Часто задаваемые вопросы о Mists of Pandaria
В.: Что такое World of Warcraft®: Mists of Pandaria™?
Нарастающее напряжение между Альянсом и Ордой переросло в открытые боевые действия. Рев пушек сотрясает небеса; ожесточенные морские сражения окрасили воды Азерота в багровый цвет. И в этом хаосе, порожденном столкновением двух великих армий, в южных океанах неожиданно расступается стена непроницаемого тумана, открывая неведомый ранее континент. Новая земля, богатая природными ресурсами, несомненно окажется в центре этого общемирового конфликта. Откроют ли рассеявшиеся туманы Пандарии путь к спасению Азерота или, наоборот, приведут Альянс и Орду к полному взаимоуничтожению?
Mists of Pandaria – четвертое дополнение к популярной многопользовательской ролевой игре World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment. В новом дополнении героям откроется неизведанный экзотический континент, а также станут доступны новые возможности, которые сделают процесс игры еще более разнообразным.
Подробнее о сюжете и истории Mists of Pandaria, а также о расе пандаренов, основных персонажах, фракциях и истории континента вы сможете узнать в разделе «История и сюжет» этого списка часто задаваемых вопросов.
MISTS OF PANDARIA: игровой процесс
В.: Что нового ожидает игроков в World of Warcraft: Mists of Pandaria?
Дополнение предлагает вниманию игроков массу новых возможностей – новый континент, новую расу, новый класс и многое другое.
- Новая игровая раса – пандарены: решите, к кому вы хотите присоединиться – к Орде или Альянсу, играя за первую в истории World of Warcraft нейтральную расу, и исследуйте уникальную стартовую зону пандаренов – Скитающийся остров.
- Новый игровой класс – монах: откройте секреты боевых искусств пандаренов и выберите путь «танка», лекаря или бойца.
- Новый континент: вас ждут заросли Нефритового леса, коварный пик Кунь-Лай и другие игровые зоны, предназначенные для персонажей высокого уровня.
- Сценарные битвы: объединитесь с друзьями в новом гибком PvE-режиме, чтобы достичь общей цели, например защитить объект от полчищ монстров.
- Режим испытания в подземельях: освойте режим прохождения игры на время в новых подземельях для пяти игроков и получите престижные награды. Но будьте готовы к тому, что ваша решимость и способность действовать сообща подвергнутся серьезному испытанию!
- Битвы питомцев: вызовите спутников других игроков на дуэль с небоевыми спутниками из вашей собственной коллекции и поучаствуйте в новой тактической мини-игре. Вы сможете не только тренировать своих спутников, но и добавлять в свою коллекцию новых питомцев, приручая созданий, которых будете встречать в своих путешествиях.
- Максимальный уровень – 90: изучите новые мощные заклинания и способности, исследуя неизведанные земли и проходя новые испытания.
- Новая система талантов: подгоните возможности своего персонажа под свой стиль игры с помощью переработанной и улучшенной системы талантов.
В.: Вы вводите в игру новый класс – монаха. Чем он будет отличаться от остальных классов?
Монахи — эксперты кулачного боя, которые, в зависимости от выбранной специализации, могут исполнять роль «танка» (хмелевар), бойца (танцующий с ветром) или лекаря (ткач туманов). Монахи накапливают энергию с помощью последовательностей ударов кулаками и ногами и других приемов боевых искусств, а затем расходуют ее на мощные завершающие или исцеляющие приемы. Как и другие классы (за исключением рыцарей смерти), монахи начинают свой путь с первого уровня.
В.: Представители каких рас смогут играть монахом?
С тех пор как пандарены вступили в контакт с Ордой и Альянсом, некоторые мастера начали учить своих новых союзников секретам своего древнего боевого искусства. На данный момент путь монаха могут выбрать представители любой расы, кроме гоблинов и воргенов.
В.: Когда персонажи-пандарены смогут сделать выбор, на чью сторону встать?
