Подземелье

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Portal-230px.png
Подземелья, цитадели, а также другие замкнутые места могут содержать

""подземелья инстансы"" (или просто ""инстансы""). Особенностью этих зон является то, что ваша группа или рейд взаимодействуют с подземельем без вмешательства других игроков. Принято считать, что инстансы это самое сложная, но и самая максимально вознаграждаемая часть игры, как в смысле врагов и вещей, так и в смысле дизайна уровней. Для преодоления всех преград инстанса требуется хорошо сыгранная и сбалансированная группа игроков с уровнями, соответствующими инстансу. Карты, стратегия и списки выпадающих вещей приведены на страницах индивидуальных инстансов (см. ниже).

См. также:

Общая информация по инстансам:

Если вы хотите, чтобы вас и в будущем приглашали в инстансы - всегда соблюдайте этикет!

Восточные королевства

Instance guide/Tables:Eastern

Калимдор

Instance guide/Tables:Kalimdor

Запределье

TBC Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

Instance guide/Tables:Outland

Нордскол

WotLK Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

Instance guide/Tables:Northrend

Слухи о будущих инстансах

Смотри также: Ожидается в будущем

Instance guide/Tables:ComingSoon

Игровая механика

Поскольку инстансы, как и поля сражений, существуют отдельно от основных карт мира World of Warcraft, игроки также буквальным образом перемещаются с точки на карте в искуственно созданную зону основной карты. Но не стоит считать, что Blizzard не предпринимала усилий для воссоздания географии и ландшафта инстансов на основных картах. Например, зона Зул'Фаррак полностью воссоздана внутри Танариса, несмотря на то, что игроки не могут попасть в нее из-за непреодолимой горной гряды. Это встречается довольно редко, т.к. это хороший шанс для экономии вычислительных ресурсов и ускорения работы всего мира, т.к. нет необходимости бессмысленно отрисовывать зоны, которые все равно никто не увидит. В таких случаях Blizzard создает "декорации" этих инстансов, в которых отрисовываются только те части зоны, которые игрок может видеть (например, Цитадель Теневого Клыка). Просмотрщики карт позволяют игрокам полностью просматривать все содержимое инстансов, с их помощью выяснилось, что инстансы также содержат часть подземелья до входного портала, это сделано для того, чтобы сгладить переход между картами. Это реализовано во всех инстансах. Ошибки в построении карт позволяют игроку увидеть эти участки, например, маги могут использовать заклинание Blink чтобы переместиться за порталы инстансов и увидеть то, что находиться за ними. Примером может служить вход в Страфолм со стороны мертвых.