Археология

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Археология - инструкции.jpg
На мини-карте отображается местоположение находки, после её выкапывания.
Археология - иконка Cata Археология (профессия)
Местоположения  · Награды  · Тренеры  · Поднятие уровня мастерства  · Задания

Археология — это дополнительная профессия, которая появилась с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm и доступна лишь тем игрокам, кто приобрёл данное дополнение.

  • Представляет собой профессию, несущую развлекательный характер, чтобы занять игроков во время их «простоя»[1].
  • Сосредоточена на поиске, соединении фрагментов воедино и оценке найденных артефактов в Cataclysm[1].
  • Действия над артефактами схожи с другими собирательными профессиями. Было оговорено, что у игроков будет возможность отслеживать как артефакты, так и уже привычные собирательные профессии. Вместо поиска одного отдельного фрагмента будет реализовано отображение областей поиска на карте мира (иконка лопаты при просмотре всего континента, а при просмотре карты зоны территория поиска будет отмечена красной областью).
  • Собранные артефакты размещаются в инвентаре, а в дневнике археолога отображается описание собранного артефакта.
  • Размещение артефакта в дневнике позволит «изучить» его и со временем получить новые награды[1].
  • Возможность открытия уникальных наград, таких как: спутники персонажей игроков, верховые животные, различные «игрушки», а также оружие и броня редкого и превосходного качества[1].
  • Многие из предметов и открытий в значительной степени направлены на расширение знаний по игровой истории, заполняющие существующие в ней пробелы и описывающие историю мира до Cataclysm[1]. Как сообщается, игроки смогут скомпилировать эту информацию в историческую базу знаний[2].

Содержание

Описание

Изучив археологию в качестве дополнительной профессии, персонаж игрока получает способность, которая называется « [Исследовать]».

Существует девять различных областей для исследования, каждая из которых связана с расами, представленными в игре, такими как тролли, ночные эльфы, дворфы, Тол'виры и т. д.

Используя способность «исследовать», игроку необходимо собирать фрагменты археологии (например, фрагмент артефакта дворфов), получаемых в процессе исследования раскопок того же типа. Затем, собрав воедино фрагменты текущей стадии поисков, можно будет получить какой-нибудь предмет, имеющий отношение к некоторой расе.

Как археология работает

По информации от Ghostcrawler[3]

Раскопки

После изучения археологии на своей карте (не путайте с мини-картой) вы сможете увидеть места раскопок, всегда не более четырёх штук на континент. Эти области неизменны, пока вы не произведёте раскопки одной из них.

Места раскопок появляются в соответствующих по уровню зонах, что и ваш персонаж. Игрок не сможет исследовать места раскопок в Запределье или Нордсколе, пока его персонаж не достигнет минимального уровня для путешествий по этим континентам.

Области раскопок зависят от расы и, обычно, можно догадаться, какой расе они принадлежат по месту их расположения и названию раскопок. Некоторые расовые места раскопок доступны только для определённых континентов. Доступность ряда раскопок зависит как от минимального уровня персонажа, так и от их уровня в навыках археологии.

Места раскопок персональны для каждого игрока, поэтому не должно быть конкуренции за места раскопок.

Находки и фрагменты

Каждое место раскопок может быть исследовано 3 раза, перед тем как исчезнуть, чтобы появиться в другом месте. Для того, чтобы выкопать фрагменты необходимо воспользоваться способностью [Исследовать] в зоне раскопок. Появится , приблизительно указывающий направление поисков. Этот геодезический прибор похож на телескоп с небольшим маячком на шесте, устанавливаемый рядом с ним, который будет менять цвет, а также изменять частоту мигания, по мере приближения к предмету. Красный цвет означает, что персонаж игрока далеко от находки, жёлтый — что он близко, а зелёный — что персонаж находится в пределах 40 метров или около того. При приближении к месту предполагаемой находки на расстояние 10-15 метров, маячок начнёт очень интенсивно мигать. Очень похоже на то, что смена цветовые обозначения зависят и от размера области раскопок, чем больше место раскопок, те шире вышеуказанный диапазон. Когда вы подберёте выкопанную находку, то получите фрагменты определённой расы, а вместе с ними может попасться и ключевой фрагмент этой же расы. Вся область раскопок ориентированна исключительно на одну расу, то есть нельзя на одной раскопке найти фрагменты и ключевые фрагменты разных рас. Стоит обратить внимание на то, что после выкапывания находки она достаточно быстро исчезнет, если её не «вскрыть», поэтому необходимо быть внимательными в процессе исследования во время боя. Если вдруг вы потеряли местоположение выкопанной находки, то её можно найти с помощью мини-карты, так как они автоматически отображаются на ней, словно травы и минералы, при использовании способностей «[Поиск трав]» и «[Поиск минералов]».

