Танарис
Эта незавершённая статья или раздел на тему - локация. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|
Танарис | |
---|---|
Уровень 46-49 | |
Популяция (последняя известная) | 3.000 |
Расы | Гоблин Человек |
Правители | Синь Гогельмогель, барон Прибамбасска Андре Огнебородый, лидер пиратов Южных морей |
Крупные поселения | Прибамбасск Бухта Сорванных Парусов |
Малые поселения | Поселение Песчаного Молота Зул'Фаррак |
Языки | Всеобщий, Гномский, Гоблинский, Зандали |
Ресурсы | Артефакты, технология, вода |
Принадлежность | Нейтральная |
Местоположение | К югу от Тысячи Игл |
Источники: Lands of Mystery, стр. 56-59 |
Танарис, также известный как пустыня Танарис, — это пустыня, расположенная в южном Калимдоре, к востоку от кратера Ун'Горо и к югу от Тысячи Игл. В этих засушливых землях, покрытых песчаными дюнами, часто возникают опасные песчаные бури. Гоблины картеля Хитрая Шестеренка основали в качестве основных баз операций в пустыне город Прибамбасск и порт Хитрой Шестеренки. Считается, что порт Хитрой Шестеренки должен использоваться для транспортировки на остров Кезан, но пока что гоблины не желают делиться своими судами с другими расами.
Содержание |
История
Танарис — это бесконечное море песка, остающееся таким уже многие тысячелетия. С незапамятных времен Ноздорму, аспект Времени, сделал эту пустыню своим домом[1].
Танарис является прародиной бронзовых драконов, живущих в Пещерах Времени. У входа в древние земли Ульдума, что в южной части пустыни, можно увидеть признаки пребывания титанов. Именно в Танарисе Анахронос обнаружил истинную угрозу, исходящую от силитидов, которые создали огромные ульи по всему южному Калимдору. Это и привело к развязке в войне Зыбучих песков, разыгравшейся в Силитусе.
Как добраться
По заданиям игровой зоны Тысяча Игл игрок будет направлен на юг из гоночной баржи Пшикса и Поззика, путь которых будет лежать через Мерцающие глубины и проход в цепи гор на юге. Прибамбасск находится почти рядом со входом в Танарис, сразу за горным перевалом.
В Аметистовой цитадели Даларана и в таверне «На краю земли» Шаттрат находятся порталы, благодаря которым персонаж игрока сможет попасть в Пещеры Времени.
География
Танарис охватывает обширное пространство южного Калимдора к югу от Тысячи Игл. Пустыня представляет собой обширное раскаленное пространство подвижных песчаных дюн под безоблачным небом. Южная часть её более гористая, с крупной сетью пещер, некоторые из которых находятся глубоко под поверхностью. Огромный мир Танариса содержит множество тайн. В основном его земля пустынна, а под ней находится гигантская сеть тоннелей. Они по-прежнему остаются в значительной степени неисследованными, так как немногие находят в себе мужество рискнуть и посетить такие опасные места. Тем не менее, всё ещё ходят слухи о существах, которые скрываются в туннелях и убивают всякого, кто потревожит их покой.
Внешне пустыня выглядит безжизненной, но это вовсе не так. Здесь довольно часто можно встретить людей, песчаных троллей, гиен, скорпидов, василисков и силитидов. Иногда, высоко в небе, можно встретить драконов, парящих над великой пустыней[1].
В Танарисе находятся подземелья Пещер Времени, а также подземелье Зул'Фаррак. Кроме того, в этой зоне существует ещё несколько небольших подземелий, но нет ни одного поля боя.
Карты и подрегионы
Подземелья
Название | Диапазон уровней | Размер группы | Примерное время прохождения |
---|---|---|---|
Зул'Фаррак | 43-48 | 5-чел. | 0.5-2 часа |
Пещеры Времени: Старые предгорья Хилсбрада | 66-68 | 5-чел. | 1 час 15 минут |
Пещеры Времени: Черные топи | 70 | 5-чел. | 45 минут |
Пещеры Времени: Вершина Хиджала | 70 | 25-чел. | Неизвестно |
Пещеры Времени: Очищение Стратхольма | 80 | 5-чел. | Неизвестно |
Пещеры Времени: Война Древних (ЕНВ) | 85 | 10/25-чел. | Неизвестно |
Транспортные центры
Маршруты полёта из Прибамбасска
- Оргриммар
- Громовой Утёс
- Перекресток, Северные Степи
- Руины Таурахо, Северные Степи
- Остров Терамор, Пылевые топи
- Деревня Гиблотопь, Пылевые топи
- Таланаар, Фералас
- Лагерь Мохаче, Фералас
- Укрытие Маршалла, Кратер Ун'Горо
- Крепость Кенария, Силитус
- Кабестан, Северные Степи
- Шестермуть, Пылевые топи
Маршруты полёта из Стоянки бутлегеров
...
Прилежащие регионы
Зона | Сторона | Диапазон уровней | Направление | Доступ |
---|---|---|---|---|
Тысяча Игл | 40-45 | Север | Пешком или с помощью полёта. | |
Кратер Ун'Горо | 50-55 | Запад | Пешком или с помощью полёта. | |
Ульдум | 83-84 | Юго-запад | Пешком или с помощью полёта. |
Важные персонажи
- Основная статья: НИП Танариса
Танарис служит домом для некоторых важных в игре НИП, таких как Нарайн Причудень и Синь Гогельмогель.
Задания
- Основная статья: Танарис - задания
В Cataclysm
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Танарис станет зоной для 45-50 уровней[2]. Кроме того, порт Хитрой Шестеренки будет полностью разрушен, несмотря на заселённость его гоблинами, что позволит создать порт в Прибамбасске.
Bornakk намекнул, что «некоторые гоблины Танариса мудро инвестировали свои капиталы в строительство недвижимости в пустыне и получили выгоду, когда та стала прибрежной зоной»[3].
Изменённые области[4]:
- Берег за Южной грядой — пираты Южных морей расширили свой лагерь вдоль береговой линии, ещё больше палаток и лодок.
- Бухта Сорванных Парусов — пираты в ней атакованы как силами гоблинов, так и силами гномов.
- Долина Кактусов — монстры в ней исчезли, но появился большой каменный проход, являющийся вторым входом в Ульдум (сейчас он закрыт невидимыми стенами).
- Долина Стражей — к юго-западу отсюда появится центр выдачи заданий — лагерь эльфов крови под названием Экспедиция Восхода Солнца.
- Застава Скорбных Песков — в близлежащей пещере появился огромный скорпид по имени Колоссопид; в северной части заставы появится нейтральный центр выдачи заданий.
- Зияющая бездна — является нейтральным центром с заданиями, называемый заставой Ганстена, где можно найти распорядителей полётов.
- Логово Залашьи — название области осталось, но в пещере никого нет.
- Пляж на Краю Света — катаклизм разрушил горы к востоку от Ульдума, тем самым соединив эту территорию с остальной частью пустыни. На этой территории находится небольшой управляемый гномами лагерь Альянса, Станция Стализвона. К югу от него, на берегу, находится лагерь выживших из картеля Хитрой Шестеренки.
- Порт Хитрой Шестеренки — затоплен, с выжившими на крышах здания.
- Поселение Песчаного Молота — к северо-востоку появится небольшой лагерь Орды — вербовочный лагерь Песчаного Молота.
- Прибамбасск — оба распорядителя полётов теперь находятся внутри города; земли на востоке были полностью затоплены, с этой стороны теперь находится причал с действующими кораблями (на текущий момент ещё не назначен пункт назначения); корабли пиратов Южных морей заблокировали затопленные земли. За северными воротами можно видеть строительство нового корабля.
- Родниковое поле — затоплено.
- Руины Восточной Луны — захвачены пиратами Южных морей.
- Руины Южной Луны — теперь Орда и Альянс сражаются за контроль над ними.
- Ульдум — двери теперь открыты.
- Прочее — появится ряд новых монстров, включая элитных песчаных червей, песчаных гремучих змей и песчаных плёточников; в процессе затопления некоторые локации скрылись под водой, включая Руины Полуденной Тени и берег Морского Бродяги.
- Новые питомцы охотников — барханный властелин, обгоревшая гадюка, разнежившаяся кобра.
Ресурсы
- Травы
- Кожа
- Толстая кожа
- Плотная кожа
- Грубая кожа
- Черепаший панцирь (снятие шкур с черепах 38-53 уровня)
- Чешуя скорпида (снятие шкур со скорпидов 40-50 уровня)
- Руда
Дикие существа
- Болотники
- Бронзовые драконы
- Василиски
- Водные элементали
- Гиены
- Горные великаны
- Земляные элементали
- Морские великаны
- Песчаные тролли
- Огры
- Рухи
- Силитиды
- Скорпиды
- Черепахи
Галерея
Прибамбасск в Cataclysm.
Заметки
- Так как у игроков за Альянс до обновления 4.0.1 в Тысяче Игл не было ни одного транспортного центра, то, благодаря наличию Прибамбасска, им можно было достаточно быстро добираться до Мерцающей долины, лишь перейдя по короткому пути через холм. Этот короткий путь до равнины полезен был и для персонажей Орды, так как путь по нему занимал меньше времени, по сравнению с тем, чтобы бежать от заставы Вольного Ветра.
- Существует альтернативный путь добраться до Танариса из Пылевых топей. Дойдя до причалов Терамора на восточном побережье Пылевых топей, необходимо дальше плыть на юг вдоль гор, окружающих Мерцающую равнину до порта Хитрой Шестерёнки. Не стоит отдалятся от берега, так как это может привести к усталости и, как следствие этого, к смерти персонажа. Плыть лучше всего с использованием зелья ускорения плавания, друидам достаточно лишь воспользоваться водной формой, а шаманам возможностью хождения по воде, либо воспользоваться способностями, схожих по принципам действия с вышеуказанными.
Примечания
Внешние ссылки
|