Помогите развитию этого проекта вашими... знаниями! Присоединяйтесь! |
Обновление 4.1.0
Обновление 4.1.0 | ||
---|---|---|
“Возрождение Зандаларов” | ||
Дата выхода (США) | 26-04-2011 | |
Версия | 13914 | |
Интерфейс .toc | 40100 (изменения) | |
Важные заметки | ||
Связанные ссылки | ||
| ||
| ||
Хронология обновлений | ||
← Предыдущее | Следующее → | |
Обновление 4.0.6a | Обновление 4.1.0a | |
Полезные ссылки | ||
Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями |
Обновление 4.1.0 — первое обновление с изменениями игрового мира вышедшего дополнения World of Warcraft: Cataclysm. В этом обновлении были добавлены Зул'Аман и Зул'Гуруб, в качестве подземелий на 5 человек с возможность их прохождения в героическом режиме.
Содержание
Последнее описание обновления можно найти на:
Описания обновлений | Описания обновлений ОТС |
---|---|
Китайский (TW) N/A | |
Китайский (CN) N/A |
Возрождение Зандаларов
Дни, когда великая империя троллей располагалась на территории древнего Калимдора, остались в далеком прошлом. В результате тысячелетних войн и внутренних распрей тролли утратили свои земли, власть и былую славу. В то время как Азерот восстанавливается после произошедших при катаклизме разрушений, разобщенные племена троллей ждет мрачное будущее. Эти темные времена и побудили мудрое племя Зандалар, от которого, согласно легендам, произошли все остальные тролли, предпринять решительные действия. Зандалары предложили остальным племенам объединиться под знаменами новой могущественной империи. Благодаря помощи зандаларов племена Гурубаши и Амани уже восстанавливают свои столицы — Зул'Гуруб и Зул'Аман — и собирают силы для кровавой войны, целью которой будет расширение владений троллей.
Однако Вол'джин и возглавляемое им племя Черного Копья не присоединились к зандаларам. Они поклялись остаться на стороне своих союзников из Орды и даже сотрудничать с Альянсом в том случае, если из-за троллей в Азероте вспыхнет новая война. Возможно, очень скоро Вол'джину придется выполнить свою клятву, поскольку Гурубаши и Амани полны решимости привести свой план в действие, а значит, мир вскоре испытает на себе легендарную силу и жестокость, которыми славилась древняя империя троллей.
Гильдейские испытания
На вкладке «Инфо» в окне интерфейса гильдии появился новый раздел с еженедельными заданиями — «Гильдейские испытания» — за выполнение которых можно будет получить дополнительный опыт и достижения гильдии, а также золото. Раздел располагается в верхней части вкладки и разбит на три части: подземелья, рейды и рейтинговые поля боя. Любая гильдейская группа сможет проходить испытания, но общее количество испытаний каждого типа в неделю будет ограничено.
Поиск гильдии
Поиск гильдии — это новая система, разработанная специально для того, чтобы сделать набор игроков в гильдию проще и быстрее. Главы гильдий и игроки, которые ищут подходящую для себя гильдию, смогут воспользоваться данной системой для того, чтобы начать переговоры, которые в дальнейшем, возможно, приведут к плодотворному сотрудничеству. Какова бы ни была ваша роль — глава гильдии, который хочет пополнить ряды гильдии новыми участниками, или игрок, который ищет гильдию, удовлетворяющую его строгим требованиям, — эта система окажется вам полезной и поможет обзавестись новыми друзьями!
Поиск подземелий: «Призыв к оружию»
В игре появилась новая функция для системы поиска подземелий — «Призыв к оружию», которая призвана уменьшить время ожидания входа в подземелье. Она автоматически определяет, представителей какой роли не хватает для формирования группы. Для получения дополнительных наград необходимо в одиночку встать в очередь на прохождение случайного подземелья 85-го уровня в героическом режиме именно в той роли, которая отмечена в качестве «Призыва к оружию», и пройти подземелье, убив последнего босса. Всякий раз при выполнении указанных условий (без ограничений по количеству наград в день) игрок будет получать сумку с наградами, в которой будет золото, а также с некоторой вероятностью может оказаться редкий самоцвет, настой, зелье или небоевой спутник (включая спутников, являющихся уникальными для противоположной фракции). Также в сумке может оказаться ездовое животное, однако вероятность этого гораздо ниже, чем для указанных выше наград.
Общее
- Очки завоевания можно приобретать за очки доблести по курсу 250 очков завоевания за 250 очков доблести у торговцев предметами за очки доблести.
- Очки чести можно приобретать за очки справедливости по курсу 250 очков чести за 375 очков справедливости у торговцев предметами за очки справедливости.
- Очки справедливости можно приобретать за очки чести по курсу 250 очков справедливости за 375 очков чести у торговцев предметами за очки чести.
- Прирост устойчивости теперь происходит в линейной, а не возрастающей прогрессии. По новой механике увеличение рейтинга устойчивости с 30 до 40 повысит выживаемость персонажа настолько же, насколько ее повысит увеличение рейтинга с 0 до 10. Прирост устойчивости происходит по той же схеме, что и в случае с броней и сопротивлением магии. Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5 %, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5 %, заметят небольшое улучшение. А те, чья устойчивость уменьшает получаемый урон более чем на 32,5 %, станут чуть более уязвимыми.
- Теперь мертвого игрока можно воскресить, выбрав его через интерфейс группы или рейда, даже если персонаж уже покинул тело. С поиском трупов покончено!
- В Шаттрат и Даларане вновь появились порталы в другие города.
Достижения
- В игру добавлен новый великий подвиг с соответствующим наградным званием. Теперь игроки, одержавшие победу над Дормусом и получившие поводья серого ездового верблюда, удостоятся звания «Погонщик верблюдов» — потому что всегда должен быть погонщик верблюдов.
- PvP
- Рейтинговые поля боя
- Вследствие некорректной обработки в системе учета достижений из игры исчезли следующие достижения, которые можно было получить на полях боя: «Гильдейский ганк в Гилнеасе», «Превосходство в Ущелье Песни Войны (гильдия)», «Пик совершенства», «Идеальный штурм (гильдия)» и «Резня на пляже».
- Изменились названия достижений, для получения которых нужно победить на 100 рейтинговых полях боя. Теперь они называются «Ветеран Альянса» и «Ветеран Орды» и дают игрокам соответствующие наградные звания.
- Добавлены достижения, для получения которых нужно победить на 300 рейтинговых полях боя. Они называются «Вестник битв из Альянса» и «Вестник войны из Орды» и дают игрокам наградные звания «Вестник битв» и «Вестник войны» соответственно.
- Низина Арати
- Теперь для получения достижения «Они нам дышали в затылок» требуется выиграть сражение в Низине Арати, опередив противника на 50 очков или менее, а не на 10 очков или менее, как раньше.
- Битва за Гилнеас
- Для получения достижения «На полкорпуса впереди» теперь требуется выиграть сражение в Битве за Гилнеас, опередив противника на 100 очков или менее, а не на 10 или менее, как раньше.
- Для получения достижения «Под покровом тумана» теперь требуется защитить 2 базы в ходе одной Битвы за Гилнеас, а не 3, как раньше.
- Для получения достижения «Раз, два, взяли!» теперь требуется взять штурмом 2 базы в ходе одной Битвы за Гилнеас, а не 3, как раньше.
