Азшара
- Для Азшары до катаклизма, см. Азшара (оригинальная). Для наги и когда-то королевы Высокорожденных, в честь которой был назван регион, см. Королева Азшара.
Азшара | |
---|---|
Уровень 10-20 | |
Столица | Гавань Трюмных Вод |
Расы | Гоблин Хобгоблин |
Правители | Торговый принц Джестор Галливикс |
Крупные поселения | Храбростан |
Малые поселения | Застава Талрендис |
Языки | Назжа, Дарнасский, Таурахэ, Урсин |
Религии | Древние, Азшара, Арккорок, Элуна |
Принадлежность | Орда (Картель Трюмных Вод) |
Местоположение | Северный Калимдор |
Азшара расположена на северо-востоке Калимдора — к востоку от Ясеневого леса, к югу от долины Зимних Ключей и к северу от Дуротара. Это красивая прибрежная зона, облаченная в наряд вечной осени. Леса, окрашенные в цвет спелых цитрусов, расположены дальше от берега, а ближе к побережью, большие утесы и песчаные пляжи, окаймляющие линию океана. Однако, это место может стать неприветливым для искателей приключений. Разъяренные призраки, порочные сатиры, преследующие наги и свирепые дикие животные могут быстро положить конец тем, кто рискнул и зашел слишком далеко от дороги.
Орда, опираясь на своих новых союзников - гоблинов из Картеля Трюмных Вод, неустанно работает, чтобы освоить эти земли, но наги и ночные эльфы пытаются постоянно этому помешать.
Содержание
История
Эта статья на тему - история. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.
|
Война Древних
После Третьей Войны
World of Warcraft
Жемчужина Пандарии
Раскол
Раскол в корне изменил баланс сил в Азшаре. Гоблины Картеля Трюмных Вод, ставшие новыми союзниками Орды, начали строить здесь свой новый дом, возведя город на утесе и разрушив кратер Азшары, чтобы освободить место для большого карьера.[1] Чтобы показать свою лояльность по отношению к Орде, гоблины изменили очертания Азшары в гигантский символ Орды.[2]
Having recently gained the mantle of warchief, Garrosh Hellscream is preparing for war to claim all of Kalimdor for the Horde. The goblins of the Bilgewater Cartel, headquartered in Bilgewater Harbor, are playing their part by building war machines, constructing weapons, and establishing a massive naval harbor within sight of Orgrimmar. Meanwhile, the night elves aren't content to sit idly by; they fully intend to challenge this unwelcome occupation in Azshara and hopefully stymie a conflict that would otherwise be carried deep into their forests. Amid all this tension, the Bilgewater Cartel is also out to make a name for itself in true goblin fashion. What is the best way to show solidarity? Reshape the Bay of Storms into a giant Horde symbol! From there, a secret lab, an extensive rocketway, and a "pleasure palace" with its own golf course are just natural leaps in goblin logic. Azshara is now the largest terraforming project on Azeroth - whether it's sculpting the terrain to promote Horde propaganda, moving an entire mountain to pillage the minerals underneath, or slapping the face of the trade prince on a nearby crag, there's no question who wears the pants in Azshara these days.[3]
Kalec is rounding up all of the blue dragonflight, as he fears the death of Malygos will be a sign of weakness and Deathwing will send out agents to assassinate the remaining dragons within the flight. This holds true as the black dragonflight has invaded Azshara to hunt down Azuregos. Kalec and Azuregos help low level Horde players to repel the invasion.
В RPG
История
A shattered stretch of coastline on Kalimdor’s northeast, Azshara was once the greatest night elf metropolis. The city fell millennia ago in the War of the Ancients, but a few ragged buildings perch on the cliffs overlooking similar ruins among the coral.[4] Much of the city of Azshara fell into the ocean.[5]
Before the Great Sundering, this shattered stretch of coast along Kalimdor's northern border was once a part of the night elven capital of Zin-Azshari; then came the demons' expulsion from the world. The land was rent asunder and the sea thundered in, making the region a watery grave and leaving nothing but ruins of the once great city. The night elves who survived named this region — once glorious, now nothing but a shattered relic — Azshara, after their queen who was driven mad by demonic influence. Since that time, this place of rocky islands, jagged cliffs, and coral-choked seas has given birth to many tales.