Существует две основные стратегии исследований. Первая заключается в местности, двигаясь по внешней стороне раскопок. Однако из-за неточности прибора в указании местоположения находки (она может быть где угодно в области, угол которой составляет примерно 30° перед теодолитом[источник?]), такой способ часто не даёт исчерпывающей информации по местонахождению предмета поиска. Чем дальше теодолит, тем больше область поиска. Другой способ с элементами ориентирования на местности, когда игроки идут в указанном при первой раскопке направлении на расстояние, приблизительно угаданное по показаниям геодезического прибора, и копают ещё раз. С этой новой отправной точки все действия повторяются, при этом они не забывают ориентироваться на ландшафт местности, которая может помочь в поисках.

Как уже упоминалось, окружающий пейзаж также может оказать помощь в раскопках, так как фрагменты закопаны не по принципу «как попало». Разработчики игры явно размещали места появления находок по «эстетическому принципу». Стоит осмотреть местность в процессе раскопок на предмет наличия костей животных или выделяющихся фрагментов руин, что может ускорить процесс поиска зарытых фрагментов.

Тот факт, что места раскопок предопределены, даёт основание предположить о пользе для археологов таких аддонов, как Gatherer или Gather Mate. В ориентировании и триангуляции на местности также могут помочь специализированные аддоны, такие как Archaeology Helper, S.A.L. и ArcheoTriangle.

Так как точки появления находок предопределены, то после обнаружения находки, попробуйте произвести исследования в той же точке, вполне возможно, что следующая находка окажется совсем рядом или даже в том же самом месте, где была найдена предыдущая.

Артефакты

После получения нового фрагмента начинается исследование проекта, то есть какого-то артефакта. Одновременно вы можете изучать только по одному артефакту каждой расы. Как только вы соберете достаточно фрагментов, необходимо нажать кнопку Собрать в дневнике археолога, чтобы завершить изучение проекта. Если у вас было больше фрагментов, чем это необходимо для сбора артефакта, то после его изучения они не исчезнут, а начнут новый проект. Можно накапливать до 200 фрагментов каждого типа и производить подряд несколько исследований.

Большинство артефактов являются обычными и дают лишь некоторую историческую информацию, которые можно за небольшую сумму. Примерно оценить стоимость артефакта можно по количеству фрагментов, необходимых для его получения.

Существуют редкие артефакты, которые создают предметы редкого и превосходного качества. Большая часть из них — это игрушки, спутники персонажей или забавные безделушки, но некоторые из них могут быть неплохим оружием или бронёй. Это оружие и броня становятся привязанными к учётной записи, но не меняют свои значения в зависимости от уровня, как это происходит с фамильными предметами. Такие артефакты можно исследовать персонажем только один раз.

Концепция дневника.

Уровни

В археологии используется та же схема уровней, что и для других дополнительных профессий. Начинают игроки с нулевым значением в навыках археологии и, по мере их практического применения, набирают эти очки, вплоть до 525.

Пока не набрано 50 очков, персонажи игрока будут получать по одному очку за каждый успешный сбор фрагментов. Так как на месте раскопок можно найти три находки с фрагментами, то с одного такого места раскопок новички в этой профессии будут получать по три очка к навыкам в археологии. Но, по достижении порога в 50 очков, их дальнейшее увеличение будет зависеть только от завершения самих артефактов.