Пандарены, стремящиеся познать мир, распростершийся за пределами их родины, начинают свой путь на Скитающемся острове (в новой стартовой зоне для пандаренов 1-10 уровней), где им придется пройти несколько испытаний и встретиться с представителями Альянса и Орды, прежде чем прибыть на Калимдор или в Восточные королевства. Пандарены сохраняют нейтралитет в процессе выполнения практически всех заданий на Скитающемся острове. Однако прежде чем покинуть его, игрокам придется принять решение, на чью сторону встать – Альянса или Орды. После принятия этого решения к вашему персонажу будут относиться так же, как и ко всем остальным представителям выбранной фракции – как в городах, так и при выполнении заданий или общении с другими персонажами. Как следует обдумайте свое решение, прежде чем сделать выбор – изменить его потом будет уже невозможно (впрочем, вы всегда можете воспользоваться платной услугой смены фракции).
В.: Какими классами смогут играть пандарены?
На данный момент пандарены могут выбирать из следующих классов: охотник, маг, жрец, разбойник, шаман, воин и, конечно же, монах. Пандарены не могут стать рыцарями смерти, друидами, паладинами и чернокнижниками.
В.: Что ждет игроков, достигших 90-го уровня?
Одной из наших главных задач при разработке Mists of Pandaria было дать игрокам, достигшим максимального уровня, широкий выбор контента и различных стилей игры помимо уже привычных им героических режимов подземелий, рейдов и ежедневных заданий. Итак, в новом дополнении мы представляем вашему вниманию три нововведения – сценарные битвы, режим испытания в подземельях для пяти игроков и сражения между небоевыми спутниками, а также доработку всех знакомых вам по прошлым дополнениям занятий, доступных на максимальном уровне.
Вот лишь часть того, что ожидает игроков, достигших 90-го уровня:
- Разнообразные ежедневные задания с динамичным сюжетом, который изменяется и развивается по мере выполнения вами заданий.
- Множество сценарных битв, рассчитанных на группы и наравне с подземельями позволяющих игрокам зарабатывать очки доблести и получать новую экипировку.
- 9 подземелий – шесть совершенно новых подземелий Пандарии, поддерживающих обычный и героический режимы, и три новых героических подземелья, родившихся из уже ставших классикой Монастыря Алого Ордена и Некроситета.
- Режим испытаний для шести новых подземелий, разработанный для тех игроков, которые считают себя мастерами прохождения подземелий и хотят попробовать что-то более сложное, и дающий победителям эпические награды, которые отлично подходят для трансмогрификации.
- Несколько новых фракций, с которыми можно заключить союз, отличающихся особым игровым процессом и уникальными наградами.
- 2 новых поля боя, предлагающих различные цели и стили PvP-игры, а также новая арена.
- 3 рейда, в которых игроки смогут сразиться с новыми злодеями. Каждый из этих рейдов можно будет проходить в обычном и героическом режимах, а также в режиме, предназначенном для системы поиска рейдов.
- И многое другое… Наша цель – дать игрокам, достигшим 90-го уровня, столько увлекательного контента, чтобы им долго не пришлось скучать.
В.: Что такое сценарные битвы?
Сценарные битвы – это новый PvE-режим, созданный специально для групп от 3 до 25 игроков, в зависимости от контента. Игрокам придется поработать сообща ради достижения определенной цели. Скажем, ваша помощь требуется пандарену-хмелевару, который пытается приготовить свой новый пивной шедевр во время страшной бури, а затем вам придется проводить его сквозь проливной дождь в находящийся поблизости храм, отбиваясь от непрерывно атакующих врагов. Добравшись до храма, вы сможете попробовать приготовленный напиток и одержать верх над боссом и его приспешниками.
Хотя жесткие требования по набору классов в данном случае и отсутствуют, в каждом из таких сценариев игрокам придется действовать сообща для достижения стоящих перед ними целей. Участие в сценарной битве будет происходить по принципу похода в подземелье. Время выполнения сценария будет составлять от 10 до 30 минут. Мы также планируем ввести систему поиска сценарных битв, которая, аналогично системам поиска подземелий и рейдов, позволит игрокам быстро собрать группу для прохождения такой битвы.
В.: Что такое «режим испытания» в подземельях для пяти игроков?