Some night elves suggest that not all of the demons were banished, still lurking beneath the glittering waters of the Coral Sea and waiting to strike back. Others claim that Queen Azshara was not drowned, but transformed into a hideous aquatic thing who will someday lead her accursed followers to retake the surface world. A few whisper that the Dark Portal that first brought the demons to Azeroth remains and rests under the sea waiting for someone to reopen it. Still others assert that the ancient Sundering awakened something that dwelled in the deepest part of the ocean, something that will eventually burst forth in a tidal wave of destruction. Whatever the truth, night elves agree that the region is cursed.[6]
География
A river separates the primordial wood from what land there is. The terrain beyond the river is little more than a strip of green above fragmented cliffs that rise high over a stretch of ivory beach. The waves of the shallow Coral Sea sweep against this beach, and islands — little more than spires of jagged rock — jut from the water. A twisted expanse of reef creates a labyrinth of coral beneath the ocean surface, making sea travel here virtually impossible.
The night elves consider the place cursed, and most other races find the constant storms unpleasant. There is but a single habitation in Azshara, the orc trading village of Grim Ulang, its residents telling of creatures flitting about the ruins of Zin-Azshari further along the cliffs, and murlocs and naga swimming in the Coral Sea. Bands of undead have appeared along the beach and at the fringes of the Ashenvale Forest. As well, the dark chants of demon cultists have echoed along the cliffs in counterpoint to the thunder of storms. Steady rumors and sightings have led to frequent night elf patrols and an increased martial presence in Grim Ulang.[6]
Как добраться
- Альянс
- Из Лесной Песни в Ясеневом лесу, следуйте по дороге на восток в Азшару. Лагерь Альянса, застава Талрендис, находится возле реки.
- Орда
- В Оргриммаре идти на северо-восток и пройти через Задние врата Оргриммара. Кроме того, можно отправиться с Заставы Расщепленного Дерева в Ясеневом лесу, пройдя по дороге на восток прямиком в Азшару. Напротив скал находится лагерная стоянка Орды, Храбростан, к северу от разрушенного лагеря Халдарр.
География
В зоне находится ракетная дорога. На пяти станциях огибающих бухту, гоблины готовы доставить персонажей на ракетах совершенно бесплатно. Станции ракетной дороги:
- Северная конечная станция ракетной дороги
- Северная пересадочная станция ракетной дороги
- Пересадочная станция Галливикса
- Оргриммарская пересадочная станция ракетной дороги
- Южная конечная станция ракетной дороги
В этой зоне нет подземелий или полей боя.
Карты и подзоны
Транспортные пути
В дополнение к обычным путям перелета, здесь расположена ракетная дорога, которая отвезет на любую станцию бесплатно.
Воздушные перелеты с Южной конечной станции ракетной дороги
- Оргриммар, Дуротар
- Гавань Трюмных Вод, Азшара
Воздушные перелеты из Гавани Трюмных Вод
- Оргриммар, Дуротар
- Громовой Утес, Мулгор
- Перекресток, Северные степи
- Южная конечная станция ракетной дороги, Азшара
- Северная конечная станция ракетной дороги, Азшара
- Храбростан, Азшара
- Застава Расщепленного Дерева, Ясеневый лес
- Круговзор, Зимние Ключи
Воздушные перелеты с Северной конечной станции ракетной дороги
- Гавань Трюмных Вод, Азшара
Воздушные перелеты из Храбростана
- Оргриммар, Дуротар
- Гавань Трюмных Вод, Азшара
- Застава Расщепленного Дерева, Ясеневый лес
- Врата Созанна, Гора Хиджал
Регионы, прилегающие к Азшаре
Название | Сторона | Уровень | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Дуротар | 1-12 | Юг | Переплыв через реку Строптивую, выйдя на восточный берег | |
Оргриммар | 1-60 | Юг | Пройдя через Задние ворота Оргриммара на юго-западе | |
Северные степи | 10-20 | Юг | Переплыв через реку Строптивую, выйдя на западный берег или с помощью распорядителя полетов добраться до Кабестана | |
Ясеневый лес | 20-25 | Запад | Пешком через мост, либо с помощью перелета из Храбростана у Орды или заставы Талрендис у Альянса |
Известные персонажи
- Основная статья: Азшара - НИП
В Азшаре можно встретить самых неожиданных персонажей! Кейлек прибыл в Азшару, опасаясь, что Смертокрыл пошлет агентов убить часть синей стаи, базирующейся в Калимдоре. И опасения оказались не напрасными, так как черные драконы вторглись в Азшару, чтобы выследить Азурегоса. Кейлека можно найти в гавани, где он и Азурегос помогают игрокам Орды низкого уровня отразить вторжение. На волшебном замке, ученики верховного мага Ксилема пытаются пройти его испытания.
