Вождь

Материал из Вовпедии
Перейти к: навигация, поиск
Боевой вождь в Warcraft: Orcs & Humans.

Вождь, или Боевой вождь, является военным лидером Орочьей Орды, похожий на короля или верховного главнокомандующего у людей. Этот титул имеет древние корни, но был забыт во время гражданских войн в Дреноре, после поражения дренеев. После того, как Орда пришла в Азерот, Гул'дан возродил эту должность, чтобы получить контроль над орками через Вождя-марионетку. На Дреноре, Нер'зул принял этот титул в случае возвращения Гул'дана. Вождь теперь является верховным лидером Орды, хотя его обязанности теперь не только войны.

В Warcraft: Orcs & Humans, это ранг, который может достичь игрок.

Содержание

Вожди Орды

Остальные вожди

Также существуют другие вожди в различных организациях. В настоящее время, четыре лица используют этот титул — два в Азероте, один в Запределье и еще один в Дреноре.

Роль вождя в Орде

The Warchief of the Horde stands as the undisputed leader. The warchief holds dominion over the entire Horde.[1] The warchief maintains the Horde, has the power to declare war for the entire Horde, take any precaution to ensure the stability and security of the Horde's member states, and has the final say in the induction of new Horde members.

All members of the Horde have to swear a blood oath to join the Horde and are thus obligated to follow the warchief's commands and support the warchief in times of war if the warchief calls upon them for aid.

The position of warchief can be attained by having the previous warchief chose a successor or challenging the current warchief to a Mak'gora: a prearranged duel with deadly weapons between two people following a formal procedure in the presence of witnesses and traditionally fought until one party yields or is killed, usually to settle a quarrel involving a point of honor. Above all else, the title warchief is granted to those who display strength and decisive action. Warchiefs must be able to gain respect via combat effectiveness and martial conquests but also have enough tact to keep the Horde united and stable.

The warchief may accept ambassadors and advisors from all the different tribes and members of the Horde to makes sure their voices are heard in the running of the fledgling hegemony but ultimately, only the warchief has the final say in matters concerning the entire Horde.

Вожди не-орки ?

Знак вопроса - средний.png
Эта статья или раздел содержит предположение, наблюдение или мнение, основанное на исторических данных или официальной информации от Blizzard.
Оно не должно выступать в качестве альтернативы официальным историческим материалам!
  • После Раскола, вполне возможно не-орк мог стать вождем Орды. Кэрн Кровавое Копыто, до своей гибели, пытался стать временным 'лидером' Орды, вызвав Гарроша на Мак'гору.
  • После выполнения задания Задание:Последняя надежда во время Пандарийской кампании, Лор'темар Терон выражает надежду, что Гаррош разрушит Божественный Колокол, артефакт могу, который эльфы крови нашли, понеся тяжелые потери. Великий магистр Роммат отмечает, что Лор'темар мог бы стать прекрасным вождем, на что регент ответил, что может прийти к этому.
  • После смерти Кэрна, Вол'джин угрожал Гаррошу с теми же намерениями, в результате чего некоторые фанаты предположили, что Вол'джин мог стать следующим вождем. И предположения оправдались, после свержения Гарроша он стал первым вождем не-орком.

Галерея

Видео

Ссылки

  1. ^ Руководство World of Warcraft, стр. 182
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках