Профессия

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Профессия — это огромный набор ориентированных на торговлю навыков, которые игроки могут постепенно развивать для последующего добывания, создания и улучшения предметов, которые потом можно использовать в процессе игры в World of Warcraft. Изучать и дальше развивать профессии можно у тренеров, а иногда и с помощью специальных рецептов. На обучение вам придётся затратить некоторую сумму игровых денег, так как оно не бесплатно. Профессиям можно обучиться вне зависимости от стороны, расы и класса персонажа, однако некоторые классовые навыки подобны профессиям.

Определённый уровень навыка в профессии позволяет вашему персонажу либо создавать соответствующие этому уровню предметы, либо производить некоторые улучшения. Этим навыкам можно обучиться у тренеров, из рецептов или после выполнения заданий. В начале изучения каждой профессии игрокам будет предложено изучить небольшое количество первоначальных навыков.

В процессе тренировки персонаж будет получать новые уровни навыков, повышая, таким образом, своё мастерство в изучаемой профессии. Обратите внимание на то, что профессиональные навыки — это возможности в пределах профессии, тогда как профессиональный уровень навыка — это способ измерения прогресса в обучении, который является предпосылкой к профессиональным навыкам, а также критерий для возможности собрать некоторые предметы в рамках собирательной профессии.

Существует семь (4 в оригинальном WoW, 5 для TBC, 6 для WotLK и 7 для Cata) уровней мастерства, которые определяют, сколько навыков персонаж может получить в рамках своей профессии.

История

Новые профессии добавляются через дополнения и обновления.

Дополнение Профессия
TBC Ювелирное дело — Основная профессия
WotLK Начертание — Основная профессия
4Cata Археология — Второстепенная профессия

Ювелирное дело изначально могло быть изучено только владельцами учётных записей с установленным дополнением Burning Crusade, но после выхода дополнения Cataclysm тренеры этой профессии были перенесены в столицы Азерота и она стала доступна также обладателям классической версии игры. Хотя профессия начертание и была представлена в обновлении 3.0.2 (Wrath of the Lich King), но для того, чтобы её изучить, вам НЕ потребуется активация этого дополнения в учётной записи.

Археология доступна только тем игрокам, кто приобрёл дополнение Cataclysm.

Основные и второстепенные профессии

В мире World of Warcraft существует два типа профессий — основная и второстепенная (дополнительная). Каждый персонаж может овладеть таким количеством второстепенных профессий, каким ему/ей захочется, но основных профессий одновременно может быть не больше двух.

Вы всегда можете отказаться от основной профессии, чтобы изучить любую другую профессию вместо этой, но ваш персонаж при этом потеряет все заработанные навыки и набранный уровень в этой профессии, и, если вы заново выберите её для обучения, то вам придется начинать с самого начала. Отказаться от дополнительных профессий нельзя, так как в этом нет особой необходимости.

Категории профессий

Все профессии разделяются на три категории:

«Добывающие» профессии позволяют добывать или собирать предметы из разбросанных по всему игровому миру ресурсов для последующего использования этих ингредиентов «производящими» профессиям. Иногда собранные с помощью профессий материалы могут быть полезными и сами по себе. Добытые ресурсы могут быть проданы через аукцион, если продаваемый предмет не является персональным при получении.

«Производящие» профессии, названные так Blizzard, создают предметы из других предметов-ингредиентов (трав, мяса, слитков и т. д.). Большинство игроков называют предметы, изготавливаемые этими профессиями — «крафтом», а сам процесс — «крафтингом». Большинство созданных игроками предметов можно использовать «здесь и сейчас», но некоторые из них являются ингредиентами для производства других, более редких предметов. Получившиеся вещи можно продавать через аукцион, если они не является персональным при получении.

  • Первые из полученных рецептов будут полезны для создания экипировки персонажам низкого уровня (если ему не помогает другой персонаж более высокого уровня). По наблюдениям игроков было доказано, что предметы, добытые в подземельях, как правило, лучше по своим характеристикам, чем большинство предметов того же уровня, созданных с помощью профессий. Однако так бывает не всегда. Нередко созданные предметы обладают особыми способностями или имеют такие характеристики, которые могут быть полезным персонажам любого уровня.
  • Высокоуровневый «крафтинг», может быть чрезвычайно полезным и выгодным, особенно если персонажу удастся найти какой-нибудь редкий рецепт. Рецепты либо приобретаются у фракций, репутацию у которых могут увеличить лишь хорошо экипированные игроки высокого уровня, либо добываются с боссов в высокоуровневых подземельях (некоторые из этих рецептов являются персональными при получении). Также существует ряд заданий, выполнение которых требует наличие той или иной профессии.

«Обслуживающие» профессии позволяют обеспечить игроков различными вспомогательными для игры предметами, например, накладывающими положительные эффекты. Как правило, такие предметы модифицируют свойства уже существующих предметов без изменения их игровых названий. Те игроки, которые хотят заработать денег с помощью обслуживающих профессий, обычно активно занимаются продажей своих услуг.

Бывают случаи когда навыки одной профессии почти полностью совпадают с навыками другой.