На всех уровнях мастерства персонажи игроков будут получать по 5 очков навыка за сбор обычных артефактов и по 15 очков за сбор редких.

  • Ученики (0-74 очка навыка) археологии получают 2-4 фрагмента за исследование, максимум 12 за одну раскопку. Персонажи игроков могут получить ключевые фрагменты, каждый из которых заменяет собой 12 обычных фрагмента, что может ускорить процесс сбора артефактов. Всё зависит от действующих проектов, так как только некоторые из них позволяют воспользоваться ключевыми фрагментами (подробная информация в статье).
  • Подмастерья (75-149 очков навыка), умельцы (150—224 очков навыка) и искусники (225—299 очков навыка) археологии получают 3-5 фрагментов за исследование, максимум 15 за одну раскопку.
  • Мастера (375—449 очков навыка) получают 3-6 фрагмента за исследование, максимум 18 фрагментов за одну раскопку.
  • Прославленные великие мастера (450—525 очков навыка) получают 3-7 фрагментов за исследование, максимум 21 фрагментов за одну раскопку.

Бо́льшая часть артефактов низкого качества. Иногда будут попадаться проекты редкого качества (подробнее в статье с наградами археологии). Большая часть из таких предметов синего цвета обладают лишь косметическим эффектом, но могут попасться и не боевые питомцы, а также несколько весьма полезных предметов. При завершении достаточного количества редких артефактов, персонажи игроков также будут получать звания: ассистент профессора за первый собранный редкий артефакт, младший профессор — за 10 редких артефактов и профессор — за 20 редких артефакта. Эти титулы соответствуют званиям в североамериканских университетах.

Уровни мастерства археологии влияют на то, какой расе принадлежат собираемые артефакты. Новички в профессии начинают с фрагментов дворфов, ночный эльфов и троллей, а также природных окаменелостей, таких как различные осколки и окаменелые папоротники. При повышении уровня расширяется и диапазон расовых культур, артефакты которых можно собрать, углубляя игроков ещё дальше в познаниях истории мира. Страницы дневника археолога с проектами высокого уровня недоступны (например, с артефактами орков или тол'виров), пока персонажи игроков не достигнут соответствующего уровня мастерства и не соберут несколько фрагментов данной культуры. Однако на странице дневника эти «Расы» присутствуют, но иконки их неактивны и они указаны без названия. Как только персонаж игрока достигнет нужного уровня мастерства и совершит хотя бы одно успешное исследование нового вида раскопок, то в журнале археолога сразу станет доступна раса, раскопку которой он исследовал. Таким образом, игрок впервые увидит раздел журнала с культурой дренеев лишь достигнув 300 очков в навыках профессии и получив первый фрагмент этой расы.

Места раскопок

Основная статья: Местоположение раскопок

Места археологических раскопок можно найти на всех четырёх континентах. На каждом континенте одновременно всегда доступны четыре точки для раскопок, которые появляются в зависимости от текущего уровня навыка в археологии. Но, по сравнению с другими собирательными профессиями, для археологии отсутствует элемент конкуренции между игроками при поисках мест раскопок. Каждое место своих раскопок может быть исследовано три раза, прежде чем оно иссякнет, что сразу же сделает доступным для поиска новое место раскопок, а сам геодезический прибор можно устанавливать неограниченное количество раз. Если другие игроки осуществляют поиски в том же самом месте, что и ваш персонаж, то результаты поиска всё равно будут индивидуальны для каждого из них.