Режим испытания – новый режим для подземелий, рассчитанных на 5 игроков. Он разработан специально для тех игроков, что хотят проверить в деле свои навыки и способность координировать действия. В режиме испытаний игрокам необходимо пройти одно из уже существующих подземелий как можно быстрее и с наименьшим количеством ошибок. В зависимости от того, насколько успешно их группа выполнит эту задачу, игроки получат престижные награды – ездовых животных, небоевых спутников, титулы, достижения или уникальные украшения для брони, которые могут использоваться для трансмогрификации. При создании этого режима дизайнеры черпали вдохновение в 45-минутных забегах по классическому Стратхольму ради убийства барона Ривендера и в «зачистке» Зул’Амана на время ради получения аманийского боевого медведя.
Мы хотим, чтобы в режиме испытания проверялись способности игроков, а не их экипировка, поэтому характеристики всех доспехов игроков будут унифицированы в соответствии с уровнем, необходимым для прохождения каждого конкретного подземелья. В результате как у игроков, одетых в доспехи, полученные в награду за задания, так и у игроков, носящих героическую рейдовую экипировку, шансы на победу будут равны. Поэтому вне зависимости от экипировки игроков сложность режима испытания не изменится при прохождении всего дополнения.
В.: Что такое «сражения между небоевыми спутниками»?
В дополнении Mists of Pandaria мы решили ввести новую тактическую мини-игру, которая позволит игрокам противопоставить спутников из своей коллекции спутникам других игроков (или особым существам, с которыми вы столкнетесь в мире игры) в пошаговых стратегических баталиях. По мере получения боевого опыта ваши спутники будут набирать уровни, и у каждого из них будет свой набор характеристик (например, сила атаки и рейтинг защиты). Развивая спутников, игрок получит возможность выбирать для них способности, каждая из которых будет иметь свои тактические преимущества. В зависимости от того, кому противостоят спутники и какие способности могут оказаться полезными против данного конкретного противника, игроки смогут выбрать для сражения наиболее подходящего спутника из своей коллекции.
Кроме того, игроки смогут поохотиться за сотней различных диких спутников, разбросанных по всему Азероту, причем характеристики и уровень каждого из них будут выбираться случайным образом. Игроки также смогут давать своим спутникам имена. Мы хотим ввести и другие связанные с этой системой возможности, например журнал спутников, из которого вы сможете узнать, где и как поймать интересующего вас дикого спутника, достижения, связанные с этими боями, а также удобный способ ожидания в очереди на PvP-бои.
Битвы питомцев никак не будут влиять на основное развитие персонажа, а полученные за бои награды не дадут дополнительных преимуществ в PvP или PvE, зато они помогут вам убить время, пока ваша группа чинит доспехи после особенно неприятной смерти.
В.: Ждут ли игроков какие-нибудь изменения в системе подземелий и рейдов?
Каждый рейд Mists of Pandaria будет иметь три уровня сложности: обычный (для 10 и 25 игроков), героический (опять-таки для 10 и 25 игроков) плюс особый третий режим, доступный в системе поиска рейдов (только для 25 игроков) и разработанный специально под группы, организованные с помощью этой системы. Мы рады тому, что в результате ввода системы поиска рейдов в обновлении 4.3 столь многие игроки смогли познакомиться с рейдом «Душа Дракона» – и в особенности с боем со Смертокрылом, и, конечно, мы не забываем о тех игроках, кому интересны действительно сложные бои и соответствующие награды.
На старте дополнения игрокам будут доступны 6 новых подземелий (каждое из которых будет иметь как обычный, так и героический режим); кроме того, еще три классических подземелья получат героические режимы: два крыла Монастыря Алого Ордена и Некроситет. Мы также планируем дать игрокам доступ к трем рейдам, в каждом из которых они смогут в воистину эпических сражениях встретиться со множеством новых злодеев и древним злом, многие тысячелетия скрывавшимся в туманах.
В.: Какие новые зоны появятся в игре?
Пандария будет состоять из семи огромных игровых зон для персонажей 85-го уровня и выше, а новые персонажи-пандарены будут начинать игру в уникальной стартовой зоне, отделенной от основного континента. С момента нашего первого рассказа о Mists of Pandaria на BlizzCon мы добавили две новые зоны – Красарангские джунгли и Жуткие пустоши, значительно увеличив размеры континента (т. е. мы не разбивали уже существующие зоны) и тем самым добавив Пандарии еще больше разнообразных ландшафтов. Вот список этих зон (и их текущие названия):
- Нефритовый лес: искатели приключений высокого уровня высадятся прямо в гуще Нефритового леса, где им предстоит встретиться с некоторыми туземными расами Пандарии, например с рыбоподобными цзинь-ю и похожими на обезьян хозенами.