Профессии

Основные профессии

Добывающие

Профессия Описание
Горное дело — иконка
Горное дело
Добыча руды, минералов, различных самоцветов и камней из жил и залежей ресурсов. Для добычи необходима шахтерская кирка. Выплавка металлов, является частью горного дела и позволяет формировать слитки металла, выплавляя их с помощью кузницы.
Травничество — иконка
Травничество
Сбор трав, в том числе и с трупов монстров.
Снятие шкур — иконка
Снятие шкур
Освежевание монстров для получения шкуры, кожи и чешуи. Требуется нож для снятия шкур.

Производящие

Профессия Описание
Алхимия — иконка
Алхимия
Смешивание напитков, эликсиров, настоев, масел и других алхимических субстанций на основе трав и прочих реагентов. Отвары, создаваемые с помощью этой профессии могут на некоторое время защитить игрока от воздействия любого типа магии, а также изменять характеристики персонажа. Большинство рецептов требует для приготовления наличие различных видов колб. Высокоуровневые алхимики способны также трансмутировать субстанции и металлы в другие виды субстанций и металлов. Алхимик может стать мастером зелий, мастером эликсиров или мастером трансмутации.
Инженерное дело — иконка
Инженерное дело
Механические устройства инженеров, аксессуары, ружья, патроны, защитные очки, механические спутники и взрывчатка (гранаты и взрывающиеся овцы). Инженеры обладают рядом необычных способностей и некоторыми весьма полезными навыками. Как правило, для этой профессии требуются огромное количество металлов, минералов и камней. Большая часть производимых инженерами вещей может использоваться только обладателями этой профессии. Инженерное дело по праву считается одной из самых интересных профессий. Инженеры могут специализироваться в гоблинской или гномской инженерии.
Кожевничество — иконка
Кожевничество
Обработка кож и шкур с использованием ниток и солей, с получением в результате полезных предметов, таких как кожаная броня и накладки на неё. Кожевники также могут создавать тканевые плащи и, после 40-го уровня, комплекты кольчужной брони. Помимо этого они смогут изготавливать различные сумки, барабаны, дающие положительные эффекты, и хлысты для ездовых животных. Данная профессия подразделяется на кожевничество чешуи дракона, кожевничество силы стихий или кожевничество традиций предков.
Кузнечное дело — иконка
Кузнечное дело
Ковка различных видов оружия, кольчуг и латных доспехов. Они могут изготавливать и другие полезные потребительские товары, такие как ключи, шипы для щитов и цепи для оружия, предотвращающие разоружение. Кузнецы могут создавать предметы из камня наложения на оружие положительных эффектов. Кузнецы разделяются по школам на школу брони и школу оружейников. В школе оружейников можно выбрать особую специализацию: мастер школы топора, мастер школы молота или мастер ковки клинков. Представители кузнечного дела могут создавать дополнительные гнёзда для самоцветов в выкованных предметах.
Наложение чар — иконка
Наложение чар
Извлечение волшебной пыли, субстанций и осколков для последующего их использования в наложении чар Наложение чар позволяет изменять характеристики и свойства всех предметов, надетых на персонажей. Обладающие этой профессией игроки могут создавать низкоуровневые жезлы и масла, позволяющие накладывать временные положительные эффекты на оружие. Все персонажи с этой профессией могут создавать персональные магические жезлы, необходимые для наложения чар. Распыление предметов доступно всем, кто владеет наложением чар, поэтому эту возможность можно считать «собирательным дополнением» к профессии.
Начертание — иконка
Начертание
Создание символов, которые улучшают заклинания и способности всех классов. Помимо этого начертатели могут изготавливать усиливающие свитки, а также создавать ряд книг, вооружаемых в левую руку. Они могут сотворить специальный пергамент, на котором сохраняют эффекты наложения чар, для дальнейшего переноса на предмет. Также начертатели способны создавать свитки перемещения по игровому миру. Помимо этого они могут наладить производство Карт Новолуния. У «начертателей» существует способность измельчать травы для создания красителей, необходимых для изготовления чернил.
Портняжное дело — иконка
Портняжное дело
Пошив всех видов предметов из ткани, включая тканевую броню и множество различных сумок. Могут сплетать различные ткани в рулоны, например,  [Льняной материал]. Также портные способны создавать сети, замедляющие врагов, летающие ковры и волшебные нити, улучшающие свойства предметов. Для создания вещей используются различные виды нитей. Портные могут специализироваться в шитье из огненной чароткани, тенеткани или луноткани.
Ювелирное дело — иконка
Ювелирное дело
Изготовление колец, амулетов, персональных аксессуаров, головных уборов и всех видов самоцветов, позволяющих добавлять дополнительные характеристики для брони и оружия при их вставке в эти предметы. Неважно, какого класса ваш персонаж, с помощью самоцветов можно изменить любую характеристику на ваше усмотрение. Для данной профессии доступна дополнительная способность — просеивание, позволяющая добывать редкие минералы из необработанной руды, добытой с помощью горного дела, но ещё не переплавленной в металл. Таким образом, можно самостоятельно снабжать персонажа необходимым материалом для ювелирного дела.

Второстепенные профессии

Профессия Описание
Археология — иконка
Археология
Cata
Добывающая — Проведение раскопок для поиска артефактов и возможности получить уникальные награды.
Кулинария — иконка
Кулинария
Производственная — Приготовление пищи из различных ингредиентов. Еда накладывает различные положительные эффекты на персонажа. Эти эффекты могут увеличить почти все его характеристики, а некоторые придают игроку ряд необычных способностей. Для приготовления пищи необходимо разжечь костёр.
Первая помощь — иконка
Первая помощь
Производственная и обслуживающая — Создание бинтов и противоядий. Настоятельно рекомендуется всем классам, которые не могут себя лечить.
Рыбная ловля — иконка
Рыбная ловля
Добывающая — Ловля рыбы из озёр, рек, океанов и даже лавы с помощью удочки. Помимо рыбы можно выловить различные предметы, начиная с хлама, и заканчивая редкими сокровищами.

Псевдопрофессии

Профессия Описание
Верховая езда — иконка
Верховая езда
Необходима для управления верховыми животными. Навык очень похож на профессию, но не является ею. Схожесть заключается в способах развития этого навыка и градациях по уровням мастерства. Стоимость обучения верховой езде гораздо выше, чем у обычных профессий. Этот навык ничего не производит, однако некоторые ездовые животные способны перевозить пассажиров, что можно расценивать как «обслуживающий» элемент профессии. Верховые животные могут быть очень полезными при сборе ресурсов и преодолении больших расстояний.
Вскрытие замков — иконка
Вскрытие замков
Обслуживающая — Открытие запертых сундуков и дверей. Это не профессия, но очень на неё похожий навык разбойников. Схожесть заключается в том, что навык обучается и развивается также, как и обслуживающая профессия. Только с помощью навыков взлома можно вскрывать запертые сундуки, поэтому они часто пользуются большим спросом в чате.
Гравирование — иконка
[Гравирование]
WotLK
Способность рыцарей смерти, позволяющая им накладывать руны на собственное оружие.

Метки на мини-карте

При изучении истрепанного журнала игроки, владеющие добывающими профессиями, такими как горное дело, травничество и рыбная ловля могут использовать мини-карту для поиска ресурсов.

Сопутствующие профессии

Идея сопутствующих навыков заключается в том, чтобы использовать какую-либо профессию или навык в ней для другой профессии. Как правило, это относиться к производственной и связанной с ней собирательной профессией, поставляющей материалы для неё. Вовсе не обязательно иметь навыки в обеих профессиях, однако их наличие избавит персонажа от постоянной необходимости закупать материалы на аукционе. Если же основной целью является попытка заработать большое количество денег за час, то собирательные профессии не такие доходные, как производственные. Если учитывать, что время — это деньги, то фактически может получиться, что покупка материалов через аукцион будет выгоднее, нежели собирать их самому.

Ниже представлен список профессий и сопутствующих навыков, которые хорошо работают друг с другом. В этом списке указаны только производственные и обслуживающие навыки с сопутствующими им собирательными профессиями. Оба собирательных навыка можно использовать в заработке денег, если вас вовсе не интересует производство предметов:

Профессия Рекомендованная профессия Альтернативная профессия Второстепенная профессия
Алхимия Травничество Горное дело Рыбная ловля
Кузнечное дело Горное дело - -
Кулинария - - Рыбная ловля
Наложение чар Портняжное дело Кожевничество -
Инженерное дело Горное дело - -
Начертание Травничество - -
Ювелирное дело Горное дело - -
Кожевничество Снятие шкур - -
Портняжное дело Наложение чар Снятие шкур -
  • Алхимия: Лучшим сопутствующим навыком для этой профессии является травничество. Помимо этого рекомендуется изучить и рыбную ловлю, так как она может снабдить вас масляными видами рыб, необходимыми для алхимических масел. На высоких уровнях выгоднее использовать горное дело, с помощью которого можно добывать материалы для целого ряда элексиров. Также для этих целей можно использовать трансмутацию. Проведите исследование аукциона насчёт цен и объёмов торгов на травы и минералы и выберите ту профессию, которая может принести наибольшую прибыль. Это стоит делать в том случае, если вы не собираетесь использовать реагенты для своих нужд. Новым игрокам лучше всего развивать травничество и рыбную ловлю, пока они пользуются торговлей через аукцион.
  • Инженерное дело: Лучшей сопутствующей профессией для данного навыка является горное дело. На руду почти всегда очень высокий спрос, что приводит к высоким ценам при покупке или продаже её через аукцион. Для инженерного дела, так же как и для кузнечного, требуется очень много руды. Но, в отличие от кузнецов, инженерам необходимо очень много камня, а также некоторое количество самоцветов. Горное дело обеспечивает инженеров большей частью требуемого им сырья. Так же как и кузнечное дело, ряд создаваемых ими предметов требует в качестве компонентов шкуры. Однако, качество этих предметов недостаточно, чтобы при выборе сопутствующей профессии сделать ставку на навык снятия шкур, а не горного дела.
  • Кожевничество: Наилучшей сопутствующей профессией для данного навыка является снятие шкур. С помощью неё можно добыть почти все необработанные материалы, необходимые для работы кожевников. Помимо всего прочего нет необходимости самому убивать животных, чтобы снять с них шкуру. Если с трупа была взята вся добыча, то любой персонаж с навыком снятия шкур может освежевать его, добыв, таким образом, кожу, шкуру или обрывки кожи, которые кожевник может преобразовать в полезные куски материалов или непосредственно в предметы. Кожевничество использует ряд компонентов, являющихся результатом деятельности других профессий, но, как правило, качество получаемых предметов недостаточно, чтобы при выборе сопутствующей профессии сделать ставку не на навык снятия шкур, а на что-то другое.
  • Кузнечное дело: Для данной профессии лучшим сопутствующим навыком является горное дело. Как правило, на руду всегда очень высокий спрос, поэтому стоимость её на аукционах достаточно велика. В кузнечном деле также используются компоненты, произведённые другими профессиями (в основном это кожа, созданная навыком снятие шкур), причём сумма от продажи готового изделия не всегда может компенсировать затраты на покупку этих компонентов. Очень мало низкоуровневых предметов кузнечного дела можно продать дороже, чем материалы для их изготовления. Поэтому кузнецам лучше всего либо создавать только основные предметы, позволяющие улучшить навык мастерства, либо производить высокодоходные материалы при продаже их на аукционе. Например жезлы, необходимые для наложения чар, или скобы для портных всегда пользуются высоким спросом. Все остальные материалы, добытые горным делом лучше всего продавать через аукцион до тех пор, пока уровень навыка не будет достаточным для того, чтобы кузнец смог создавать редкое оружие и броню. пользующуюся большим спросом и стоящую дороже, чем материалы на их производство. Почаще проверяйте цены на аукционе вашего игрового мира. Такие аддоны, как Auctioneer помогут вам понять, стоит ли создавать предметы или лучше сразу продавать материалы, необходимые для их производства.
  • Кулинария: В то время как кулинария сама является второстепенной профессией, использующей большое количество различных видов мяса, падающих в игре с разнообразных животных, сопутствующим ей навыком можно считать рыбную ловлю. До обновления 2.4 не существовало возможности поднять максимальный уровень навыка в кулинарии без рыбы, выловленной самостоятельно или приобретённой у персонажей, обладающих навыком рыбной ловли. После выхода обновления ситуация изменилась и больше не требуется изучать рыбную ловлю для получения максимального навыка в кулинарии. Однако стоит отметить тот факт, что обе эти профессии тесно связаны друг с другом и по-прежнему рекомендуется изучить их обе, вне зависимости от изменений в обновлении 2.4. Следует напомнить, что эти навыки являются второстепенными профессиями, поэтому можно одновременно изучить и кулинарию, и рыбную ловлю, вместе с двумя основными профессиями.
  • Наложение чар: Наложение чар фактически состоит из двух частей: само наложение чар и возможность распыления предметов, используемая для производства материалов для данной профессии. Так как наложение чар и распыление входят в состав одной и той же профессии, которая нуждается в распыляемых предметах, то зачастую в качестве сопутствующей профессии выбирается портняжное дело. Это обусловлено тем, что с помощью портняжного дела можно изготавливать множество предметов необычного качества для их последующего распыления на реагенты для наложения чар. Производство подобных предметов, как правило, не требует от портных навыков в собирательных профессиях для поиска и создания необходимых компонентов. Если вам не нравится собирать ткань или, если кожа на аукционе стоит довольно дёшево, то кожевничество может быть выгодной альтернативой портняжному делу. Однако подобная практика не получила широкое распространение, так как ткани могут собирать все, а для сбора кожи требуется наличие навыка в снятии шкур, необходимой для кожевничества. Очень часто персонажи игроков, обладающие этой профессией, собирают качественные предметы для их распыления в подземельях или скупают дешёвые реагенты на аукционе для последующего «крафта».
  • Начертание: Сопроводительной профессией для начертания может служить травничество. Собранные травы используются как основа для чернил, необходимых для этой профессии.
  • Портняжное дело: В отличие от других основных профессий, портняжное дело не имеет непосредственной тесной связи с какой-либо профессией, поскольку сырьё в виде тканей добывается в игре с трупов гуманоидов. Однако сложилась практика совмещать эту профессию с каким-либо собирательным навыком, таким как снятие шкур, травничество или горное дело. Также часто портняжное дело совмещают с наложением чар. Но, ни одна из них не является поставщиком материалов для портных, если не считать снятие шкур, и то за редкими исключениями. Эти профессии используют, как правило, для заработка денег продажей добытых предметов через аукцион, либо для поднятия уровня навыка в наложении чар. Тем портным, кто не захотел изучить наложение чар, настоятельно рекомендуется выбрать снятие шкур по двум основным причинам. Во-первых, снятие шкур всё же позволяет получить небольшой перечень материалов, необходимый для портняжного дела, например, кожа для сапог кожевников или их сумок. Во-вторых, обе эти профессии, что портняжное дело, что снятие шкур, используют в качестве источника добычи материалов трупы убитых монстров, которых персонаж игрока будет убивать в игре в любом случае. Другими словами, если персонаж игрока убивает гуманоида, то он может получить с него ткань для портняжного дела. Если же животное или дракона, то, сняв шкуру, получит также полезные компоненты. Наличие обеих профессий позволяет неплохо сэкономить и заработать на торговле через аукцион.
  • Ювелирное дело: Лучшей сопутствующей профессией для данного навыка является горное дело. На руду, как правило, почти всегда очень высокий спрос, что приводит к высоким ценам при её покупке/продаже через аукцион. Для ювелирного дела, также как и для кузнечного и инженерного, требуется очень много руды и камней. Помимо этого ювелирному делу требуются самоцветы, которые добываются непосредственно при копании руды или благодаря её просеиванию. Эта профессия так мало зависит от других навыков, что нет особого смысла соединять её с другой профессией, кроме горного дела.

Повышение уровня профессионального навыка

Уровень навыка в профессии повышается благодаря практике, сам процесс для разных профессий может различаться.

Для большинства профессий у игроков существует шанс повысить уровень навыка в процессе создания предметов, выполнении какого-то вспомогательного профессионального действия или в процессе сбора ресурсов. При повышении уровня навыка, шанс его дальнейшего увеличения для тех же самых рецептов и добываемых ресурсов, со временем, станет равным «нулю» (в окне профессий такие рецепты будут выделены серым цветом). Шанс повысить уровень навыка невысок, если предметы создаются по рецептам, выделенным в окне профессий зелёным цветом. Для рецептов, отображаемых жёлтым цветом, шанс поднять уровень на единицу составляет примерно 60 %. Создание же предметов по оранжевым рецептам всегда повышает уровень навыка на одно очко.

Шанс повышения уровня навыка в профессии изменяется в зависимости от цвета. Для примера, если какой-то конкретный навык профессии изменяет цвет с оранжевого до жёлтого при 240 очках навыка, и с жёлтого до зелёного при 255 навыка, шанс будет практически также хорош, как и для оранжевого при 240—245, почти такой же для 245—250, и намного лучше зелёного при 250—255. Часто получается так, что создавать жёлтые предметы намного предпочтительнее оранжевых, однако низкие жёлтые предметы должны использоваться только если они малозатратные или это очень выгодно.

Формула расчёта шанса повышения уровня навыка для какого-то конкретного рецепта, с учётом текущего уровня навыка, уровня этого рецепта, при котором он становиться «жёлтым» и уровня, при котором он становиться «серым», будет выглядеть так[1]:

шанс = ("серый" уровень навыка - текущий уровень навыка) / ("серый" уровень навыка - "жёлтый" уровень навыка)

Это значит, что рецепт, который только что стал жёлтым, гарантированно даст ещё одно очко в навыках при последующем его использовании (исходя из формулы, текущий уровень навыка и «жёлтый» уровень навыка одинаковы, то есть результат равен 1). Можно предположить, что уровень, при котором рецепты становятся зелёного цвета — это та точка, начиная с которой шанс повышения уровня навыка равен 0,5. Таким образом, вероятность получения навыка для жёлтых рецептов снижается с 1 до 0,5, пока он не станет зелёного цвета в окне профессий. Количество попыток использования рецепта, для получения одного очка в навыках, соответствует , и ожидаемое число этих попыток можно определить как 1/шанс. Этот вывод может помочь вам в определении «выгодности» рецепта по затратам на материалы, в процессе тренировок в выбранной вами профессии.

Исключением из этого правила является снятие шкур, где свежевание туши с оранжевым показателем не всегда поднимает уровень навыка, и часто требуется несколько таких животных для его повышения.

Рыбная ловля работает по другому принципу. Каждый выловленный предмет является вкладом в поднятие уровня навыка, независимо от его уровня или уровня места вылова. Поднятие навыка требует бо́льшего количества выловленных предметов, однако не выставляет условий ни по месту вылова, ни по типу предметов. Чем выше уровень локации, тем сложнее выловить рыбу, обладая слабым навыком, так как бо́льшая её часть будет «срываться» с крючка, что не идёт в зачёт при развитии навыка. Поэтому, можно сказать, что увеличение уровня рыболовства скорее зависит от сложности самой ловли.

При создании костра существует небольшой шанс повысить навык в кулинарии. Однако, из-за своего 5-минутного времени восстановления, он редко используется для этих целей.

Уровни мастерства

В профессиях можно достичь семи уровней мастерства (шесть без установки дополнения Cata Cataclysm, четыре без дополнения TBC The Burning Crusade). Профессиональный уровень знаний представляет из себя диапазон очков навыка, а также максимальное значение навыка, которое можно получить на соответствующем уровне профессиональных знаний.

Название профессионального
уровня знаний
Мин. требования
к уровню персонажа
Требуется минимум
очков в навыках профессии
Максимально допустимое
количество очков в навыках
Цена обучения Заметки
Ученик Добывающие (травничество, горное дело, снятие шкур): 0
Не добывающие: 5
Рыбная ловля: 5
Прочие второстепенные: ?
нет 75 Основная — 10мнейтральных)
Второстепенная — 1с (у нейтральных)
Подмастерье Добывающие: n/a
Не добывающие: 10
Рыбная ловля: 10
Прочие второстепенные: ?
50 150 5с (у нейтральных)
Умелец Добывающие: 10
Не добывающие: 20
Рыбная ловля: 10
Прочие второстепенные: ?
125 225 Основная — 50с
Второстепенная — 10с
Искусник Добывающие: 25
Не добывающие: 35
Кулинария: ?
Первая помощь: 35
Рыбная ловля: 10
200 300 Основная — 5з
Второстепенная — 2з 50с
На этом уровне происходит разделение на специализации.
TBCМастер Добывающие: 40
Не добывающие: 50
Рыбная ловля: 10
Прочие второстепенные: ?
275 375 10з Все тренеры находятся в Запределье или Нордсколе На этом уровне происходит разделение специализации в алхимии и портняжном деле.
WotLKВеликий мастер Добывающие: 55
Не добывающие: 65
Рыбная ловля: 10
Прочие второстепенные: ?
350 450 35з Все тренеры находятся в Нордсколе.
CataПрославленный великий мастер[2][3]) Добывающие: 75
Не добывающие: 75
425 525[2][3] 50з

Бонусы к уровню навыка

Можно также увеличить уровень профессиональных навыков за счёт некоторых расовых возможностей, предметов и наложения чар. В принципе шанс поднятия навыка рассчитывается от базового уровня в навыках у персонажа, то есть от уровня, до каких-либо расовых бонусов или бонусов от предметов, что облегчает процесс поднятия уровня в профессии. Например, бонус у дренеев в ювелирном деле в 5 очков означает, что рецепт, который меняет цвет с оранжевого на жёлтый при 30 очках в навыках для других рас, для дренеев-ювелиров измениться только при 35 очках навыка.

Необходимо иметь хотя бы одно очко в навыках профессии, чтобы на эту профессию стали действовать бонусы. То есть нельзя начать использовать значение бонуса без обучения профессии.

Расовые

Некоторые расы получают бонусы к профессии в качестве расовой черты.

Наложения чар

Некоторые чары, при наложении на снаряжение дают бонусы к навыкам профессии, которые потом можно использовать для поднятия уровня навыка. Все эти чары могут накладываются только на перчатки.

Применение этих чар на перчатки из ткани очень низкого уровня, не персональных и низкого или обычного качества, позволит надеть их любым персонажам. Это также предотвратить от случайного распыления перчаток (в любом случае, нельзя получить назад материалы, затраченные на наложение чар). Некоторые же игроки предпочитают накладывать чары на персональные при надевании перчатки, чтобы не передать их случайно кому-нибудь.

Для травников можно сделать [перчатки травника], дающие к навыку +7 или +10. Это единственный способ получить сразу два бонуса для предметов у травников, занимающих один слот в ячейке снаряжения.

Снаряжение

Существует ряд предметов, дающих бонусы при их надевании или ношении с собой.

  • Живодер Вентурона добавляет +10 к навыку снятия шкур.
  • Зулианский тесак добавляет +10 к навыку снятия шкур.
  • Кольчужная [шахтерская гоблинская каска] добавляет +5 к навыку горного дела.
    • Создаётся инженерами, специализирующимися в гоблинской инженерии.
    • Могут носить паладины и воины, а также шаманы и охотники, обучившиеся способности носить кольчужные доспехи, что доступно начиная с 40-го уровня.
    • Так как они персональные при получении, то они могут быть одеты только теми, кто их создал — инженерами с гоблинской специализацией. Их можно использовать и после смены специализации, главное, оставаться инженером.
    • Этот предмет не доступен специалистам горного дела, если инженерное дело не является их второй профессией.
    • При использовании наложения чар на перчатки, можно получить общий бонус к горному делу +7 или +10.
  • Кожаные [перчатки травника] добавляют +5 к навыку травничества.
    • Создаются кожевниками.
    • Не могут носить жрецы, маги или чернокнижники.
    • При использовании наложения чар на перчатки, можно получить общий бонус к травничеству +7 или +10.
    • Для таурена, это увеличит бонус к травничеству на 20 без использования наложения чар, на 22 или 25, при их наложении (все классы для тауренов могут одеть эти перчатки).
    • Свиток для создания этих перчаток продаётся только у торговецем Альянса, но его можно продать через нейтральный аукцион.
    • Перчатки травника персональными при надевании и их можно продать тем же образом, что и рецепт.
  • См. предметы повышающие навык рыбной ловли или снаряжение для рыбной ловли для списка множества предметов, позволяющих повысить навык в этой профессии.

Бонусы, получаемые только при наличии профессии

Каждая из основных профессий даёт некоторые уникальные преимущества, для практикующихся в этой профессии персонажей игроков. Бонусы от использования профессий примерно сбалансированы: около 40 очков в характеристиках предмета, за исключением 60 очков выносливости или 80 очков силы атаки. Однако есть ряд пробелов в этом балансе, например, у портных нет полезных бонусов для «танка».