Культура Уровень Зоны
Дворф 1 Восточные Королевства (18/55): Сумеречное нагорье (4), Бесплодные земли (3), Болотина (3), Пылающие степи (2), Тлеющее ущелье (2), Нагорье Арати (1), Предгорья Хилсбрада (1), Внутренние земли (1), Лок Модан (1)
Калимдор (1/69): Южные Степи (1)
Окаменелость 1 Восточные Королевства (13/55): Западные Чумные земли (3), Выжженные земли (2), Пылающие степи (1), Сумеречный лес (1), Восточные Чумные земли (1), Предгорья Хилсбрада (1), Северная Тернистая долина (1), Красногорье (1), Болото Печали (1), Болотина (1)
Калимдор (13/69): Кратер Ун'Горо (5), Пустоши (2), Пылевые топи (2), Танарис (2), Южные Степи (1), Когтистые горы (1)
Ночной эльф 1 Калимдор (35/69): Фералас (8), Гора Хиджал (5), Ясеневый лес (4), Пустоши (4), Оскверненный лес (4), Зимние Ключи (3), Азшара (2), Когтистые горы (2), Тёмные берега (1), Силитус (1), Южные Степи (1)
Нордскол (4/29): Лес Хрустальной Песни (2), Борейская тундра (1), Драконий Погост (1)
Восточные Королевства (2/55): Сумеречный лес (1), Восточные Чумные земли (1)
Тролль 1 Восточные Королевства (20/55): Северная Тернистая долина (8), Внутренние земли (5), Мыс Тернистой долины (4), Нагорье Арати (1), Восточные Чумные земли (1), Болото Печали (1)
Нордскол (5/29): Зул'Драк (4), Седые холмы (1)
Калимдор (5/69): Танарис (4)
Дреней 300 Запределье (15/28): Долина Призрачной Луны (4), Лес Тероккар (4), Пустоверть (3), Зангартопь (2), Полуостров Адского Пламени (1), Награнд (1)
Орк 300 Запределье (13/28): Полуостров Адского Пламени (4), Награнд (4), Лес Тероккар (3), Долина Призрачной Луны (2)
Неруб 375 Восточные Королевства (2/55): Восточные Чумные земли (2)
Нордскол (7/29): Борейская тундра (3), Ледяная Корона (2), Драконий Погост (1), Зул'Драк (1)
Врайкул 375 Нордскол (14/29): Ревущий фьорд (7), Ледяная Корона (3), Грозовая Гряда (3), Седые холмы (1)
Тол'вир 450 Калимдор (16/69): Ульдум (16)

В окне интерфейса Archaeology UI указаны десять рас для археологии, но десятой расы не существует в игре, подтверждение чему следующий скрипт:

/script print(GetArchaeologyRaceInfo(10))

Результат скрипта: Arch-Race-Misc 0

Награды

Основная статья: Награды археологии

Первоначально археология задумывалась для «продвижения» системы Путь титанов и, как сообщалось, наградами могли бы стать рецепты и древние символы. Известными в настоящее время наградами являются различные не боевые спутники персонажей, верховые животные, а также привязанные к учётной записи оружие и броня и попадающиеся время от времени предметы превосходного качества. Например, игроки могут собрать вместе фрагменты скелета, чтобы получить верховое животное в виде скелета ящера. Персонажам игроков также могут читать древние руны в руинах и подземельях, позволяющие наложить положительные эффекты как на них, так и на других персонажей игроков[1].

Список всех 32 редких артефакта:

В процессе обучения профессии и нахождения артефактов персонаж игрока также получает различные достижения:

Макросы

Упрощённый доступ

Следующий макрос добавляет на одну кнопку способность «исследовать» и возможность открытия окна дневника археолога. Смена между двумя функциями осуществляется посредством удержания клавиши «Shift».

#showtooltip
/cast [nomod] Исследовать; Археология

Подсчёт собранных артефактов

Этот макрос показывает сколько собрано артефактов каждой расы. Перед тем, как начать пользоваться этим макросом, необходимо открыть и пролистать полностью раздел журнала археолога «Собранные артефакты», чтобы обновить информацию.

/run local g,a,n,c,r=GetArtifactInfoByRace for x=1,9 do r,a,n,c=0,0,GetArchaeologyRaceInfo(x),GetNumArtifactsByRace(x)for y=1,c do a=a+select(9,g(x,y))r=r+select(3,g(x,y))end print(n..': '..c..' (редкий: '..r..' собрано: '..a..')')end

Пример вывода:

Дворфы: 9 (редкий: 1 собрано: 8)
Дренеи: 10 (редкий: 2 собрано: 16)
Окаменелости: 13 (редкий: 2 собрано: 13)
Ночные эльфы: 9 (редкий: 2 собрано: 12)
Тол'виры: 4 (редкий: 0 собрано: 3)
...

