Помогите развитию этого проекта вашими... знаниями! Присоединяйтесь! |
Рейд
Рейдовые подземелья |
---|
- "Leading a raid can be like herding cats, but by the graces, they're your cats."
- —Stylean Silversteel, TCG
Рейдовые группы — это способ создавать отряды от 5 до 40 человек, разделённые максимум на 8 групп до 5 игроков в каждой. Термин "рейд" и "рейдить" традиционно относиться в основном к PvE походам в подземелья.
Лидер отряда может конвертировать свою группу в рейд, нажав кнопку "Создать рейд"[уточнить] на панели "Общение", выбрав вкладку "Рейд". Это также можно сделать, выбрав соответствующее меню, щёлкнув правой клавишей мышки на изображении своего персонажа. Все новые игроки, приглашённые в группу, будут добавляться в рейд (не более 40 человек). Для формирования рейда требуется не менее двух человек, то есть группы. Создать рейд в одиночку не получиться.
Стоит обратить внимание на то, что персонаж игрока, находясь в рейдовой группе, не может выполнить требования обычных заданий, а только заданий, отмеченных как Рейд. Персонажи игроков также получают меньше опыта за убийство любых монстров, пока они находятся в рейде. Так было сделано для того, чтобы игроки не создавали большие рейдовые группы для выполнения обычных заданий или других событий, предназначенных для пяти игроков и менее. По этой же причине отсутствуют в рейдах и групповые бонусы для набора опыта за убийства монстров. Множество подземелий, требующих создание рейда, попадают под действие таймера рейдов, что означает, что поверженный рейдом босс не возродится до сброса таймера. Обычно таймер рейда сбрасывается 1 раз в неделю, но каждый игрок может продлить этот таймер для своего персонажа)..
Количество игроков, необходимое для прохождения рейдового подземелья, раньше значительно разнилось - от 15 (Пик Черной горы) до 40 игроков (Логово Крыла Тьмы, Огненные Недра, Храм Ан'Киража, старые версии Наксрамаса и Логова Ониксии). После выхода дополнения Wrath of the Lich King все новые рейды стали доступны для прохождения в составе 10 или 25 человек. Это было сделано для увеличения числа игроков, которые смогут получить доступ к высокоуровневому контенту игры.
Содержание
Поход в рейды как занятость
Рейды - занятие для людей, достигших максимального уровня. После достижения "потолка" игра более не предлагает улучшение навыков и получение новых способностей, единственным вариантом развития персонажа остается добыча лучшей экипировки и остальных наград, которые могут быть получены исключительно в рейдовых подземельях.
Почти все рейды и их боссы требуют от игроков определенного уровня экипировки и навыков. Вдобавок к этому, для повержения большинства подобных боссов игроки вынуждены применять особые, порою даже уникальные, тактики. Некоторые тактики требуют настолько разнообразных и слаженных действий, что рейдовые группы, состав которых меньше рекомендуемых, просто не могут пройти рейд.
Эта незавершённая статья или раздел нуждается в переводе.
|
Given these unique requirements, most raid boss encounters require some amount of practice to defeat. Sometimes the peculiarities of a boss encounter are such that being vastly overgeared/overlevel will not permit the raid to ignore the designed tactics.
Raiding guilds are guilds that devote some or all of their collective time to playing in raid instances, defeating (or practicing to defeat) raid encounters. They have the advantage of being able to get to know the abilities (or lack thereof) of their various members, and adjust their tactics accordingly. They also have a shared investment in the success of not just that raid, but future raids as well, a feature that "pick up raids" lack.
Raiding guilds often use additional measures to enhance their chances of success, notably Voice over Internet Protocol (VoIP) software, and particular addons that provide timing, threat, and other services not available in the base WoW client.
Raiding guilds and time commitment
There is some academic discussion about the concept of raids as they currently are designed in major graphical MMOs, primarily centered on how much of a player's time they consume. A typical World of Warcraft raid can take 3-4 hours once the group is able to complete it, and can take much more time over many sessions to get to that point. Basically, that it can take up as much of one's time as permitted. Generally, though, practical considerations (work/school schedules, fatigue, etc) will place limits on how much time a group spends raiding.
One of the more extreme examples in the history of MMOs is a Final Fantasy XI raid that lasted 18 hours before the players decided to quit.[1]. Many boss fights in World of Warcraft contain an enrage timer to ensure that a single fight does not last too long.
Given the amount of time involved to be successful, there are some game developers and academics that feel that raiding can be a focus for obsession, impacting a person's ability to care about real life goals and accomplishments.[2]
Players should be aware of these factors when deciding if they want to get into raiding or to
what extent they want to get into raiding.
Создание рейда
Лидер отряда может конвертировать свою группу в рейд, нажав кнопку "Создать рейд"[уточнить] на панели "Общение", выбрав вкладку "Рейд", в результате чего будет создана группа из 8 отрядов, а в каждом отряде не более 5 человек. Лидер рейда может перемещать игроков между группами, что обычно делалось в рамках определённых стратегических целей. Например, распределение шаманов и паладинов для возможности грамотного использования тотемов и аур или размещение воинов с разбойниками для "Боевого крика", однако в этом более нет необходимости из-за упразднения Blizzard данной стратегии. Лидер может расширять возможности других участников рейда, благодаря которым они могут приглашать или удалять из рейда игроков, а также использовать канал для предупреждений рейду с помощью команды /ор
.
Для дополнительной информации смотрите статью — О рейдах для новичков.
Рейдовые модификации
- Основная статья: Аддоны для рейда
Рейдовые подземелья
Азерот
Внешние
-
Драконы Кошмара(Обновление 1.8.0, удалено в дополнении Cataclysm)
Калимдор
На 10 человек:
- Руины Ан'Киража (аналогичен первоначальному варианту)
На 20 человек:
На 25 человек:
На 40 человек:
-
Логово Ониксии(удалено в дополнении Wrath of the Lich King) - Храм Ан'Киража (Обновление 1.9.0)
На 10 и 25 человек:
Внешние
-
Азурегос(Обновление 1.3.0) (удалено в дополнении Cataclysm) - Омен
Восточные Королевства
На 10 человек:
- Верхняя часть Черной горы
- Нижняя часть Черной горы
-
Зул'Аман(Обновление 2.3.0) (удалено в дополнении Cataclysm) - Каражан
На 20 человек:
-
Зул'Гуруб(Обновление 1.7.0) (удалено в дополнении Cataclysm)
На 25 человек:
На 40 человек:
- Логово Крыла Тьмы (Обновление 1.6.0)
-
Наксрамас(Обновление 1.11.0) (удалено в дополнении Wrath of the Lich King) - Огненные Недра
На 10 и 25 человек:
Внешние
Нордскол
На 10 и 25 человек:
- Испытание крестоносца (Обновление 3.2.0)
- Испытание великого крестоносца (Обновление 3.2.0)
- Наксрамас
- Драконьи чертоги
- Око Вечности
- Склеп Аркавона
- Ульдуар (Обновление 3.1.0)
- Цитадель Ледяной Короны (Обновление 3.3.0)
Обитель стихий
На 10 и 25 человек:
Пандария
На 10 и 25 человек:
Запределье
На 25 человек:
Внешние
См. также
Примечания
Внешние ссылки
Информация на :