- Для получения достижения «Отделался легким ис-PUG-ом» теперь требуется 10 раз вернуть контроль над флагом, защищая базы в Битве за Гилнеас, а не 50 раз, как раньше.
- Для получения достижения «Звезда Битвы за Гилнеас» теперь требуется взять штурмом и защитить одну базу в течение одной Битвы за Гилнеас, а не 2, как раньше.
- Исправления, связанные с достижениями
- Теперь можно корректно получить наградные звания за сражения на рейтинговых полях боя в составе группы гильдии.
- Теперь при отслеживании достижений показывается корректное число очков доблести и завоевания.
- Рейтинговые поля боя
Классы: общее
- Все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели. К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
- Для некоторых заклинаний их отображаемые на земле визуальные эффекты теперь выглядят по-разному в зависимости от того, противником или союзником был наложен данный эффект. К таким заклинаниям относятся: «Кольцо мороза», «Освящение», «Осквернение», «Дикий гриб», «Осветительная ракета», «Ледяная ловушка», «Слово силы: Барьер», «Дымовая шашка» и «Рука Гул'дана». Как правило, в качестве альтернативного визуального отображения эффекта используется красноватое свечение или оттенок, что означает, что эффект наложен противником.
Рыцари смерти
- Список заклинаний, на которые действует «Темный симулякр», пополнился новыми заклинаниями монстров из подземелий.
- «Воскрешение союзника» теперь позволяет воскрешать союзников во время боя подобно заклинанию «Возрождение». Заклинание применяется мгновенно и расходует 50 ед. силы рун. Время восстановления — 10 минут. Применение заклинания влияет на таймер применения заклинаний «Возрождение» и «Камень души».
- Изменения в талантах
- Кровь
- « [Щит крови]» теперь работает только под властью крови.
- Исцеление при помощи способности «Удар смерти» больше не создает угрозы.
- Лед
- Пассивная способность «Кровь Севера» навсегда превращает руны крови в руны смерти и не требует для этого использования «Кровавого удара».
- «Ледяной удар» теперь наносит не 110 %, а 130 % урона от оружия.
- Урон от способности «Воющий ветер» увеличен на 20 %. Чтобы сбалансировать это изменение, урон способности по дополнительным целям был снижен с 60 % до 50 % от урона по основной цели. Таким образом, урон этой способности по дополнительным целям остался практически таким же, как в обновлении 4.0.6. Кроме того, теперь для применения этой способности заклинатель должен стоять лицом к цели.
- Нечестивость
- Эффект «Осквернение» больше не срабатывает после нанесения урона целям, имеющим иммунитет к эффектам сковывания. Это было сделано в основном для того, чтобы уменьшить количество ненужных визуальных эффектов во время битв с боссами.
- «Ярость Ривендера» вновь усиливает урон от способностей «Удар чумы», «Удар Плети», «Удар разложения» на 15/30/45%, а не 12/24/36%.
- Кровь
- Символы
- Символ воскрешения союзника стал символом врат смерти и позволяет применить это заклинание на 60 % быстрее.
- Исправления, связанные с рыцарями смерти
- Теперь «Символ темной опеки» корректно отображается в списке больших символов на вкладке «Символы».
- При использовании игроком кузни рун в пользовательском интерфейсе больше не будет отображаться информация о повышении уровня навыка.
- Талант «Власть Ледяных Пустошей» теперь корректно увеличивает урон, наносимый способностями « [Рунический удар]» и «Удар разложения».
- Подсказки к некоторым способностям были откорректированы.
Друиды
- Использование способности «Растерзать» больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого данная способность наносит увеличенный урон.
- Заклинание «Период цветения» получило новый визуальный эффект.
- Друид больше не получает увеличенный физический урон при использовании способности «Исступление (друид)».
- Эффективность исцеления от заклинания «Жизнецвет» была снижена на 20 %.
- У способности «Крадущийся зверь» появился новый значок.
- Несколько переработано действие эффекта «Дикая защита». Теперь он поглощает урон не от следующей полученной атаки, а накладывает на друида щит на 10 секунд, который поглощает урон в объеме 35 % от силы атаки друида. Количество поглощаемых атак не ограничено.
- Длительность заклинания «Тревожный рев» увеличилась с 6 до 8 секунд. Увеличение скорости возросло с 40 % до 60 %. Эффект больше не отменяется сменой облика.
- Время восстановления способности «Размах (медведь)» снизилось с 6 до 3 секунд. Теперь эту способность можно изучить на 18-м уровне (за уменьшенную плату). Использование данной способности больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого она наносит увеличенный урон.
- Урон от способности «Размах (кошка)» был увеличен в два раза.
- Использование способности «Взбучка» больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого данная способность наносить увеличенный урон.
- Теперь получаемый урон не прерывает поддержание друидом заклинания «Спокойствие».
- Изменения в талантах
- Баланс
- Урон от заклинания «Звездный поток» снизился на 20 %.
- Способность «Столп солнечного света» более не зависит от общего времени восстановления. Это изменение было внесено для того, чтобы данная способность корректно соотносилась с другими.
- Сила зверя
- Применение способности «Берсерк» больше не влияет на общее время восстановления способностей и заклинаний.
- «Звериная быстрота»: теперь использование способностей «Порыв» и «Тревожный рев» с вероятностью 50/100% мгновенно снимает с цели все затрудняющие передвижение эффекты.
- Восстановление
- Изменено действие способности «Период цветения». Исцеляющая зона появляется под ногами цели, к которой было применено заклинание «Быстрое восстановление». Эта зона раз в секунду в течение 7 секунд восстанавливает здоровье в количестве 4/8/12% от эффекта «Быстрого восстановления» 3 наиболее тяжело раненным союзникам в радиусе 8 метров. Эффект периодического исцеления не может быть критическим, однако на него влияет скорость произнесения заклинаний. Кроме того, теперь «Семя жизни» больше не является талантом, необходимым для владения талантом «Период цветения».
- «Дар Малфуриона» теперь сокращает время восстановления заклинания «Спокойствие» на 2,5/5 минут.
- Заклинание «Природная стремительность» теперь также увеличивает эффективность следующего исцеляющего заклинания сил природы, к которому применим этот эффект, на 50 %.
- Баланс
- Символы
- Символ глубокой раны теперь стал символом наскока, увеличивающим дальность действия заклинания «Наскок» на 3 метра.
- Исправления, связанные с друидами
- У друидов больше не должно возникать проблем с пользовательским интерфейсом после покидания средства передвижения.
- Уменьшены модели друидов-троллей в облике, предназначенном для полета, чтобы они больше соответствовали размерам других друидов в облике птицы. Кроме того, их анимация была улучшена.
- Теперь показатель затмений сбрасывается после смерти и воскрешения друида.
- «Столп солнечного света» теперь быстрее реагирует, когда противники входят или выходят из него.
- Применение способности «Тревожный рев» более не выводит друида из состояния незаметности.
Охотники
- Для применения способности «Сдерживание» теперь не требуется держать в руках оружие ближнего боя.
- Способность «Взрывная ловушка» получила новый визуальный эффект.
- Способность «Приказ хозяина» получила новый визуальный эффект.
- Урон от способности «Залп» увеличен на 250 %.
- Теперь после использования способности «Приручение зверя» охотник получает животное одного с ним уровня. Ранее прирученный питомец был на 3 уровня младше хозяина.