С выходом дополнения Wrath of the Lich King, у профессий больше нет персональных при получении предметов с характеристиками, имеющими высокие показатели. Некоторые профессии имеют ряд предметов синего качества, которые полезны лишь для тех персонажей, которые только достигли 80 уровня и, как правило, они быстро заменяются на лучшую экипировку.

Добывающие профессии (горное дело, травничество, снятие шкур) могут обеспечить некоторыми простыми дополнительными способностями.

Профессия Получаемая способность Эффект
Травничество Кровь земли способность мгновенно излечивать небольшие раны и повышать рейтинг скорости. При 525 очках навыка в профессии позволяет увеличить рейтинг скорости до 480 на 20 секунд.
Горное дело Крепость (пассивная) непосредственно повышает базовое значение выносивости. На высоком уровне в профессии персонажу игрока даётся 120 к выносливости, при уровне навыка 525.
Снятие шкур Знаток анатомии (пассивная) увеличивает у персонажа рейтинг критического эффекта. На высоком уровне в профессии персонажу игрока даётся 80 к критическому удару, при уровне навыка 525.

На заметку: Горное дело для «танка» также полезно, как и любая другая профессия, но менее полезна для других ролей. Снятие шкур вполне подходит для любой роли, направленной на нанесение урона. Рейтинг скорости у травников может быть очень ценным для тех классов, которым важна эта характеристика.

Для каждой производящей профессии существуют рецепты для создания предметов, требующих наличия навыка в этой профессии.

Алхимия

Алхимия — иконка Основным инструментом для трансмутации у алхимиков является философский камень, помимо этого он ещё является аксессуаром, используемый персонажами игроков низкого уровня. Алхимики, достигшие уровня мастерства «мастер» (350) и «великий мастер» могут также создавать алхимические камни. Есть несколько разновидностей этих аксессуаров (один или более из которых обязательно будет полезен для какого-либо класса) и обычно их основная способность заключается в повышении эффективности лечебных зелий и зелий маны на 40 %.

Кроме того, при 50 очках навыка в алхимии (уровень навыка «ученик»), персонажи игроков получат пассивную способность миксология, которая усиливает и продлевает действие на них выпитых эликсиров и настоев, которые они сами умеют изготавливать. Время действия выпитых напитков увеличивается вдвое, а вот сила их воздействия непосредственно зависит от выпитого напитка.

Алхимики также могут создать настой севера, являющийся не расходуемым предметом, дающем бонусы сопоставимые с миксологией, хотя и не суммируемыми с другими настоями или эликсирами. Этот настой можно использовать на аренах.

Алхимики могут создавать некоторое количество различных эликсиров, полезных только для них, такие как не расходуемые бесконечный эликсир маны и бесконечный эликсир жизни.

См. также Предметы только для алхимиков

Кузнечное дело

Кузнечное дело — иконка Наибольшей популярностью и востребованностью пользуется способность кузнецов создавать гнёзда для предметов на кисти рук и запястья. Воспользоваться этой способностью могут кузнецы обладая не менее 400 очками навыка в кузнечном деле. что делает её привлекательным дополнением к ювелирному делу для тех персонажей игроков, которых не заботит процесс сбора требуемых материалов.

Кузнецы также могут создавать отмычки для взлома запертых дверей и сундуков, что является в некоторых случаях альтернативой навыку взлома у разбойников.

Главным в этой профессии остается всё-таки создание предметов брони и оружия в зависимости от выбранной специализации. Эти предметы становятся доступны при удовлетворении следующим условиям:

{| class="darktable zebra"

!Уровень
персонажа!! Уровень навыка |-align="center" | 47 || 260 |-align="center" | 65 || 330 |-align="center" | 70 || 350 |-align="center" | 78 || 415 |-align="center" |}

См. также чертежи кузнечного дела, отмычки

Наложение чар

Наложение чар — иконка Icon Специалисты наложения чар способны накладывать на кольца улучшения, что примерно сопоставимо с эффектом от самоцветов.

{| class="darktable zebra"

|Чары для кольца - штурм I |- |Чары для кольца - сила заклинаний II |- |Чары для кольца - выносливость I |}

Инженерное дело

Инженерное дело — иконка Почти каждая вещь, которую создают инженеры могут использовать только сами инженеры, что делает её трудно сравнимой с другими профессиями. Эти предметы помогают инженеру как в бою — набросить сеть на противника и его контроль, так и в повседневной жизни, например, обеспечить доступ к почтовому ящику или банку из любой точки мира.

Инженеры, как и кузнецы, способны создавать некоторые предметы брони (головные уборы), доступные только инженерам.

Как и некоторые другие профессии инженерное дело может изменять характеристики доспехов (рейтинг критического удара, броня, скорость атаки и т. д.), а также наделять их различными дополнительными возможностями (увеличение скорости сапог, взрывчатка на поясе, парашют на плаще).

Также инженеры могут создавать мотоциклы, которые могут использовать не только представители этой профессии.

Начертание

Начертание — иконка Великие мастера начертания (400 очков навыка) могут создавать «начертания» на принадлежащие им элементы брони для плеч, что почти аналогично улучшениям, приобретаемых у фракции Сыны Ходира.