Задания
- Основная статья: Сюжетная линия Азшары
По прибытии в Азшару, можно сразу же отправиться на ракетную дорогу и совершить поездку по всей зоне. В дополнение к получению достижения Поездка мечты по пути, можно заработать опыт за открытие территорий, открыть точки перелета и насладиться великолепными пейзажами. Как известно, изобретения гоблинов ломаются время от времени...
Ресурсы
- Травничество
- Горное дело
- Снятие шкур
- Кулинария
Места раскопок
В Азшаре имеется два места раскопок:
- Руины храма Арккоран; содержат Фрагмент артефакта ночных эльфов.
- Руины Эльдарата; содержат Фрагмент артефакта ночных эльфов.
Существа
- Василиски
- Химеры
- Крабыы
- Олени
- Гиппогрифы
- Гидры
- Слизнюки
- Крысы
- Тюлевы
- Акулы
- Скунсы
- Черепахи
- Нежить
- Элементали воды
- Мар'гол [7]
- [7]
Галерея
Ракетная дорога
- Основная статья: Ракетная дорога
- Оргриммаская пересадочная станция.jpg
Оргриммарская пересадочная станция ракетной дороги
- Азшара - Ракетная дорога.jpg
Южная конечная станция
- Азшара - Ракетная дорога2.jpg
Южная конечная станция
- Азшара - Ракетная дорога3.jpg
Защитные сооружения южной конечной станции ракетной дороги
- Азшара - Ракетная дорога4.jpg
Пролетая на ракете
- Азшара - Ракетная дорога5.jpg
Пролетая на ракете
- Азшара - Ракетная дорога6.jpg
Пролетая на ракете
- Азшара - Ракетная дорога7.jpg
Пролетая на ракете
- Азшара - Ракетная дорога8.jpg
Пролетая на ракете
- Азшара - Ракетная дорога9.jpg
Пролетая на ракете
Заметки
- До обновления 4.0.3a, Азшара была одной из самых распространенных мест для накопителей золота, которые собирали огромное количество жил тория в этой зоне.
- Азшара известна как зона с пышной осенней растительностью. В игре, со скудной сменой погоды и отсутствием времен года, Азшара представляет собой великолепное и уникальное отхождение от норм игры.
- В Азшаре должно было быть расположено четвертое поле боя игры, Кратер Азшары. После выхода дополнения Burning Crusade, Око Бури стало четвертым полем боя вместо Кратера Азшары.
- Существует игровой мир с названием Азшара, см. Сервер:Азшара US для более подробной информации.
- До обновления 4.0.3a, Азшара считалась одной из самых безлюдных зон. Скорее всего, это было вызвано тем, что в этой локации было небольшое количество заданий (некоторые из которых являлись частью незавершенных цепочек), а также трудной навигации между пляжами и вершинами высоких скал в восточной части зоны.
- Азшара стала местом действия в рекламе Toyota [Четыре колеса ярости].
См. также
Изменения в обновлениях
- Обновление 4.0.3a (23-11-2010): Полностью переработана как зона для персонажей 10-20 уровней.
Ссылки
- ^ http://www.youtube.com/watch?v=ji079bBDCJ4
- ^ http://www.wow.com/2009/09/27/cataclysm-starting-zone-lore-and-other-new-details-revealed/
- ^
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
- ^ S&L, pg. 72
- ^ а б Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 187-188
- ^ а б "Ужас из глубин: Rise of the Naga", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
Внешние ссылки
|