- Питомцы
- Ликвидирована система настроения/преданности питомца. Охотникам больше не нужно следить за настроением своих питомцев. Для всех прирученных питомцев дополнительный урон, который они ранее наносили в хорошем настроении, теперь является базовым.
- «Жажда крови» больше не улучшает настроение.
- «Падальщик» больше не улучшает настроение.
- «Кормление питомца» теперь мгновенно восстанавливает 50 % здоровья питомца. Данную способность нельзя использовать во время боя. Для ее использования необходима соответствующая рациону питомца пища.
- Использование способности «Рык (питомец)» при изученном таланте «Сторожевой пес» больше не улучшает настроение питомца.
- Ликвидирована система настроения/преданности питомца. Охотникам больше не нужно следить за настроением своих питомцев. Для всех прирученных питомцев дополнительный урон, который они ранее наносили в хорошем настроении, теперь является базовым.
- Символы
- Символ лечения питомца преобразован в символ уменьшения питомца, несколько уменьшающий питомца в размерах.
- Исправления, связанные с охотниками
- Теперь охотники больше не выбирают новую цель автоматически, если текущая цель погибает в процессе использования способности.
- Использование способностей «Прицельный выстрел» и «Верный выстрел» больше не приводит к автоматической стрельбе, если выбрана опция «Прекращение автоатаки».
- Автоматическая стрельба теперь прекращается при использовании замораживающей ловушки против другого игрока и возобновляется при последующих атаках.
- Эффект от способности паладина «Молот праведника», действующий по области, больше не будет наносить урона охотникам, применившим способность «Сдерживание».
- Способности «Отвлекающий выстрел» и «Залп» теперь имеют корректную дальность действия в 40 м.
- Радиус действия способности «Вмешательство» (у питомцев «Упорства») был увеличен, чтобы питомцы могли корректно перехватывать атаку.
- Общее время восстановления способности «Залп» теперь корректно составляет 1 секунду.
- Панель управления питомцем больше не должна внезапно становиться недоступной.
- Эффект «Дезориентация» от способности «Дезориентирующий выстрел» ранее иногда сразу прерывался автоматической стрельбой. Эта неполадка была исправлена.
- Начальный уровень тонуса у призванных питомцев теперь равен 100, а не 0.
- Известные проблемы, связанные с охотниками
- Способность экзотических питомцев «Атака из-под земли» не анимирована в случае с некоторыми типами питомцев-червей.
- Уровень здоровья призванных питомцев некорректен сразу после призыва.
Маги
- Время произнесения заклинания «Чародейская вспышка» уменьшено с 2,35 до 2 секунд. Кроме того, при суммировании эффекта «Чародейской вспышки» дополнительно увеличивается урон от заклинания «Чародейский взрыв», при этом «Чародейский взрыв» не рассеивает указанный эффект.
- Урон от заклинания «Чародейский взрыв» увеличен на 30 %.
- Урон от заклинания «Чародейские стрелы» увеличен на 13 %.
- Урон от заклинания «Снежная буря» увеличен на 70 %.
- «Морозный доспех» был переработан.
- Теперь вместо усиления брони на 20 % эта способность уменьшает получаемый физический урон на 15 %.
- Эффект окоченения, срабатывающий от «Морозного доспеха», теперь не может вызвать срабатывание эффекта «Ледяные пальцы».
- Теперь эффект окоченения уменьшает скорость атаки не на 25 %, а на 20 %, зато влияет и на атаки дальнего боя.
- «Морозный доспех» больше не увеличивает сопротивление магии льда.
- Урон от заклинания «Ледяная стрела» увеличен на 10 %.
- Изменения в талантах
- Тайная магия
- Урон от заклинания «Чародейский обстрел» увеличен на 13 %.
- «Улучшенный чародейский взрыв» теперь также на 25/50% снижает затраты маны на произнесение заклинания «Чародейский взрыв».
- Огонь
- «Возгорание» больше не имеет общего времени восстановления.
- «Воспламенение» больше не срабатывает от критических эффектов периодических заклинаний.
- Лед
- Талант «Ледяные пальцы» теперь увеличивает урон от заклинания «Ледяное копье» на 25 %, а не на 15 %, как раньше.
- «Ледяная преграда» теперь поглощает примерно на 120 % больше урона. Кроме того, влияние силы заклинаний на «Ледяную преграду» увеличено примерно на 8 %.
- Обездвиживающие эффекты от заклинаний «Град ледяных осколков» и «Конус лютого холода» теперь входят в одну категорию понижения действенности при повторном применении.
- Тайная магия
- Символы
- Символ морозного доспеха (новый символ): находясь под действием «Морозного доспеха», маг каждые 5 секунд восполняет 2 % от своего максимального запаса маны.
- Исправления, связанные с магами
- Теперь заклинание «Заморозка мозгов» может сработать при использовании заклинания «Сфера ледяного огня» 2-го уровня.
- Теперь, когда маг вкладывает очки талантов в талант «Сфера ледяного огня», способность «Сфера огня» в книге заклинаний и на панели способностей заменяется способностью «Сфера ледяного огня». Это изменение касается исключительно пользовательского интерфейса.
- Траектории полета огненных сфер и сфер ледяного огня в некоторых ситуациях были скорректированы.
- Урон от способности «Раскаленный доспех» больше не может снять с противника эффект «Превращение».
- Бонус к урону от заклинаний, получаемый от таланта «Колдовское поглощение», был увеличен и теперь соответствует подсказке.
- Известные проблемы, связанные с магами
- Первоначальный урон, наносимый заклинанием «Огненный столб», не активирует талант «Воспламенение».
- Способности «Обряд сотворения яств» потребуется время на восстановление даже если обряд не был завершен.
Паладины
- «Божественную защиту» больше нельзя рассеять.
- Теперь способности категории правосудия паладин может использовать и в состоянии немоты.
- Эффект «Праведное неистовство» теперь не рассеивается со смертью персонажа.
- Способность «Торжество» получила время восстановления в 20 секунд.
- Изменения в талантах
- Свет
- Способность «Мастер аур» больше не увеличивает бонус от ауры воина Света.
- Время действия щита, накладываемого на цель при изученном таланте «Озаряющее исцеление», увеличено с 8 до 15 секунд. Кроме того, теперь каждое очко искусности повышает процент поглощаемого урона на 1,5 %, а не на 1,25 %, как раньше.
- Пассивная способность «Путь Света»: способность «Торжество» больше не требует времени восстановления.
- Защита
- Время восстановления заклинания «Божественный защитник» увеличено с 2 до 3 минут.
- При обновлении времени восстановления «Щита мстителя» заклинанием «Великий воин Света» и последующем использовании «Щита мстителя» в течение 6 секунд после этого паладин накапливает заряд энергии Света.
- Эффект «Священный долг» теперь срабатывает при использовании не только «Правосудия», но и «Щита мстителя». Теперь время действия эффекта составляет 10 секунд, а не 15.
- Воздаяние
- Заклинание «Божественная буря» позволяет накопить 1 заряд энергии Света при нанесении урона 4 целям и более.
- Время восстановления способности «Священный щит» увеличено с 30 до 60 секунд.
- Свет
- Исправления, связанные с паладинами
- Теперь «Щит мстителя» невозможно блокировать.
- Вызов «Защитника древних королей» более не влияет на время следующей автоматической атаки.
