Помогите развитию этого проекта вашими... знаниями! Присоединяйтесь! |
Подземелье
Эта статья или раздел нуждается в переработке.
|
Подземелья, цитадели, а также другие замкнутые места могут содержать
""подземелья инстансы"" (или просто ""инстансы""). Особенностью этих зон является то, что ваша группа или рейд взаимодействуют с подземельем без вмешательства других игроков. Принято считать, что инстансы это самое сложная, но и самая максимально вознаграждаемая часть игры, как в смысле врагов и вещей, так и в смысле дизайна уровней. Для преодоления всех преград инстанса требуется хорошо сыгранная и сбалансированная группа игроков с уровнями, соответствующими инстансу. Карты, стратегия и списки выпадающих вещей приведены на страницах индивидуальных инстансов (см. ниже). |
См. также:
- Подземелья по уровням - Графическое руководство по уровням инстансов
- Боссы инстансов - Список боссов из инстансов
- Поля боя - Информация о PvP инстансах
- Обычные подземелья - Список других известных подземелий
Общая информация по инстансам:
- Руководство по созданию инстанс-группы - Информация о повышении эффективности группы
- Подготовка к инстансу - Руководство по получению всех необходимых ключей и т.п.
- Портал инстанса - Подробности о различных типах порталов
- Ограничения инстансов - Подробности об ограничениях инстансов
- Считается невежливым приглашать кого-либо в свою группу без предложения.
Если вы хотите, чтобы вас и в будущем приглашали в инстансы - всегда соблюдайте этикет!
Восточные королевства
Калимдор
Instance guide/Tables:Kalimdor
Запределье
Нордскол
Instance guide/Tables:Northrend
Слухи о будущих инстансах
- Смотри также: Ожидается в будущем
Instance guide/Tables:ComingSoon
Игровая механика
Поскольку инстансы, как и поля сражений, существуют отдельно от основных карт мира World of Warcraft, игроки также буквальным образом перемещаются с точки на карте в искуственно созданную зону основной карты. Но не стоит считать, что Blizzard не предпринимала усилий для воссоздания географии и ландшафта инстансов на основных картах. Например, зона Зул'Фаррак полностью воссоздана внутри Танариса, несмотря на то, что игроки не могут попасть в нее из-за непреодолимой горной гряды. Это встречается довольно редко, т.к. это хороший шанс для экономии вычислительных ресурсов и ускорения работы всего мира, т.к. нет необходимости бессмысленно отрисовывать зоны, которые все равно никто не увидит. В таких случаях Blizzard создает "декорации" этих инстансов, в которых отрисовываются только те части зоны, которые игрок может видеть (например, Цитадель Теневого Клыка). Просмотрщики карт позволяют игрокам полностью просматривать все содержимое инстансов, с их помощью выяснилось, что инстансы также содержат часть подземелья до входного портала, это сделано для того, чтобы сгладить переход между картами. Это реализовано во всех инстансах. Ошибки в построении карт позволяют игроку увидеть эти участки, например, маги могут использовать заклинание Blink чтобы переместиться за порталы инстансов и увидеть то, что находиться за ними. Примером может служить вход в Страфолм со стороны мертвых.
|