Мулгор
Мулгор | |
---|---|
Уровень 1-10 | |
Столица | Громовой Утёс |
Расы | Таурен Тролль |
Форма правления | Духовная иерархия |
Правители | Вождь Бейн Кровавое Копыто |
Крупные поселения | Деревня Кровавого Копыта |
Малые поселения | Лагерь Нараче Шахта Торговой Кампании |
Принадлежность | Орда (Громовой Утёс) |
Местоположение | Запад южных степей |
Зеленые равнины Мулгора стали домом для тауренов, сменивших кочевой образ жизни на оседлый и объединивших племена воедино. Мулгор находится у южного подножия Когтистых Гор и защищен природными горными пиками со всех сторон. Единственный проход через эти горы в настоящее время закрыт Великими Вратами, ведущими в южные степеи.
Мулгор - земля ветряных мез и травянистых равнин. Нередко кентавры отправляют сюда воинов, чтобы сразиться с тауренами, но с помощью новых союзников из Орды жителям земель удается отбивать атаки. Благодаря разнообразию диких животных, заселивших равнины и предгорья, Мулгор стал прекрасным место для охоты. В северной части местности возвышаются холмы Громового Утеса, отбрасывающие длинные тени. В центральной зоне расположилась Деревня Кровавого Копыта, окруженная прозрачными водами озера Каменного Быка. На юге рядом с Плато Красного Облака находится Лагерь Нараче, выступающий в качестве места для тренировок молодых тауренов.
Несмотря на умиротворяющий пейзаж и душистый ветер, прогулка по Мулгору - опасное занятие. Священные Красные скалы захвачены свинобразами из клана Вздыбленной Щетины, а их собратья из племени Бледногривов расположились в горах на юго-востоке. Торговая Компания гоблинов добывает минералы в шахте на восточном склоне гор, а племя Зловещего тотема загрязняет чистейшую воду местных колодцев, пытаясь отомстить собратьям. Гарпии из стаи Неистовства Ветра активно нападают на путников в северной части зоны.
Содержание |
История
Эта статья на тему - история. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.
|
Третья война и после
Когда Тралл и его орки высадились на Калимдор, они встретили мирный кочевой народ, тауренов. Орки и таурены были похожи, обе расы уважали честь и силу. В сопровождении Тралла, Керн повел тауренов в плодородные земли Мулгора и натолкнулся на то, что сейчас является Громовым Утесом. Они построили свою столицу на этих высотных скалах. Будучи вождем уже в преклонные года, Керн должен был однажды передать бразды правления своему сыну, Бейну.
Рексар и его спутники выполняли здесь поручения Тагара, убивая местных гарпий, которые сповадились нападать на стада кодо. Также они отправились спасать Бейна Кровавое Копыто, схваченного кентаврами. С помощью Bovan Windtotem, Рексар спас Бейна и сподвигнул тауренов вновь присоединиться к Орде.[1]
World of Warcraft
Кентавры из племени Галак раньше бродили по Мулгору.
Шаман
Раскол: Прелюдия к катаклизму
Following the War against the Lich King, Thrall stepped down as Warchief of the Horde. He was replaced by Garrosh Hellscream, who was believed to have ordered the killing of innocent druids (although this was a miscommunication; the act was actually done by orcs loyal to the nihilistic group of the Twilight's Hammer). Cairne, infuriated by the killings, challenged Garrosh for leadership of the Horde. Garrosh accepted, and due to the machinations of Magatha Grimtotem, won and killed Cairne. With Cairne's death, Magatha attempted to take Thunder Bluff for the Grimtotem. With the help of a rebel to the Grimtotem tribe and the goblins of Ratchet, the tauren of the Horde retook the city. Baine Bloodhoof now leads the tauren from the High Rise in Thunder Bluff, in his father's former place.
Every tauren vows to keep safe the golden plains of Mulgore.[2]
Cataclysm
В RPG
This rich plain was once used by the night elves as prime hunting grounds. When the Great Sundering shattered the world, mountains pierced the earth and the night elves fled north. The mighty tauren made their home upon the low valleys and high plateaus after the night elves left. In time, the ash of upheaval disappeared and the once fertile grasslands returned. The aggressive centaur claim the right to the grasslands and have warred constantly against the tauren for supremacy of the land, but the tauren's mesa strongholds have so far proved impregnable. Mulgore is a landlocked region, with Desolace to the west, the Barrens to the east, the Stonetalon Mountains to the north, and the Thousand Needles to the south. Mulgore is the ancient homeland of the tauren, who live on the windswept mesas and roam the grassy valleys. Below the mesa's ridgeline are the vast emerald plains, which hold an abundance of life including prairie wolves, young kodo beasts, and tallstriders.
The centaur forces mercilessly hound the tauren throughout Mulgore. The tepee-like tents and crude hide huts that comprise tauren towns stand in stark contrast to the turning windmills and pulley structures that keep the tauren gristmills operating. Large, ornately carved totems dot every street and stand above every major structure.
Toward the eastern border, quilboar displaced from Durotar have started creating dens with thorned hedgerow barriers. For now, it is a small concern for the tauren, but if the bristly "boar men" encroach too far, there will be a price to pay. At present, the tauren are far more interested in what the centaur are up to. Mulgore is filled with a variety of antelopes, rabbits, and wild boar, making it the ideal place for game hunting. A tauren pastime involves hunting these animals to improve one's combat skills. The tauren rarely eat their prey, preferring to graze on wheat and grass that grow wild in the valley.[3]
A land of windswept mesas and grassy plains, Mulgore is the tauren's ancestral homeland. Centaur often send raiding parties into Mulgore, and the tauren, with the help of their Horde allies, beat them back. Tauren are naturally a nomadic people, and their tent cities are scattered across the landscape and change with the seasons and the weather. Now that they are members of the Horde, the tauren have constructed several permanent settlements, including fortified Dalsh-Beran and their capital of Thunder Bluff.[4]
Mulgore is temperate with hills, plains (grassland), and some rugged mountains.[3]
География
Mulgore is a sheltered and pastoral valley dotted with mesas and surrounded by mountains on all sides, and accessible only through a pass to the southeast. Resembling a huge pasture, the area is covered with verdant green grass and few trees. An oddity of the landscape, the tall cliffs of Thunder Bluff tower over the fields in the center of the zone.
Mulgore contains no dungeons of any type and no battlegrounds.
Карты и подрегионы
Транспортные узлы
Воздушные пути из деревни Кровавого Копыта
Воздушные пути из Громового Утёса
- Деревня Кровавого Копыта
- Оргриммар, Дуротар
- Порт Трюмных Вод, Азшара
- Перекресток, Северные степи
- Охотничий холм, Северные степи
- Застава Зорам'гар, Ясеневый лес
- Приют у Солнечного Камня, Когтистые горы
- Малака'джин, Когтистые горы
- Место пребывания Тунка, Пустоши
- Деревня Ночных Охотников, Пустоши
- Лагерь Вендетты, Южные степи
- Деревня Гиблотопь, Пылевые топи
- Лагерь Мохаче, Фералас
- Вершина Западного Предела, Тысяча Игл
- Прибамбаск, Танарис
Дирижабли, курсирующие из Громового Утёса
Регионы, прилегающие к Мулгору
Название | Фракция | Уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Дуротар | 1-10 | Восток | На дирижабле из Громового Утёса. | |
Остров Новолуния | - | Внутри | С помощью портала рядом с Громовым Утёсом когда активна Ярмарка Новолуния. |
Известные персонажи
- Основная статья: Мулгор - НИП
Mulgore is home to several tauren of status. From the base camp in Camp Narache, Chief Hawkwind sends promising young tauren out into the world. In Bloodhoof Village, Mull Thunderhorn leads the effort to cleanse the Mulgore water wells, and from his post on the road east of the village, Morin Cloudstalker seeks to eradicate the foothold the Venture Company has established in the land. Baine Bloodhoof, son of the great Cairne, leads the tauren from Thunder Bluff.
Задания
- Основная статья: Сюжетная линия Мулгора
As the starting zone for the tauren, Mulgore quests range from level 1-10 in difficulty. Quests here often deal with driving out invasive creatures and protecting the land. Particularly important to young tauren are the Rites of the Earthmother quests, in which they learn the ways of the land.
Ресурсы
- Ткань
- Травы
- Кожа
- [Обрывки кожи]
- [Тонкая кожа]
- Тонкая кожа Кодо - Снятие шкур 10-20 уровень с кодо
- Руда
Существа
Заметки
- На плато, граничащем с Когтистыми горами можно обнаружить зверьков, убивающих друг друга с помощью оружия. Кролики с секирами, луговые собачки в шлемах с ножами и мыши с двумя пушками и черепами на голове.
- На латыни, слово mulgere означает "молоко".
Галерея
- MulgoreCata.jpg
Мулгор, Плато Красного Облака.
- The Great Gate.jpg
Великие Врата отделяют Мулгор от Южных степей.
- Barrens 071010 010231 - Mulgore - Kirkburn 12319.jpg
Еще один вид ворот.
Изменения в обновлениях
- Обновление 4.0.3a (23-11-2010): В зону внесено множество изменений как часть полного изменения зон 1-60 уровней в Cataclysm.
Ссылки
- ^ "Основание Дуротара: Мулгор", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ TCG Heroes of Azeroth, 240
- ^ а б Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 205
- ^ World of Warcraft: Ролевая игра, стр. 20
Внешние ссылки
|