- Теперь защитник древних королей паладина со специализацией «Свет» с большей вероятностью будет лучше исцелять цели на максимальном расстоянии от паладина.
- Теперь показатели защитника древних королей паладина со специализацией «Воздаяния» улучшаются в зависимости от рейтинга меткости и мастерства паладина.
- Отрицательный эффект «Правосудие праведников» теперь не может вызвать срабатывание талантов или эффектов.
- «Печать правды»: исправлена опечатка в описании действия эффекта. Теперь в описании верно указывается на то, что при максимальном суммировании эффекта каждая атака паладина начинает наносить 15 % урона от оружия в виде дополнительного урона от светлой магии. Ранее в описании говорилось о 9 %, хотя урон действительно увеличивался на 15 %.
- Известные проблемы, связанные с паладинами
- Защитники древних королей паладина «Воздаяния» легко отвлекаются и, следовательно, не всегда должным образом помогают паладину.
Жрецы
- Время действия эффекта «Божественное покровительство» увеличено с 12 до 15 секунд.
- Теперь жрец, не имеющий пассивного бонуса веток «Послушание» или «Свет» «Отпущение», может применить «Рассеивание заклинаний» только к себе.
- Теперь получаемый урон не прерывает поддержание жрецом заклинаний «Божественный гимн» и «Гимн надежды».
- Увеличен урон от способности «Священный огонь». Теперь он примерно на 30 % выше, чем урон, наносимый «Карой».
- «Внутренняя решимость» и «Внутренний огонь» теперь действуют до отмены.
- Удвоен урон от способности «Иссушение разума».
- Время действия эффекта « [Слово Силы: Щит]» было уменьшено с 30 до 15 секунд.
- Изменения в талантах
- Послушание
- Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.
- Эффект «Искупление вины» теперь действует не только после нанесения урона заклинанием «Кара», но и после нанесения урона «Священным огнем».
- Прямой урон, наносимый «Священным огнем», теперь с определенной вероятностью приводит к срабатыванию эффекта «Приверженность Свету».
- Время восстановления заклинания «Слово силы: Щит» увеличилось с 2 до 3 минут, а эффективность снизилась с 30 % до 25 %.
- Теперь талант «Сила духа» позволяет отменять эффект «Ослабленная душа», если тот был наложен заклинанием « [Слово Силы: Щит]» другого жреца.
- Свет
- Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.
- Эффект «Чакра» теперь действует до тех пор, пока не будет отменен, а не 1 минуту.
- Заклинание «Слово Света: Святилище» теперь восстанавливает на 35 % больше здоровья. Кроме того, данное заклинание получило новый визуальный эффект.
- Эффект «Всплеск Света» теперь с определенной вероятностью срабатывает при произнесении заклинания «Связующее исцеление».
- Послушание
- Символы
- Символ неземной точности теперь повышает вероятность попадания в цель как «Карой», так и «Священным огнем».
- Исправления, связанные со жрецами
- Теперь взаимодействовать можно со всем столбом света из Колодца Света, а не только с его основой.
- Когда последний такт заклинания «Пытка разума» прерывается следующим произнесением этого же заклинания, урон от него теперь не теряется.
- Если жрец мгновенно произносит заклинание «Взрыв разума» сразу после «Пронзания разума», то теперь у него не должно больше возникать проблемы, когда «Взрыв разума» не получал преимуществ от последнего произнесения «Пытки разума».
- Теперь эффективность сумеречных призраков повышается в зависимости от проникающей способности заклинаний жреца.
- Теперь действие таланта «Всплеск света» 1-го уровня корректно распространяется и на способность «Кара».
- Известные проблемы, связанные со жрецами
- Призванное исчадие Тьмы не всегда эффективно атакует цель.
Разбойники
- Способность «Заживление ран» теперь восстанавливает не 2 %, а 3 % здоровья за каждый такт.
- Время восстановления способности « [Незаметность]» снижено с 10 до 6 секунд. Скорость передвижения под действием этого эффекта более не снижается.
- Радиус действия способности «Маленькие хитрости» увеличен с 20 до 100 метров.
- Изменения в талантах
- Бой
- Талант «Ускоренное заживление ран» увеличивает объем восстанавливаемого способностью «Заживление ран» здоровья на 0,5 %/1% (раньше повышал на 1 %/2%).
- Скрытность
- Эффект «Обман смерти» теперь уменьшает получаемый урон на 80 %, а не на 90 %. Время восстановления способности увеличено с 60 до 90 секунд.
- Талант «Ночной ловец» сокращает время восстановления способности « [Незаметность]» на 2/4 секунды и вместо отмены эффекта замедления в состоянии незаметности добавляет 5/10% к скорости передвижения в этом состоянии. Бонус суммируется с другими аналогичными.
- Бой
- Исправления, связанные с разбойниками
- Способность «Пинок» больше нельзя блокировать.
- Определенные не наносящие урона способности с действием по области некоторых НИП больше не выводят разбойника из состояния незаметности.
- Теперь питомцы противников с меньшей долей вероятности будут следовать за разбойником, находящимся в состоянии незаметности.
Шаманы
- Действие заклинания «Кольцо огня» было изменено и больше не привязано к тотему. Теперь заклинание вызывает срабатывание прежнего эффекта, действующего по области, вокруг каждой цели, пораженной заклинанием шамана «Огненный шок». Урон наносится всем противникам за исключением цели, пораженной «Огненным шоком». Время восстановления способности снижено с 10 до 4 секунд.
- Время восстановления тотема заземления возросло с 15 до 25 секунд.
- Время действия тотема магмы увеличено с 21 до 60 секунд.
- Действие тотема каменного когтя больше не распространяется на безобидных существ.
- Изменения в талантах
- Стихии
- «Землетрясение» больше не требует поддержания для произнесения. Заклинание получило время произнесения — 2,5 секунды, время действия — 10 секунд и время восстановления — 10 секунд. Урон от заклинания снижен на 40 % по сравнению с версией, которая требовала поддержания.
- Совершенствование
- Действие заклинания «Улучшенное кольцо огня» было пересмотрено и заменено талантом «Укрепляющее дуновение». Когда применение заклинания противником успешно прервано способностью «Пронизывающий ветер», сопротивление шамана магии той школы, заклинание которой было прервано (за исключением заклинаний светлой магии), возрастает в объеме, эквивалентном объему сопротивления от тотема или ауры. Эффект суммируется с эффектами сопротивления от тотема или ауры и длится 10 секунд.
- Исцеление
- Теперь время восстановления эффекта «Очищающие воды» составляет 6 секунд.
- «Глубокое исцеление» теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше.
- Исцеление от способности «Щит земли», примененной шаманом-целителем, было ослаблено на 20 %.
- «Благословение природы»: эффективность исцеляющих заклинаний прямого действия, применяемых к целям, защищенным «Щитом земли», увеличилась с 5/10/15% до 6/12/18%.
- «Тотем духовной связи» (новый талант) на 10 % снижает урон, получаемый всеми участниками группы или рейда, находящимися в радиусе 10 метров от заклинателя. Время действия — 6 секунд. Один раз в секунду количество здоровья игроков перераспределяется между ними таким образом, чтобы все они имели одинаковый процент от максимального запаса здоровья. Считается тотемом воздуха и имеет время восстановления, равное 3 минутам.
- Стихии
- Символы
- Символ тотема заземления теперь увеличивает время восстановления тотема заземления на 35 секунд, а не на 45, как раньше.
- Исправления, связанные с шаманами
- Теперь, когда игрок вложит очки талантов в талант «Искра жизни» любого уровня, подсказки к исцеляющим заклинаниям будут отображать корректные числовые значения.
- «Щит земли» теперь должен появляться на нужной высоте у большинства игровых рас.
- Теперь эффект от «Символа полярного волка» будет корректно отображаться при выходе и входе в игру в виде призрачного волка.
- Талант «Острота ума» теперь снижает расход маны на произнесение заклинания «Благосклонность предков».
- Известные проблемы, связанные с шаманами
- Анимация способности «Удар бури» не отображается корректно, когда шаман вооружен одним оружием.
- В некоторых сражениях призыв элементаля некорректно фазируется с игроками.
Чернокнижники
- «Узы Тьмы»: теперь урон и исцеление от периодических эффектов заклинаний связанного с вами союзника увеличивается на 1 % (возможно троекратное суммирование эффекта) вместо 3 %. Бонус чернокнижника, применившего заклинание, по-прежнему составляет 3 % (с возможностью троекратного суммирования эффекта).
- Урон, наносимый «Огненным ливнем», увеличен на 25 %.
- Урон, наносимый «Семенем порчи», увеличен на 20 %.
- Теперь камень души можно использовать в бою для воскрешения выбранного погибшего игрока.
- Изменения в талантах
- Колдовство
- Урон от заклинания «Блуждающий дух» увеличился на 30 %.
- Эффективность пассивной способности «Власть над Тьмой» повысилась с 25 % до 30 %.
- Урон, наносимый цели при рассеивании заклинания «Нестабильное колдовство», увеличен вдвое, но при этом он не может быть критическим.
- Демонология
- «Магическая подпитка» теперь восполняет в четыре раза больше маны, если чернокнижник призвал Охотника Скверны или Стража Скверны.
- Колдовство
- Прислужники
- Урон стражника ужаса возрос на 50 %. Этот прислужник будет лучшим защитником, когда у чернокнижника один противник. С большим количеством противников лучше поможет справиться инфернал.
- Урон от заклинания «Всплеск боли» суккуба теперь зависит от уровня персонажа. Уменьшен урон от заклинания на начальных уровнях, на 20-м уровне оно наносит 50 % урона, а с 80-го уровня и выше данное заклинание наносит 100 % урона.
- Урон и бонус от заклинания «Укус Тьмы» охотника Скверны возросли вдвое. Теперь эта способность доступна на 30-м уровне, а не на 42-м, как раньше.
- Способность суккуба «Удар кнутом» теперь отбрасывает противников от места удара, а не от суккуба.
- Символы
- Символ обмена душ теперь увеличивает время восстановления заклинания «Обмен душ» на 15, а не на 10 секунд.
- Исправления, связанные с чернокнижниками
- Характеристики чернокнижника теперь влияют на характеристики бесов, призванных с помощью «Бича судьбы».
- Эффект «Родство душ» больше не будет сниматься при использовании средств передвижений на рейтинговых полях боя.
- Урон, наносимый при рассеивании заклинания «Нестабильное колдовство», теперь корректно увеличивается искусностью «Власть над Тьмой».
Воины
- Действенность оглушения от способностей « [Рывок]» и «Перехват» больше не снижается от повторного применения.
- «Удар колосса» теперь игнорирует 50 % брони противника в PvP, но по-прежнему игнорирует 100 % брони неигровых персонажей в PvE.
- Способность «Героический бросок» теперь можно изучить, обратившись к наставнику на 20 уровне.
- Способность «Героический прыжок» больше не имеет общего времени восстановления аналогично прочим способностям воина, связанным с перемещением.
- Способность «Внутренняя ярость» теперь можно изучить на 56 уровне.
- Способность «Перехват» вызывает эффект оглушения продолжительностью 1,5, а не 3 секунды, как раньше.
- Способность «Зуботычина» теперь можно применять во всех стойках.
- Новую способность «Ободряющий клич» можно выучить у наставников на 83 уровне. Способность позволяет повысить максимальный запас здоровья воина и участников группы или рейда в радиусе 30 м на 20 % на 10 секунд. По истечении действия эффекта максимальный запас здоровья возвращается к нормальному показателю. Применение не требует затрат ресурсов, не имеет требований к стойке, не влияет на общее время восстановления способностей. Время восстановления «Ободряющего клича» — 3 минуты. Время восстановления общее с «Ни шагу назад».
- Способность «Удар щитом» удалена из игры.
- Время восстановления способности «Отражение заклинания» увеличилось с 10 до 25 секунд.
- Время восстановления способности «Вихрь» теперь снижается на 6 секунд в случае, когда способность наносит урон 4 целям и более. Способность «Вихрь клинков» этим изменением не затронута.
- Изменения в талантах
- Оружие
- Талант «Улучшенное подрезание сухожилий» снижает общее время восстановления способности «Подрезание сухожилий» на 0,25/0,5 секунд в дополнение к своим нынешним эффектам.
- Талант «Неудержимость» более не увеличивает на 2 секунды продолжительность эффекта оглушения, накладываемого способностью « [Рывок]», но вместо этого снижает время восстановления «Рывка» на 2 секунды, то есть до 13 секунд (без символа).
- Талант «Овцы на бойне» в дополнение к своему текущему действию позволяет способности «Смертельный удар» обновлять время действия эффекта «Кровопускание».
- Бонус к урону от «Удачи в бою» увеличивается на 10 % за каждое очко искусности.
- Неистовство
- «Точность» (пассивная способность) теперь не только на 3 % повышает вероятность попадания в ближнем бою, но и повышает урон от автоматических атак на 40 %.
- «Несдерживаемая ярость» теперь дает только 2 очка искусности, а не 8, как раньше.
- Защита
- «Мастерское владение щитом» больше не влияет на время восстановления способности «Отражение заклинания». Вместо этого оно позволяет способности «Блок щитом» снижать получаемый магический урон на 7/14/20% в течение 6 секунд.
- «Приказ молчания» теперь влияет на способности «Зуботычина» и «Героический бросок», вследствие чего указанные способности накладывают на цель эффект немоты длительностью 3 секунды. Дополнительно «Приказ молчания» уменьшает время восстановления способности «Героический бросок» на 30 секунд.
- Оружие
- Символы
- Символ отражения заклинания уменьшает время восстановления способности «Отражение заклинания» на 5 секунд, а не на 1, как раньше.
- Исправления, связанные с воинами
- Теперь в описании «Символа раскола брони» значится, что он влияет также и на способность «Сокрушение».
- Урон от оружия в левой руке, наносимый способностью «Мощный удар», теперь корректно возрастает под действием таланта «Прилив крови».
Подземелья и рейды
- Возрождение зандаларов
- Зул'Аман стал героическим подземельем 85-го уровня для 5 игроков. Данное подземелье будет доступно в системе поиска подземелий, войти в него смогут игроки со средним уровнем предметов экипировки не ниже 346.
- Зул'Гуруб стал героическим подземельем 85-го уровня для 5 игроков. Данное подземелье будет доступно в системе поиска подземелий, войти в него смогут игроки со средним уровнем предметов экипировки не ниже 346.
- Как Зул'Гуруб, так и Зул'Аман будут отображаться в виде отдельного блока в списке, выше всех остальных героических подземелий 85-го уровня. Игроки смогут встать в очередь на прохождение любого из этих подземелий, выбрав в окне поиска «Возрождение зандаларов».
- Поиск подземелий
- Система поиска подземелий теперь стремится подобрать группу таким образом, чтобы состоящие в ней персонажи носили разные типы брони.
- Теперь при использовании системы поиска подземелий игроки будут получать бонусные награды не один раз в день, а семь раз в неделю (при условии, что количество очков доблести еще не достигло максимального значения — 980).
- Если в группе, собранной при помощи системы поиска подземелий, остался один игрок, он сможет вновь занять очередь на прохождение подземелья в течение первых двух минут или в случае, если он не вышел из подземелья.
- В системе поиска подземелий теперь будут проводиться «Призывы к оружию». Персонажам, которые могут выступить в наиболее востребованной на данный момент роли, будут предложены особые награды за прохождение случайных подземелий для игроков 85-го уровня в героическом режиме, найденных через систему поиска подземелий.
- Значок наиболее востребованной роли будет отображаться в интерфейсе системы поиска подземелий. Он будет указывать, в каком качестве персонаж должен вступить в группу для прохождения подземелья, чтобы получить особую награду.
- Для получения особой награды персонажу, который выступает в самой востребованной роли, необходимо занять очередь на прохождение случайного подземелья, не состоя в группе. Востребованность роли определяется системой. Необходимо пройти подземелье до конца, включая победу над финальным боссом.
- Особая награда будет видна востребованным классам в интерфейсе системы поиска подземелий.
- Когда подземелье будет пройдено, персонаж в самой востребованной роли будет получать сумку с таинственными экзотическими вещами, среди которых может быть золото, редкие самоцветы, спутники и (очень редко) ездовые животные.
- Пещеры Черной горы
- Визуальный эффект ауры чародейского ускорения теперь более заметен на цели, находящейся под ее воздействием.
- При убийстве обузданного пламени во время боя с Каршем Гнущим Сталь больше не появляются озера лавы.
- Радиус способности «Быстрый бросок», используемой сумеречными садистами, уменьшен до 10 м.
- Твердыня Крыла Тьмы
- Атрамед
- Применение «Жгучего пламени» теперь запускает отсчет 6-секундного времени восстановления способности «Модуляции».
- «Жгучее пламя» больше не повышает уровень шума игроков.
- Теперь Атрамед будет применять способность «Жгучее пламя» один раз в 2 секунды, а игроки больше не смогут избежать урона от первого такта этого заклинания. Урон от «Жгучего пламени» был увеличен в качестве компенсации более редкого применения способности.
- Теперь способность Химерона «Кровопролитие» будет с меньшей вероятностью отключать «Желчетрон-800» несколько раз подряд.
- Теперь игроки получают более заметное предупреждение о действии способности Караульного голема «Световая бомба».
- Теперь весь рейд получает сообщение, когда Магмарь призывает лавовых паразитов.
- Малориак
- Прежде чем произнести заклинание «Чародейская буря», Малориак теперь будет ненадолго останавливаться, что даст игрокам немного больше времени до того, как заклинание начнет наносить урон.
- Внесены изменения в битву с Малориаком. Теперь целью способности «Ледяная вспышка» не будут становиться танки.
- Гибель Нефариана[требуется локализация]
- «Шквал темного пламени» теперь наносит на 15 % меньше урона (только в рейдах на 10 игроков в нормальном и героическом режимах).
- «Удар хвостом» теперь наносит на 20 % меньше урона (только в рейдах на 10 игроков в нормальном и героическом режимах).
- Атрамед
- Сумеречный бастион
- Валиона и Тералион
- В героическом режиме «Затмение» теперь можно рассеять.
- Чо'Галл
- Запас здоровья крови древнего бога был уменьшен примерно на 20 % для рейдов на 10 игроков в героическом режиме.
- Запас здоровья смутных творений был уменьшен примерно на 20 % для рейдов на 10 игроков в героическом режиме.
- Действие эффекта «Порча: ускорение» стало немного слабее для рейдов на 10 игроков в героическом режиме.
- «Хватка смерти» и заклинания, сбивающие с ног, теперь могут быть использованы для прерывания заклинаний игроков, попавших под контроль Чо'Галла.
- Синестра
- Теперь «Сумеречное иссечение» с меньшей вероятностью может нацелиться на двух лекарей одновременно.
- «Смятие» с меньшей вероятностью будет накладываться на «танков».
- Валиона и Тералион
- Мертвые копи
- Заклинание «Поле ярости», используемое кровавыми волшебниками из Братства Справедливости, теперь увеличивает только наносимый урон и не влияет на получаемый урон.
- Север Забытого Города
- Ключ от внутреннего двора Гордока теперь восстанавливается в сундуке Фенгуса через несколько секунд.
- Грим Батол
- Урон от способности «Кровавая рана», используемой генералом Умбриссом, уменьшен на 20 %.
- Зловредный трогг теперь передвигается медленнее.
- Дополнительный урон, наносимый начальником кузни Тронгом под действием эффекта «Обременение», уменьшен на 50 %.
- Теперь пробужденные пламенные духи предпочитают атаковать персонажей, которые не являются «танками».
- Теперь способность сумеречных драконов «Сумеречное пламя» не создает области с огнем.
- Теперь «Искаженные чары», которые используют рожденные в лазури провидцы, не увеличивают время восстановления заклинаний.
- Чертоги Созидания
- Храмовый страж Ануур теперь корректно окружается щитом, когда уровень его здоровья снижается до 33 % даже в случае, если он еще продолжает поддерживать «Раскатистый гимн» после предыдущей фазы (когда уровень здоровья опускался до 66 %).
- Затерянный город Тол'вир
- Теперь в чате появляется сообщение, когда фрагменты души соединяются с Вестником Тьмы во время боя с Верховным пророком Баримом.
- Механар
- Тайник Легиона теперь появляется после убийства стража ворот Точеного Ножа.
- Каменные Недра
- Траектория, по которой движется костолом Каменных Недр перед Озруком, была изменена.
- Теперь, когда Озрук готовится использовать «Удар Земли», появляется визуальный эффект, указывающий на направление удара. Кроме того, уменьшен урон и радиус этой способности.
- «Сейсмический удар» верховной жрицы Азил теперь сопровождается более заметным визуальным эффектом.
- Стратхольм
- Для открытия почтовых ящиков больше не требуются ключи. Сами посудите, какой смысл нежити запирать свои почтовые ящики? Там все равно не бывает ничего, кроме талонов на получение очередной порции мозгов.
- Теперь почтальон появляется после открытия 3 любых почтовых ящиков.
- Трон Приливов
- Уменьшен мгновенный и периодический урон от способности «Отравленный дротик» жаблинов-охотников.
- Уменьшен урон от «Цунами» жаблинов — водных магов.
- Улучшены визуальные эффекты, сопровождающие бой с Леди Наз'жар. Теперь они стали отчетливее.
- Гнилевые монстры, которых призывает Озумат, теперь наносят меньший урон аурой страха.
- Ульдаман
- Чтобы открыть дверь в комнату с макетом Ульдамана[требуется локализация], больше не нужен посох древнейшей истории.
- В сундуке Бейлога теперь лежат новые предметы. Серые, ну и что?
- Вершина смерча
- Ослаблен эффект отбрасывания «Кольца ветра» при убийстве клубящегося солдата.
- Альтаирий теперь появляется ближе к центру платформы и дальше от края.
- Теперь служители храма и министры воздуха начинают произносить заклинания с задержкой в 2 секунды после начала боя.
- Пещеры Стенаний
- С целью упростить и ускорить прохождение подземелья удалена часть зоны в виде лабиринта. Изменено расположение связанных с ней монстров и боссов.
- Зул'Фаррак
- Для открытия тролльской клетки больше не нужен ключ палача.
- Значительно снижено количество золота, которое можно получить за убийство Огненного Левиафана, Магтеридона, Груула, Владыки Судеб Каззака и всех боссов Каражана.
- Исправления, связанные с подземельями и рейдами
- Теперь подсказка к положительному эффекту «Удачный жребий» динамически меняется в зависимости от количества случайных игроков, подобранных с помощью системы поиска подземелий.
- Теперь подсказка к эффекту «Похищенная сила» во время боя с Нефарианом отображает корректный дополнительный процент, на который увеличиваются урон и исцеление.
- Когда дракон, на котором летит игрок, атакует в полете, его анимация теперь отображается корректно.
Гильдии
- Критерии для многих гильдейских достижений, связанных с профессиями, были значительно упрощены.
- Гильдейские испытания
- Данные испытания можно найти во вкладке «Инфо» окна интерфейса гильдии.
- «Гильдейские испытания» делятся на три категории: «Подземелья», «Рейды» и «Рейтинговые поля боя».
- Каждое испытание можно пройти ограниченное число раз в неделю. При участии в сражениях на полях боя или прохождении гильдейскими группами подземелий соответствующего уровня на нормальной или героической сложности, а также рейдовых подземелий, гильдейские испытания автоматически засчитываются как пройденные.
- При прохождении очередного испытания гильдия вознаграждается опытом и золотом, которые попадают непосредственно в хранилище гильдии. Кроме того, гильдия получает возможность получить новые достижения. О прохождении испытания сообщает особое всплывающее окно (аналогично обычным достижениям).
- Опыт, получаемый гильдией за гильдейские испытания, может превышать ежедневный предел. В этом случае предел увеличивается пропорционально количеству опыта, полученному гильдий за гильдейские испытания(аналогично системе получения опыта при отдыхе).
- Гильдии максимального уровня будут получать дополнительное вознаграждение золотом в компенсацию за опыт.
- Денежное вознаграждение помещается в банк гильдии, когда гильдия достигает 5-го уровня. Описание действия бонуса «Денежный поток» обновлено.
- Поиск гильдии
- У глав гильдий и у игроков, еще не состоящих ни в какой гильдии, в микроменю появилась новая кнопка — «Поиск гильдии».
- Поле «Интересы гильдии» позволит игрокам создавать гильдии по интересам: задания, подземелья, рейды, PvP и ролевая игра.
- В поле «Доступность» игроки смогут отметить, в какое время они предпочитают играть — по будним дням или по выходным.
- В поле «Классовые роли» игроки смогут отметить одну или несколько ролей, которые они могут и хотят выполнять в игре.
- Для размещения дополнительной информации предназначено поле «Комментарий».
- После того как игрок заполнит все поля, на вкладке «Список гильдий» он увидит, какие гильдии заинтересованы в наборе новых игроков. Список будет содержать гильдии в соответствии с указанными игроком интересами.
- Вкладка «Запросы» содержит всю информацию о запросах, отправленных игроком, не состоящим в гильдии, а также полученных главой гильдии, заинтересованной в наборе.
- Гильдейский бонус [Денежный поток] больше не отправляет сообщений в окно чата. Ваш дневной вклад теперь отображается в журнале финансов в банке гильдии. Игроки также могут оценить свой недельный вклад в новом окне внизу журнала финансов.
- В качестве гильдейских наград добавлены две новые гильдейские накидки. Они привязываются к учетной записи и дают бонус в получении гильдейской репутации.
- За победу на рейтинговом поле боя в составе группы гильдии теперь игроки теперь получают значительно больше опыта гильдии.
- За почетные победы на поле боя игроки теперь тоже получают опыт гильдии.
- Теперь игроки получают опыт гильдии за победы на полях боя вплоть до 80-го уровня.
- Теперь игроки, состоящие в команде арены[требуется локализация], в случае побед тоже получают опыт гильдии, при условии что все они являются членами одной гильдии.
Предметы
- Предметы, привязанные к учетной записи
- Mногие наследуемые предметы, привязанные к учетной записи, теперь имеют пометку «Привязано к учетной записи Battle.net». Это значит, что их можно передавать между персонажами и отправлять по почте персонажам с другой учетной записи World of Warcraft, привязанной к той же учетной записи Battle.net.
- Теперь сообщения, отправляемые персонажам, привязанным к той же учетной записи World of Warcraft или Battle.net, приходят мгновенно.
- При пересылке предметов, привязанных к той же учетной записи Battle.net, персонажам, представляющим противоположную фракцию, при необходимости происходит корректное преобразование предметов, чтобы их могли использовать представители соответствующей фракции.
- Обратите внимание, что для пересылки предметов, привязанных к учетной записи Battle.net, получатель и отправитель должны находиться в одном и том же игровом мире.
- Цена всех хозяйственных товаров, которые можно приобрести за [Очки чести] или справедливости у соответствующих торговцев, снижена на 50 %.
- Кристаллы Водоворота теперь можно приобрести за очки чести или справедливости у соответствующих торговцев.
- У PvP-аксессуаров Орды и Альянса появился новый визуальный эффект при срабатывании.
- Наборы
- Бонус от комплекта рейдовой брони рыцаря смерти — бойца из четырех предметов теперь повышает силу атаки при срабатывании способности «Машина для убийств», а также при появлении руны смерти.
- Бонус от комплекта рейдовой брони паладина теперь повышает дух на 540 на 6 секунд после применения заклинания «Шок небес».
- Для получения бонуса к духу от комплекта рейдовой брони жреца из четырех предметов больше не требуется, чтобы цель вашего заклинания «Исповедь» находилась под действием эффекта «Ослабленная душа». Вместо этого жрец будет получать бонус после каждого исцеления союзника при помощи «Исповеди».
- Бонус от 4 предметов брони из PvP-комплекта для шамана-заклинателя теперь уменьшает время восстановления тотема заземления на 3 секунды, а не на 1,5.
- Исправления, связанные с предметами
- Теперь анимация игроков, сидящих на каменных драконах и драконах ветра, отображается корректно.
- Теперь при атаке каменные драконы не уходят в землю.
- Во многие эпические доспехи, которые создаются профессиями, были добавлены дополнительные гнезда для камней.
- [Большой меч гневного гладиатора] и другие мечи аналогичной модели больше не исчезают в процессе боя.
- Предметы со случайными знаками (медведя, кита и т. д.) больше не повышают ошибочно такие характеристики как сила атаки и сила заклинаний.
Профессии
- В каждом крупном городе теперь будут находиться учителя всех профессий и продавцы всех необходимых для ремесел товаров.
- Новые ежедневные задания для кулинаров и рыболовов стали доступны в Дарнасе, Стальгорне, Громовом Утесе и Подгороде.
- Алхимия
- Настой стальной кожи теперь увеличивает выносливость на 450, а не на 300. Бонус от миксологии остался прежним: он увеличивает выносливость на 120.