Кроме того, начертатели могут использовать свитки возврата, которые действуют так же, как и «Астральное возвращение» шамана, у которого почти такое же время восстановления.

Ювелирное дело

Ювелирное дело — иконка Начиная с 35 уровня и вплоть до 75, ювелиры способны создавать аксессуары, которые могут использовать только они (BoP).

Однако более важной считается способность ювелиров создавать для себя крайне мощные самоцветы превосходного качества. Эти самоцветы (одновременно можно использовать только 3 камня) на 40 % лучше тех самоцветов, которые могут приобрести персонажи не являющиеся ювелирами. Таким образом, бонусы от ювелирного дела примерно равны двум дополнительным самоцветам, вставленным в снаряжение.

См. также Предметы только для ювелиров

Кожевничество

Кожевничество — иконка Кожевники могут делать меховые подкладки для наручей (как замена обычному зачарованию), а также укреплять поножи. Некоторые из подобных улучшений можно продавать, другие же предназначены только для кожевников и, как правило, себестоимость из производства дешевле аналогичных улучшений.

Кожевники могут создавать наборы предметов, которые используют только они. Вещи по уровню практически идентичны тем, что делает кузнец. Единственный недостаток кожевничества — это нехватка рецептов при 415 очках навыка/78 уровень.

См. также Меховые подкладки и усиления поножей

Портняжное дело

Портняжное дело — иконка Портняжное дело, как и кожевничество позволяет игрокам накладывать на поножи дешёвые чары высокого уровня. Единственное отличие — это бонусы к силе заклинаний вместо ближнего боя. Портные также могут наложить очень хорошие чары на плащи (дающие одну из разновидностей так называемых «прок-баффов»).

Портные, как и инженеры, могут создавать уникальные средства передвижения, на которых могут ездить только они.

В Нордсколе портные могут получить дополнительную способность «Очистка», которая позволяет им собирать больше ткани с монстров Нордскола.

См. также Вышивка

Лёгкий способ заработать денег

Основная статья: Руководство по заработку денег

Каждая профессия представляет игрокам широкие возможности для заработка денег. Найденные добывающими профессиями ресурсы можно продавать на аукционе за неплохие деньги. Прибыль, получаемая производящими профессиями, тоже может быть высокой и это во многом зависит от ситуации на рынке, цен на реагенты и востребованности продаваемого предмета.

Репутация

Стоимость изучения новых навыков зависит от репутации с фракцией к которой принадлежит тренер. К 20-му уровню у вас будет уважение как минимум с одной фракцией, что может сэкономить 2с 50м при тренировке навыков. Это справедливо и для рецептов, так как высокая репутация снижает цены на все товары, продаваемые этой фракцией.

Тренеры

Фракции

Множество хороших рецептов высокого уровня продаётся фракциями. Реагенты для этих рецептов крайне редки и дороги, поэтому сборка предметов по ним может потребовать несколько недель, а иногда и помощь всей гильдии. Именно поэтому для многих персонажей не редкость начинать с двух добывающих профессий (обычно это снятие шкур/горное дело или снятие шкур/травничество). Позже они, используя добытые ресурсы, до конца развивают одну производящую профессию а затем и вторую, для того, чтобы максимизировать бонусы от репутации с фракциями.

Переучивание профессий

Окно с профессиями.

Игроки могут отказываться от выбранных профессий и брать новые вместо них. Если персонаж захочет снова обучиться своей предыдущей профессии, то ему придётся начинать всё заново, с уровня навыка 1. При этом персонаж игрока забудет все рецепты, которые были выучены до этого, но не специализацию, если таковая имелась. После выбора другой профессии её обучение также начнётся с самого начала. Вы можете забыть свою профессию в окне навыков (горячая клавиша «K»). Для этого выберите необходимую профессию и нажмите на маленькую иконку слева от её прогресс-бара. Отказывайтесь от профессии только в том случае, если абсолютно уверены, что она вам не нужна; Blizzard не откатит ваш выбор, если вы перемените свою точку зрения!

Переучивание профессии имеет смысл, если вы понимаете, что выбрали не ту профессию и хотите попробовать что-нибудь ещё. Стоимость переучивания крайне низка — приобретение уровня ученика в основных навыках стоит всего 9 медных монет. Смена профессии может пригодится, если вы только начали игру и решили слегка улучшить своё снаряжение или запастись запасом зелий и только потом выбрали то, что может действительно понадобится на высоких уровнях.

Недостатком переучивания является то, что вы теряете все свои ранее набранные очки в выбранном навыке и забываете все рецепты.

Изменения в обновлениях

  • Cata Обновление 4.0.1 (12-10-2010): Добывающие профессии теперь дают опыт с каждым собранным ресурсом. Навык взлома у разбойников теперь автоматически растёт вместе с уровнем.
  • WotLK Обновление 3.0.8 (20-01-2009): Вновь добавлены требования по уровню, необходимые для тренировки добывающих профессий.
  • WotLK Обновление 3.0.3 (04-11-2008): Убраны требования по уровню, необходимые для тренировки добывающих профессий.

Ссылки

См. также

Внешние ссылки

Для руководств по прокачке профессий см. Руководства по прокачке профессий.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках