Воин
Воин | |
---|---|
Доступен для | Эльф крови Дворф |
Специализации | Оружие Неистовство (боец ближнего боя) Защита (танк) |
Ресурс(ы) | Ярость |
Основная характеристика | Сила или Выносливость |
Владение оружием | Лук, Арбалет, Огнестрельное, Кинжал, Кистевое, Посох, Древковое, Одноручный и Двуручный Меч, Топор и Дробящее |
Тип брони | Ткань, Кожа, Кольчуга, Латы, Щит |
Способности | Использует различные стойки ( [Боевая стойка]), накладывет положительные эффекты на союзников с помощью криков (Боевой крик), Удар героя, Рассекающий удар, Удар грома, Казнь |
Классы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расы класса | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Способности | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Наставники | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Таланты | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Символы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Билды | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Комплекты брони | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Начиная играть... | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
PvE | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
PvP | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Макросы | Во | Др | Жр | Ма | Мо | Ох | Па | Ра | Р с | Че | Ша |
Воин — это боец, искусно владеющий оружием ближнего боя. Воины отлично защищают менее выносливых членов группы в бою, а также сами способны наносить большой урон врагам. Способности воина напрямую зависят от такого параметра как ярость. Воин зарабатывает ярость, когда наносит урон врагам или сам получает его. Счетчик ярости не может подниматься выше ста. Воины обладают огромным количеством различных талантов и способностей, которые помогают им набирать ярость.
Основной отличительной чертой класса воин является возможность выбирать одну из трех стоек: [Боевая стойка], [Оборонительная стойка] и [Стойка берсерка]. Стиль игры за воина сильно зависит от стойки, в которой он находится в данный момент. Именно стойки дают классу большую гибкость и возможность сражаться в любой ситуации, будь то столкновения с монстрами или другими игроками
Ключевая характеристика воина - это сила и выносливость. Однако высокоуровневое снаряжение способно повысить большое количество характеристик, полезных для воина. Воины способны носить броню всех видов (латные доспехи становятся доступными на 40-м уровне). Они умеют в совершенстве пользоваться щитами и могут использовать любое оружие, кроме жезлов. Воины наилучшим образом подходят для игроков, которые предпочитают брать на себя урон от атак и/или самому наносить тяжелый урон.
Воины, как правило, на ведущих позициях в битвах. Прорываясь в бой они используют яростные крики и устрашающие знамена, чтобы сплотить союзников и запугать врагов. Поражая противника могучим двуручным оружием, разрывая толпы неприятелей в вихре стали или принимая на себя весь урон от вражеских атак, воины преуспевают в бою с целым рядом мощных способностей и боевых маневров, мастерски используя свои навыки.
Содержание |
Обзор класса
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве. Некоторые воины предпочитают находиться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит, предпочитая сражаться в рукопашной, полагаясь на свое смертоносное оружие. Боевые кличи воинов ободряют союзников и заставляют врагов дрожать от страха. Точность их ударов вошла в легенды: она позволяет воинам находить малейшие бреши в броне противника и наносить удары с ошеломляющей скоростью.
Загнанный в угол дракон, поверженный тиран, изгнанный из Азерота демон – все дрожали перед великими мастерами боя.[1]
Расы
- Основная статья: Расы воинов
Воинами могут быть представители всех рас.
Раса | Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Дух | Броня | Здоровье | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эльф крови | 20 | 22 | 20 | 24 | 19 | ? | ? | |
Отрекшийся | 22 | 18 | 22 | 18 | 25 | 36 | 60 | |
Гоблин | 20 | 22 | 22 | 23 | 18 | 100 | 60 | |
Орк | 26 | 17 | 23 | 17 | 22 | 34 | 70 | |
Таурен | 28 | 16 | 23 | 16 | 22 | 32 | 71 | |
Тролль | 24 | 22 | 22 | 16 | 21 | 44 | 60 | |
/ | Пандарен | 23 | 18 | 23 | 19 | 22 | 37 | 133 |
Дреней | 24 | 17 | 22 | 20 | 22 | 34 | 60 | |
Дворф | 28 | 16 | 23 | 19 | 19 | 32 | 70 | |
Гном | 18 | 22 | 22 | 24 | 20 | 44 | 60 | |
Человек | 23 | 20 | 22 | 20 | 20 | 40 | 60 | |
Ночной эльф | 19 | 24 | 22 | 20 | 20 | 48 | 60 | |
Ворген | 26 | 22 | 22 | 16 | 19 | 98 | 60 |
До выхода дополнения Cataclysm, эльфы крови были единственной расой, которая не могла играть за воинов. Это крайне странно, учитывая что в Warcraft RPG эльфы крови одна из основных рас для воинов.
С выходом туманов Пандарии воин стал единственным классом, доступным для всех рас.
Расовые преимущества
Каждая раса обладает уникальным набором умений и способностей. Некоторые из них могут сильно упростить игру тем или иным классом, некоторые же просто бесполезны. Ниже будут рассмотрены способности, дающие наибольшие преимущества воинам.
- Люди: [Специализация на владении мечами] и [Специализация на дробящем оружии] увеличивают навыки владения оружием на 3 и соответственно снижают шанс на уклонение и парирование на 0.75%, что вряд ли спасёт жизнь воину в яростной схватке. Также люди имеют активную способность [Каждый за себя], позволяющая воину освобождаться от всех эффектов контроля каждые две минуты. Это крайне полезный навык в PvP, особенно для классов ближнего боя, потому что все амулеты со схожим эффектом вплоть до 80 уровня имеют пятиминутную перезарядку.
- Дворфы: Каменная форма Способность с двухминутной перезарядкой снимающая все эффекты кровотечения, яда и болезней а также уменьшающая получаемый урон на 10% на 8 сек может очень сильно облегчить жизнь лекарям в рейде в критические моменты. Она также пригодится в PvP, если конечно не забывать её использовать. Дворфы также обладают сомнительным Сопротивлением к магии льда и бесполезной Специализацией на дробящем оружии. Эффекты от этих навыков слишком малы, чтобы всерьёз на них рассчитывать
- Гномы: Мастер побега может не раз спасти жизнь в PvP, а также пригодится в PvE. Воины - это, как правило, танки и частенько им приходится "кайтить" монстров и боссов а также уводить их от лечащих классов и бойцов дальнего боя. В такие моменты застревание на месте под эффектом опутывания может сильно испортить настроение всему рейду, и гарантированно будет стоить нервов лекарям. Если после этого воин вдобавок и умрёт, то он сможет услышать о себе много нового от самых разных людей. И именно в таких ситуациях мастер побега незаменим. Также может пригодится Сопротивление тайной магии (расовая) незначительно повышающее устойчивость к тайной магии. Ну и завершает набор умений бесполезная [Специализация на коротких клинках], дающая 3 единицы к навыку владения короткими клинками.
- Ночные эльфы: Расторопность понижает шанс попадания по воину на 2%, что повышает его способность к выживанию на поле боя. Сопротивление силам природы (расовая) также способствует этому. Куда интереснее расовая способность Слиться с тенью позволяющая терпеливым игрокам стать аналогом разбойника в тяжёлой броне. Воин сливается с тенями, затем совершает резкий рывок в сторону цели, оглушает её, замедляет и убивает шокированного игрока, пока тот пытается понять, откуда же ему на голову свалилось такое счастье в латных доспехах. Также эта способность сбрасывает аггро до нуля и при грамотном применении может спасти жизнь воина в сражениях с монстрами.
- Дренеи: Дар наару позволяет воину лечить выбранную цель на 20% от её максимального здоровья в течении 15 секунд; перезарядка 3 минуты. Это одна из немногих лечащих способностей, доступных воинам. Она уменьшает время, проводимое вне боя при игре соло, а также экономит ману лекарей в рейдах, поэтому не стоит её пренебрегать. Увеличение Сопротивления темной магии всегда пригодится. Боевой дух увеличивает шанс попадания на 1%, что, несомненно, пригодится воинам сделавшим ставку на нанесение урона, поскольку это снижает требование к снаряжению на высоких уровнях.
- Воргены: Легкость тьмы увеличивает скорость перемещения воина на 40% на 10 секунд, что несомненно пригодится любому игроку в PvP. Озлобленность повышает шанс нанесения критического удара на 1% и наконец Аберрация повышает сопротивляемость к магии природы и тёмной магии.
- Орки: [Специализация на владении топорами] дает преимущество в использовании одноручных и двуручных топоров. Твердость снижает длительность оглушения на 15%, что весьма неплохо, учитывая как долго длятся те несколько секунд, котороые герой проводит под эффектами оглушения. И наконец Кровавое неистовство заметно повышающее силу атаки воина на 15 секунд.
- Тролли: Берсерк повышает скорость атаки на 20%, что пригодится любому воину. Знаменитая тролличья регенерация, позволяющая им отращивать пальцы, руки, ноги и другие конечности, так некстати отрубленные во время боя. В игре она представлена весьма скромно. Навык Регенерация позволяет восстанавливать здоровье вне боя на 10% быстрее, а также восстанавливать здоровье прямо в бою! Правда скорость восстановления здоровья всего 10% от той что вне боя, но это всё же лучше чем ничего. Пассивный навык Убийство животных увеличивает урон наносимый животным, что очень неплохо, учитывая количество зверья в игре. Ну и вдобавок ко всему знаменитая магия вуду также помогает троллям. Навык Изворотливость вуду на 15% сокращает действие всех эффектов, снижающих скорость передвижения.
- Нежить: Нежить уже мертва, поэтому тёмная магия бьёт по ним чуточку слабее чем по всем остальным, благодаря таланту Сопротивление темной магии. Также живые мертвецы не брезгуют Каннибализмом. Пожирание трупов позволяет быстро восстановить здоровье при соло игре. В группе не так полезно, поскольку пока мертвец кушает трупы, он не может заниматься чем либо ещё, да и напарники вряд-ли оценят такой подход к мёртвым телам. Улучшенное Подводное Дыхание также будет весьма кстати. Воля Отрекшихся - одно из лучших расовых умений, которое очень полезно как в PvP, так и в PvE.
- Таурены: Громовая поступь - дополнительная аое способность, бьющая по всем врагам вокруг и оглушающая их, всегда пригодится. Особенно воинам. Закалка добаляет тауренам 5% к базовому запасу здоровья, что на 85 уровне даёт почти 2000 единиц здоровья. Также некоторое преимущество дает имеющееся у тауренов сопротивление магии природы.
- Эльфы крови: [Волшебный поток] запрещает чтение всех заклинаний на 2 секунды и даёт 15 ярости. Очень полезно для того чтобы сбить заклинание и начать контратаку. [Сопротивление тайной магии] тоже может пригодиться.
- Гоблины: [Реактивный прыжок] очень хорош для врывов в PvP и для спасения жизни в особо мрачных ситуациях. [Ракетный обстрел] может пригодится для добивания убегающего врага. [Время - деньги] повышает скорость атаки на 1%, что тоже очень хорошо.
Известные воины
- Смотри также: Список воинов
Имя | Роль | Статус | Местоположение |
---|---|---|---|
Андуин Лотар | Верховный Главнокомандующий Альянса | Погиб | Неизвестно |
Вариан Ринн | Король Штормграда | Жив | Крепость Штормграда, Штормград |
Даэлин Праудмур | Верховный адмирал Кул Тираса | Погиб | Неизвестно |
Мурадин Бронзобород | Член совета Трех Молотов | Жив | Высокий трон, Стальгорн |
Данат Троллебой | Командующий силами Сынов Лотара | Жив | Оплот Чести, Полуостров Адского Пламени |
Гелбин Мегакрутт | Главный механик Гномрегана | Жив | Новый город механиков, Дун Морог |
Генн Седогрив | Король Гилнеаса | Жив | Крепость Штормграда, Штормград |
Кур'талос Гребень Ворона | Командующий армией ночных эльфов | Погиб | Неизвестно |
Оргримм Молот Рока | Вождь Орды во Второй войне | Погиб | Неизвестно |
Гаррош Адский Крик | Свергнутый вождь Орды | Жив | сбежал в Дренор |
Гром Адский Крик | Вождь клана Песни Войны | Погиб | Неизвестно |
Варок Саурфанг | Верховный властитель Кор'кронской стражи | Жив | Крепость Песни Войны, Борейская тундра |
Керн Кровавое Копыто | Верховный вождь тауренов | Погиб | Красные скалы, Мулгор |
Лор'темар Терон | Правящий лорд Кель'Таласа | Жив | Дворец Ярости Солнца, Луносвет |
Ярость
- Основная статья: Ярость
Изначально шкала ярости воина пуста. Воин может увеличить значение ярости получая урон в бою, самостоятельно нанося урон, выпивая зелья ярости или используя некоторые воинские умения. Многие из этих умений требуют определенного количества ярости для того чтобы быть активированными - это делает ярость воина эквивалентом маны у других классов. Когда воин выходит из битвы, оставшееся количество ярости начинает постепенно уменьшаться, пока не достигнет нулевого значения. Степень этого затухания может контролироваться талантами воина. Если воин меняет стойку, то шкала ярости мгновенно сбрасывается на ноль. На 20-м уровне, пассивное умение Знание боевых стоек позволяет сохранить 10 единиц ярости при смене стоек, а Тактическое превосходство позволяет увеличить это значение ещё на 25/50 единиц ярости.
Воины должны находиться в бою или использовать генерирующие ярость умения чтобы увеличить счётчик ярости. Чем дольше находится в бою воин, тем больше ярости он может набрать. Зачастую используется стратегия наполнения шкалы ярости на заведомо слабых монстрах, для того чтобы затем использовать её на более сильных. Воин с заполненной шкалой ярости может нанести крайне высокий урон за короткий промежуток времени.
Стойки
- Основная статья: Стойки воина
Воин имеет различные стойки для различных боевых ситуаций. От выбранной стойки зависят умения, которыми может пользоваться воин в данный момент.
- [Боевая стойка]: стандартная базовая стойка, используемая всеми воинами. Увеличивает наносимый урон на 5%, а также уменьшает получаемый урон на те же 5%.
- [Оборонительная стойка]: защитная боевая стойка отлично подходит для снижения получаемого урона, а также для генерации дополнительной угрозы. Уменьшает получаемый урон на 10%, увеличивает набор угрозы на 200%
- [Стойка берсерка]: агрессивная боевая стойка, увеличивает наносимый урон на 10%.
Некоторые из умений могут быть недоступны для стойки в которой вы находитесь в данный момент, поэтому выбирайте стойку с умом. Не забывайте о том, что ярость будет уменьшаться когда вы меняете стойки.
Способности
- Основная статья: Способности воина
- в оборонительной стойке воин может использовать такие умения как Реванш и Провокация. Эти умения полезны для поддержания уровня угрозы.
- в боевой стойке воин использует широкий набор умений. Дразнящий удар временно перенаправляет угрозу на воина, при этом Превосходство и Возмездие хороши в нанесении урона. Некоторые умения, используемые в оборонительной стойке и стойке берсерка, также могут быть использованы и в боевой стойке.
- в стойке берсерка воин фокусируется на увеличении наносимого урона, за счёт таких умений как Ярость Берсерка и Безрассудство.
Нанесение урона
Воины практически всегда наносят урон только в ближнем бою, за исключением некоторых способностей. В каждой специализации содержится одна или две способности, которые генерируют ярость, в то время как большинство других потребляют ее. У воинов есть несколько атак дальнего боя (Heroic Throw, Shattering Throw, Storm Bolt) но в целом они не могут наносить урон или сдерживать толпу вне зоны ближнего боя. Большинство атак воина предназначены для одной цели, но также имеются способности, наносящие урон по площади или по нескольким противникам сразу.
Контроль толпы
Воины используют затрудняющие передвижение способности, такие как Подрезать сухожилия, чтобы держать цель в пределах попадания, а также Устрашающий крик, который испугает противников и прервет применение вражеских заклинаний. Warriors can Pummel casters into silence, and have a limited choice of stun, root and interrupt effects available via talents. The warrior's main mobility skill Charge also stuns enemies.
When targeted by others' crowd control effects, a warrior can transform themselves into an unstoppable Bladestorm (if talented), tearing their way out of roots and snares, while Berserker Rage can be used to prevent or counteract many forms of crowd control. Warriors can also Taunt enemies away from weaker targets, or mock whole armies with Mocking Banner.
Положительные и отрицательные эффекты
Warriors are known for their shouts, whether intimidating and disrupting their enemies, or inspiring and uplifting their allies. Battle Shout and Commanding Shout are the warrior's main group buffs, while Rallying Cry can be life-saving if used at the right time. Warriors can also inspire their allies with their Skull Banner, or demoralize their enemies with Demoralizing Banner, similar in effect to their Demoralizing Shout. Warrior attacks can also apply Deep Wounds to targets, rend their armor with Colossus Smash and Sunder Armor, weaken their enemies with Thunder Clap or simply Disarm them.
Warriors also have a number of self-buffs that can be used to increase damage dealt or greatly reduce incoming damage. Enrage (warrior ability), Berserker Rage and Recklessness significantly increase damage dealt, while various other effects improve specific abilities. The warrior's stances are also a form of self-buff.
Мобильность
Warriors are known as a highly mobile class, charging and leaping about the battlefield, and fiercely intervening between their allies and those that would attack them. To be effective in the heat of PvP combat, warriors may need to use every one of their abilities to stay within range of their targets, as they rely on being in melee range to make use of their abilities.
The warrior's main mobility skill Charge stuns opponents and generates rage, and can be improved by talents to be available very frequently. Intervene (or Safeguard, if talented) allows the warrior to leap to the defence of an ally, or simply use their teammates (or Banners) to launch themselves back into the fray. Heroic Leap allows the warrior to leap down upon their enemies or if necessary to flee quickly out of range of attacks, and additionally deals some AoE damage.
Защита и самоисцеление
Warriors have a number of debilitating debuffs and crowd control abilities that can be used to weaken or interrupt their enemies' attacks, as well as some defensive cooldowns. Protection warriors are masters of defence, with a range of options for mitigating incoming damage (Shield Barrier, Shield Block), be it physical or magical, primarily through the use of their shield. While focusing primarily on dealing damage, Arms and Fury warriors are also capable of defending themselves, with abilities such as Die by the Sword. Although the mark of a Protection warrior, all warriors can equip a shield to take advantage of abilities like Shield Wall and Spell Reflection. Talented warriors can achieve Mass Spell Reflection without the need for a shield.
Although not the most gifted of healers, warriors can regenerate substantial amounts of health through Victory Rush as well as one of the tier 2 talents: Enraged Regeneration, Second Wind or Impending Victory.
Специализации
- Для получения полного списка способностей специализаций, см. Способности воина
У воина есть три специализации: Оружие, Защита и Неистовство.
- Оружие — Боец, специализирующийся на нанесении урона двуручным оружием
- Неистовство — Боец, который сражается с двумя одноручными оружиями
- Защита — "Танк", использующий щиты и одноручное оружие, чтобы защитить союзников и привлечь внимание противника
Оружие
Закаленный в битвах мастер владения двуручным оружием. В бою полагается на скорость и мощные удары.Воины — закаленные ветераны, использующие силу и тяжелое оружие, чтобы нанести колоссальные удары по своим врагам. Предпочитая мощь над скоростью, воины специализируются на огромном уроне и контроле, и могут стать неудержимой силой, сметающей противников всего несколькими могущественными ударами. Сокрушая противников атаками, такими как Смертельный удар, Превосходство и Мощный удар, воины в специализации оружие могут нанести огромный урон за небольшой промежуток времени.
Неистовство
Неистовый берсерк, воюющий с оружием в каждой руке. Обрушивает на врага шквал ударов, способных изрубить его на куски.Fury warriors are dual-wielding berserkers, dealing a rapid succession of wild attacks with each weapon. While all warriors rely on rage to fuel their attacks, Fury warriors focus their anger in a different way, allowing the heat of battle to send them into a bloodthirsty rage, empowering them and unleashing their most powerful attacks. Fury warriors' mastery Unshackled Fury further rewards these crazed berserkers.
Защита
Использует щит для защиты себя и своих союзников от вражеских атак.Protection warriors are stout, dauntless defenders. Using a sturdy shield both to soak up foes' attacks and to dish out damage of their own, Protection warriors can take an immense amount of damage, able to withstand the most powerful of blows. Taunting and demoralizing their enemies with a range of shouts and devastating attacks, Protection warriors are formidable tanks, leading their allies to victory against the mightiest of adversaries.
Характеристики
Основные характеристики воина — это сила и выносливость. Ловкость также полезна во время прокачки показателя критического удара, редкой характеристики на экипировке низких уровней. Экипировка на максимальном уровне, ориентированная на воина, предоставляет широкий спектр характеристик, например показатель критического удара или ускорение, полезные для бойцов, в то время как танкам понадобятся рейтинг уклонения и парирование.
Hit rating and expertise rating are also commonly found on gear and can be useful for warriors performing either role. It can be difficult to find rings or cloaks with the relevant attributes. As such warriors may improvise; for example, damage dealing warriors may seek "rogue" items that contain agility and attack power in place of elusive items containing strength.
Заметки
- Воинам доступен широкий выбор легендарного оружия, так как большинство из них (благодаря истории) являются оружием ближнего боя. Недоступные для воинов легендарные посохи, такие как Атиеш, большой посох Стража и Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы, предназначены для заклинателей дальнего боя. Хотя Вал'анир, Молот Древних Королей и Клыки Отца теоретически могут использоваться воинами, однако фрагменты для Вал'анира доступны только друидам, шаманам, жрецам и паладинам, а Клыки Отца являются оружием для конкретного класса, предназначенные только для разбойников.
- Воины единственный класс, доступный всем расам.
См. также
- Руководство по альтоводству для воина для информации о создании воина-альта.
- Категория:Воины для дополнительной информации о воинах
Краткий курс обучения
Изменения в обновлениях
- Обновление 5.2.0 (05-03-2013): Эффективность показателя скорости, увеличенного предметами и расходуемыми предметами, была увеличена на 50% для всех воинов.
- Обновление 5.0.4 (28-08-2012):
- The design of Rage has changed to function more like a valuable resource. Rage generation is also determined by stance, with different stances causing the warrior to generate Rage through dealing damage, taking damage and/or being in combat. Primary attacks now also generate rage.
- Stances now share a single action bar, rather than changing your action bar, and abilities are no longer restricted by stance.
- Changing stances no longer causes the warrior to lose Rage, and stances now share a 3-second cooldown.
- Ranged slot is being removed. Warriors will now throw their main hand item for their Throw ability.
- Обновление 4.0.1 (12-10-2010): Rage is being normalized so that its generation is no longer based on damage done by auto-attacks. Each auto-attack will provide a set amount of Rage, with off-hand weapons granting 50% of the Rage main-hand weapons do.
|