- Археология
- Добавлено 6 новых редких находок.
- Теперь вероятность того, что игроку попадутся места археологических раскопок, соответствующих расе, для которой он уже собрал все редкие находки, стала гораздо ниже.
PvP
- Удвоено количество получаемых очков чести.
- Арены
- Количество очков завоеваний, присуждаемых за победы на арене, было приведено к единому значению. Теперь вне зависимости от своего рейтинга и рейтинга противников игроки будут получать 180 очков завоеваний за каждую победу до тех пор, пока не достигнут недельного ограничения.
- Теперь система подбора соперников для боев на арене будет охватывать весь регион, а не только вашу боевую группу.
- Поля боя
- Количество очков завоеваний, присуждаемых за победы на поле боя, было приведено к единому значению. Теперь вне зависимости от своего рейтинга и рейтинга противников игроки будут получать 400 очков завоеваний за каждую победу до тех пор, пока не достигнут недельного ограничения.
- Лидеры рейда на полях боя теперь могут перемещать в другую группу персонажей, представляющих другие игровые сервера.
- Изменены эффекты «Сосредоточенная атака» и «Грубое нападение».
- Спустя 3 минуты после того, как обе команды захватили флаги, персонажи, несущие флаг, попадут под действие эффекта «Сосредоточенная атака», что повысит получаемый ими урон на 10 %.
- С каждой следующей минутой эффект, наложенный на них, будет суммироваться, последовательно увеличиваясь на 10 %.
- Спустя 7 минут «Сосредоточенная атака» будет заменена эффектом «Грубое нападение». В дополнение к увеличению получаемого урона этот эффект не позволит персонажу развивать больше 100 % скорости. Усиление урона от этого эффекта работает аналогичным образом и с каждой минутой увеличивает получаемый урон на 10 % до 100 % максимум.
- Низина Арати
- Низина Арати теперь доступна в виде рейтингового поля боя 10 на 10 игроков.
- Теперь захват флага занимает 7 секунд, а не 8.
- Битва за Гилнеас
- Теперь захват флага занимает 7 секунд, а не 8.
- Изменения правил воскрешения
- Игроки, умершие у контролируемой их стороной точки, будут переноситься на ближайшее кладбище вместо того, на котором они умерли.
- Если команда игрока удерживает Шахту или Водокачку, и персонаж умирает на Водокачке, то он будет перенесен к Шахте.
- Если персонаж из Альянса умирает на Маяке, а Альянс удерживает только Маяк, он воскреснет на своей базе.
- Если персонаж Орды умирает на Маяке, в то время как Орда удерживает Водокачку и Шахту, он воскреснет на Водокачке.
- Два Пика
- Кладбища
- Персонажи, умершие на вражеской базе, теперь будут воскресать только у своей базы.
- Персонажи, умершие во время защиты своей базы, будут воскресать на кладбище, расположенном в центральной части поля.
- Персонажи, умершие в центральной части поля, будут воскресать на кладбище, расположенном в центральной части поля.
- Персонажи, умершие во время атаки на вражескую базу, будут воскресать на кладбище у своей базы.
- Кладбища
- Ущелье Песни Войны
- Высота, на которой находились кладбища, расположенные сбоку от баз обеих фракций, была уменьшена. Теперь кладбища и вход в флаговую комнату соответствующей базы находятся на разных уровнях.
Задания и существа
- В Северных Степях появилось несколько новых заданий для персонажей 18-20-го уровней. Ищите задания в Лагере Котельника и Лагере Дарсока.
- Убив Гарра, Джулак-Рока, Мобуса, Акма'хата, Зариону и Посейдуса, игроки теперь смогут получить другую добычу, ввиду того, что эти существа редко встречаются или что их убийство требует больших усилий.
- Исправления, связанные с заданиями
- Агата теперь всегда находится на своем месте и готова давать задания новым игрокам-нежити.
- Теперь в задании «Задание:К утесам», действие которого происходит на Затерянных островах, анимация игроков, сидящих на спине у Бастии, отображается корректно.
- В задании «Задание:Детонация», действие которого происходит в Красногорье, больше не должно возникать проблем с фазированием.
- Теперь за выполнение задания «Задание:Резня в Черноречье» в Седых холмах игроку начисляются очки чести.
- Теперь пушка из задания «Задание:Стрелок хвостовой пушки» в Ульдуме указывает в верном направлении.
Расы
- Расовая способность гномов «Мастер побега» теперь не будет зависеть от общего времени восстановления других заклинаний и способностей.
- У расовой способности людей « [Каждый за себя]» появился новый визуальный эффект.
- Исправления, связанные с расами
- Женщины-воргены научились громко смеяться.
Пользовательский интерфейс
- Рамки портретов персонажа и цели теперь можно разблокировать и переместить (как и рамку запомненной цели).
- Способности, вызываемые с помощью клавиатуры, теперь по умолчанию срабатывают, как только вы нажимаете клавишу, а не после того как она вернется в исходное положение, как было ранее. Эту опцию можно отключить в разделе «Бой» меню интерфейса. Механика вызова способностей с помощью мыши не изменилась: они по-прежнему будут задействоваться после того, как вы отпустите кнопку мыши.
- Положение целей и запомненных целей теперь отображается на миникарте.
- Параметры «Изображение» и «Звук» были перенесены на новый экран «Настройки».
- Новый экран параметров теперь включает пункт «Соединение», где располагаются два поля.
- Пункт «Соединение» содержит опции «Оптимизировать скорость сети» и «Разрешить доступ к IPv6, когда он доступен». Настройка «Оптимизировать скорость сети» задействована по умолчанию. Игра будет отправлять пакеты данных с большей частотой, повышая нагрузку на канал сети. Повышенная нагрузка на канал может привести к более частым разрывам соединения в том случае, если ваш канал сети не обладает высокой пропускной способностью. При частых разрывах соединения рекомендуется отключить эту настройку.
- Изменения в графических настройках:
- Из меню основных настроек была убрана красная полоса, которая не позволяла устанавливать ползунок на превышающие доступные для компьютера параметры изображения.
- Если пользователь попытается сдвинуть ползунок основных настроек к уровню, который ранее был недоступен, рядом с каждым параметром, который не может соответствовать уровню основных настроек, появится значок с подсказкой, объясняющей, почему данный параметр не может принять более высокое значение. Например, пользователь пытается установить качество основных настроек на «ультра», а детализация воды может в данных обстоятельствах быть только «средней». Качество детализации воды автоматически изменится на «среднее».
- Поддержку для DirectX 11 теперь можно найти в меню «Настройки» на вкладке «Дополнительные».
- Экран ввода логина и пароля:
- Всплывающее окно с пунктом «Сброс настроек» было убрано. Теперь сброс настроек можно произвести щелчком по соответствующему пункту меню «Настройки».
- Щелчок левой кнопкой мыши по пункту «Настройки» теперь ведет на вкладку «Изображение» экрана.
- Всплывающее окно, которое больше не нужно пользователям, было убрано.
- В меню «Настройки» были добавлены следующие новые функции:
- Задействование клавиши по нажатию (Бой)
- Клавиша перетаскивания (Панели команд)
- Размещение индикаторов здоровья (Имена)
- Графический интерфейс (Дополнительные параметры)
- Соединение
Галерея
Видео
Примечания
|