- Долина Четырех Ветров: здесь, среди зеленых холмов и многочисленных пандарийских ферм, путешественники найдут легендарную пивоварню «Буйный Портер».
- Пик Кунь-Лай: в этой опасной и холодной гористой местности игрокам предстоит встретиться с тайной сектой Шадо-пан, хранящей один из самых страшных секретов Пандарии.
- Танлунские степи: огромная стена отделяет зеленые леса и равнины Пандарии от земель, опустошенных нашествием всепожирающих богомолов.
- Красарангские джунгли: буйные заросли Красарангских джунглей на южном берегу Пандарии скрывают в своем полумраке затерянные руины, а также архипелаг полных опасностей островов.
- Жуткие пустоши: родина богомолов, захваченная Ша Страха, превратилась в ужасающие пустоши, покрытые болотами и пятнами обожженной земли. Чтобы добраться до самого сердца поразившей эти земли порчи, игрокам придется пробиться в логово самой королевы богомолов.
- Вечноцветущий Дол: эта цветущая долина, расположенная в центре Пандарии, со времен Титанов скрывает некую великую силу. Город в самом ее сердце станет пристанищем для игроков обеих фракций. Однако игрокам, достигшим максимального уровня, придется защищать его от ежедневно меняющихся угроз и опасностей.
- Скитающийся остров: свежеиспеченные искатели приключений из Пандарии начинают свое путешествие здесь, на таинственном острове, который, похоже, никогда долго не задерживается на одном месте.
В.: Какие изменения ожидают систему талантов?
В Mists of Pandaria мы вносим несколько крупных изменений в систему специализаций и талантов. Во-первых, теперь таланты и специализации можно выбирать независимо друг от друга. По достижении 10-го уровня вы по-прежнему сможете выбрать одну из трех специализаций (например, стать жрецом «Света», «Послушания» или «Тьмы») и тем самым определить свою роль, стиль игры и то, какие особые умения будут доступны вашему персонажу. Кроме того, по мере развития у вас будут появляться новые способности, относящиеся к выбранной специализации.
Во-вторых, система талантов была полностью переработана. Каждые 15 уровней (на 15-м, 30-м, 45-м, 60-м, 75-м и 90-м уровнях) игроки смогут выбрать один из трех мощных талантов. Все три специализации будут иметь доступ к тем же самым трем вариантам, и наша цель – сделать так, чтобы любой из этих вариантов подходил каждой из трех специализаций и чтобы на вопрос «какой талант выбрать» не существовало однозначного ответа. Например, воин 15-го уровня будет иметь выбор между тремя талантами, связанными с передвижением: «Неудержимость» снижает время восстановления способности «Рывок», «Бегом!» позволит воину совершить «Рывок» два раза подряд, прежде чем ему понадобится время на восстановление, а при выборе «Вестника войны» после «Рывка» жертва будет сбита с ног и оглушена. Когда вы выбираете один из предложенных талантов, остальные становятся недоступны даже по достижении следующего уровня, на котором можно выбирать таланты. Мы хотим, чтобы игроки могли менять свои таланты вне зависимости от специализации и без посещения учителя классовых навыков. С вводом новой системы у игроков появятся сотни разнообразных полезных опций, с помощью которых они смогут изменить стиль игры персонажа так, чтобы он полностью соответствовал как их пожеланиям, так и текущей ситуации.
Если вам интересно, как будет работать эта новая система, обратите внимание на , доступный на официальном веб-сайте World of Warcraft. С помощью этого калькулятора вы сможете распределить таланты для вашего любимого класса, воспользовавшись самими свежими данными.
В.: Зачем перерабатывать систему талантов?
Как и в случае с переработкой талантов в дополнении Cataclysm, мы поставили перед собой цель убрать типовые ветки талантов и предоставить игрокам больше инструментов для подгонки способностей персонажа «под себя». В Cataclysm мы лишь частично решили эту задачу, поскольку многие таланты по-прежнему оставались обязательными для тех или иных специализаций, а какие-то из талантов не представляли для игроков особого интереса. Теперь «обязательные» таланты будут даваться игрокам автоматически при выборе специализации, а все остальные можно будет выбирать произвольно. Мы надеемся, что это сделает игру каждым персонажем более интересной и привлекательной.
В.: Смогут ли игроки летать на просторах Пандарии?
По прибытии в Пандарию игроки не смогут летать до тех пор, пока не выполнят определенную часть заданий. Возможность летать важна прежде всего для удобства тех игроков, которые уже освоили игровой контент. Но поэтому сразу же летать в Пандарии не получится, поскольку для того, чтобы получить наибольшее удовольствие от выполнения заданий и ничего не пропустить по мере раскрытия истории Пандарии, лучше оставаться на земле.
MISTS OF PANDARIA: ИСТОРИЯ И СЮЖЕТ
В.: Как будет разворачиваться сюжет Mists of Pandaria?
После хаотических путешествий по всему миру, свойственных Cataclysm, в World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ игроков ожидает смена темпа. Им предлагается сосредоточиться на исследовании и, возможно, колонизации одного огромного континента. Сюжет будет разворачиваться в несколько этапов.
Mists of Pandaria: сразу после выхода дополнения игра будет сосредоточена на открытии и исследовании Пандарии. Игрокам как Орды, так и Альянса придется попытаться склонить местных жителей на свою сторону… однако их действия приведут к непредвиденным и даже катастрофическим последствиям. Когда на берега Пандарии придет война, обретет свободу разрушительная энергия Ша – физическое воплощение отрицательных эмоций, тысячи лет проведшее в заключении. И когда тьма Ша повергает континент в хаос, война за сердца и умы пандаренов вспыхивает с новой силой. Энергия Ша заражает собой и хищных богомолов, что приводит к рождению страшного роя. А тем временем полководцы Могу восстанавливают связи со своими древними союзниками – зандаларами, дабы попытаться вернуть своей империи былую славу и мощь. Игроки, находящиеся вдали от форпостов Альянса и Орды, должны самостоятельно решить эти проблемы, а заодно узнать много нового о загадочной расе пандаренов… и о самих себе.
Пандарийская кампания: серия обновлений, которая начнет выходить вскоре после выпуска Mists of Pandaria. В этих обновлениях будет развиваться сюжет кампаний Альянса и Орды на новом континенте. Начало кампании будет ознаменовано прибытием флотилий на южные берега Пандарии, что навсегда изменит облик этой земли. Пока король Вариан Ринн пытается объединить Альянс, чтобы развернуть контрнаступление, Гаррош Адский Крик бьется над задачей превращения столь разных рас Орды в бешеную машину смерти. Пандарийская кампания завершится рейдом, который закроет эту сюжетную линию и резко изменит баланс сил в мире Азерота.
В.: Кто такие пандарены?
Пандарены – древняя разумная раса, отрезанная от всего мира с тех пор, как великий раскол разделил континенты Азерота.
Если кратко описать культуру пандаренов, то это прозвучит примерно так: они живут «здесь и сейчас». Они принимают жизнь с удовольствием. В любое занятие пандарен вложит максимум энергии, сосредоточения и глубины. Каждый прием пищи – событие. Каждая минута, проведенная с семьей – бесценна. Работа над каждым проектом или произведением искусства требует от них полнейшего сосредоточения. Они проживают каждый день так, как если бы он был последним! Пандарены работают с усердием и развлекаются по полной, сражаются, как дикие звери, любят всей душой, рассказывают невероятные небылицы, пьют так, будто от этого зависит их жизнь, и спят, как убитые.
Пандарена трудно разозлить; они предпочитают взвешенно подходить к решению проблем. Однако за всей этой вежливостью и культурой скрывается настоящий медведь. Когда пандарен сосредотачивается на бое, в каждый свой удар он заключает всю массу собственного тела. «Жить здесь и сейчас» подразумевает потерю себя в ярости боя; в битве кулаки монаха-пандарена способны сокрушить скалы, а его оглушительный рев слышен за многие километры.