Первое число — это количество уникальных находок для текущей расы, вне зависимости от того, собраны они или нет. Следующая цифра показывает число редких находок, а последняя — общее число всех собранных артефактов для текущей расы, включая дубликаты. Если у персонажа игрока ещё не было дубликатов артефактов, то число уникальных находок будет больше собранных артефактов для текущей расы.

Смена формы у друида

Этот макрос позволяет друидам переходить в походный облик, а при повторном нажатии кнопки запускается способность «исследовать». Использование правой кнопки мыши переводит друида обратно в облик стремительной птицы (уберите из макроса «стремительной», если у вашего друида ещё нет этой формы).

#showtooltip Survey
/run UIErrorsFrame:Hide()
/use [nostance:4] !Походный облик
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [btn:2] Облик стремительной птицы; Исследовать
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear();UIErrorsFrame:Show()

Видео

Введение в археологию:


Обзор от Tankspot:

Изменения в обновлениях

  • Cata Обновление 4.1.0 (26-04-2011):
  • Cata Обновление 4.0.6 (08-02-2011):
    • Добавлено семь новых мест раскопок у тол'виров в Ульдуме: Akhenet Fields Digsite, Cursed Landing Digsite, Keset Pass Digsite, Obelisk of the Stars Digsite, River Delta Digsite, Sahket Wastes Digsite и Schnottz's Landing[требуется локализация]. Добавлено две новых раскопки нерубов в Восточных Чумных землях: Terrorweb Tunnel Digsite и Plaguewood Digsite, а также в Норсколе: Pit of Fiends Digsite (in Icecrown) и Sands of Nasam (in Borean Tundra).
    • Количество фрагментов артефактов, которыми может обладать игрок, теперь не может быть больше 200 для каждой расы. Прежде чем получить возможность собирать фрагменты артефактов дальше, игроки должны будут собрать артефакты, чтобы число имеющихся фрагментов стало меньше 200. Игроки, у которых на данный момент фрагментов больше 200, не лишатся их в версии 4.0.6, но это может произойти при выходе следующего обновления.
    • Теперь за каждую находку игрок будет гарантированно повышать свой навык археологии, пока он не достигнет 50, после чего археологические находки перестанут повышать навык. Раньше за находки навык повышался вполть до 100, но это происходило очень медленно.
    • Вдвое увеличена цена продажи всех обычных артефактов, за исключением небольшого количества обычных артефактов, цена которых уже была увеличена намного более значительно.
  • Исправления (27-12-2010): "В Вайш'ире больше не будет раскопок для игроков. По сравнению с более низкоуровневыми раскопками они были слишком сложными, не обладая при этом никакими преимуществами. Кроме того, артефакты там было непросто добывать из-за особенностей навигации в этой зоне."
  • Исправления (21-12-2010): "Завершение редких артефактов даёт не 5 очков навыка в профессии, а 15."
  • Исправления (20-12-2010): "Радиус действия способности "исследовать" увеличен, что должно уменьшить количество исследований, когда маячок загорается зелёным цветом."
  • Исправления (16-12-2010): "Завершение проектов археологии снова влияет на прогресс гильдейского достижения "Переписать историю", игрокам необходимо заново зайти в игру."
  • Исправления (14-12-2010): "Теперь персонажи игроков получают по 4-6 фрагментов за одно исследование, а не 3 (2-4 или 3-5 при низком уровне навыка)."
  • Исправления (13-12-2010): "Завершение проектов археологии более не влияет на прогресс гильдейского достижения "Переписать историю". Это временное решение, пока не будет исправлена проблема с данным достижением в предстоящем обновлении."
  • Cata Обновление 4.0.3a (23-11-2010): Добавлена.

Примечания

Внешние ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках