше очков рейтинга поля боя. Максимальное количество по-прежнему составляет 3000, если у игрока 3000 очков рейтинга поля боя. В промежутке между этими двумя значениями количество доступных очков продолжает изменяться нелинейно.
- Теперь для очков завоеваний, полученных на полях боя и на аренах, существуют отдельные максимальные значения. Максимальное количество доступных очков завоеваний для конкретного рейтинга арен всегда будет составлять две трети от максимального количества доступных очков для рейтинга полей боя. За неделю игроки смогут получить количество очков завоеваний, равное максимальному из этих двух чисел, но, достигнув одного из двух ограничений (для арен или для полей боя), игроки больше не смогут получать очки завоеваний из данного источника. Очки завоеваний, полученные нам том поле боя, которому посвящены текущие выходные, учитываются только в общем максимальном допустимом количестве очков завоеваний.
- Оружие гладиатора
- Оружие 10-го сезона, приобретаемое за очки завоеваний, можно будет купить только после того, как в течение текущего сезона будет набрана требуемая минимальная сумма очков завоевания. Например, для приобретения пики беспощадного гладиатора требуется 3400 очков завоевания. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 11650 очков завоевания в течение 10-го сезона.
- Оружие 9-го сезона, приобретаемое за очки чести, можно будет купить только после того, как в течение текущего сезона будет набрана требуемая минимальная сумма очков чести. Например, для приобретения пики яростного гладиатора требуется 3400 очков чести. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 18550 очков чести в течение 10-го сезона.
- По достижении необходимого минимума набранных очков, все доступное оружие может быть куплено по соответствующей цене. Набранное значение не обнуляется после совершения покупки.
- Подсказки, выводимые для оружия в окне покупки, помогут игрокам узнать, сколько очков завоевания или чести им еще требуется набрать в текущем сезоне для того, чтобы совершить покупку.
Задания и существа
- Больше не возникают ошибки, влияющие на рейтинг уклонения и критические удары низкороувневых существ.
Пользовательский интерфейс
- Теперь можно менять местами персонажей в списке на экране выбора персонажа и сохранять новый порядок.
- Теперь можно включить отображение индикатора произнесения заклинаний под портретом персонажа.
- В интерфейс по умолчанию добавлена панель с кнопками для управления перемещением персонажа с помощью мыши.
- С помощью интерфейса рейдов теперь можно сохранять интерфейс окна рейда в соответствии с размерами и целями рейда (например, рейды на 10 игроков, на 25 игроков, поля боя и так далее).
Видео
|