Однако довести пандарена до исступления – нелегкая задача. На земле Пандарии отрицательные эмоции – страх, гнев, отчаяние – способны материализоваться и причинить немало бед. Именно поэтому пандарены ведут тихую и размеренную жизнь, старательно развивая в себе самосозерцание и гармонию. Ссоры, насколько бы серьезными они ни были, быстро забываются за кружкой прохладительного напитка. Внутренняя гармония и любовь к жизни, свойственные пандаренам, заразительны. Проведите с пандареном денек – и почувствуете, как сами перенимаете их принцип «здесь и сейчас».
В.: Почему все это время Пандария была скрыта?
Со времен раскола и правления последнего императора пандаренов Пандарию скрывала стена непроницаемого тумана. Корабли, пытавшиеся проникнуть за эту стену, теряли управление и бесцельно кружили в тумане, пока, наконец, не выходили обратно в открытый океан. Пандарены же, глядя на море, которое застилал туман, думали, что весь остальной мир был уничтожен во время раскола.
И вот, вскоре после Катаклизма, туманы пропали. Флотилии Альянса и Орды, участвовавшие в стычках по всему миру вследствие агрессии, проявленной новым вождем, внезапно обнаружили новый континент там, где, как утверждали карты, простиралось открытое море. Вражда этих фракций, переходящая в глобальный конфликт, нарастает, а в войне за Азерот открывается новый фронт.
Почему туманы, защищавшие Пандарию, исчезли именно в этот важнейший момент в истории мира? Ответ на этот вопрос сокрыт в самом сердце нового континента и связан с решением, принятым некогда последним императором.
В.: Что такое Скитающийся остров?
Много поколений назад один весьма храбрый пандарен по имени Лю Лан решил узнать, что же скрывается за туманами, и отплыл из Пандарии на спине гигантской морской черепахи. Черепаха росла, а с ней росла и страсть Лю Лана к исследованию мира. К нему присоединились и другие, пока, наконец, не образовалась целая колония путешествующих по океану пандаренов, живущих на огромном Скитающемся острове. И хотя остров этот уже многие годы не приставал к берегу, в его обитателях все так же сильна жажда приключений.
Чэнь Буйный Портер – уроженец Скитающегося острова, как и все персонажи, которых игроки создают в Пандарии. И они куда больше, чем их давно забытые сухопутные родственники, любят всякие приключения.
В.: Присоединятся ли все пандарены к Орде или Альянсу?
У пандарена желание присоединиться к фракции, подобной Орде или Альянсу, может возникнуть так же редко, как и желание отправиться странствовать по миру. Лишь те, кто убежден, что эти фракции являются ключом к исцелению Азерота, способны хоть на секунду задуматься о том, чтобы принести одной из этих фракций клятву верности.
Решение присоединиться к определенной фракции также может очень дорого обойтись – при этом теряется контакт с любым пандареном, присоединившимся к противостоящей фракции, даже если речь идет о друзьях и родственниках. Пандарены, решившие присоединиться к Альянсу или Орде, делают этот выбор потому, что разделяют с этой фракцией ценности и взгляды на мир и на его восстановление после Катаклизма.
Выбор пути определяется двумя соперничающими дисциплинами пандаренов, популярными на Скитающемся острове. Те, кто следует пути Хоцзинь, импульсивны, практичны и предпочитают быстро переходить к действию. Ученики Хоцзинь полагают, что цель оправдывает средства, и поэтому могут найти в Орде соратников с похожим образом мышления. Те, кто выбрал путь Тушуй, напротив, более созерцательны и сосредоточены на абстрактных идеалах правосудия и морали. Ученики Тушуй верят, что в жизни необходимо четко следовать принципам, и могут обнаружить, что стойкость Альянса весьма близка их мировоззрению.
Каждому игроку-пандарену придется принять это решение почти в самом начале своего пути. Подавляющее же большинство пандаренов, однако, последует обычному для них пути, выбрав изоляцию и нейтралитет.
В.: Кто является лидерами пандаренов у Орды и Альянса?
После событий, развернувшихся на Скитающемся острове, вместе с игроками в путешествие отправятся два монаха-пандарена; цель их – поделиться мудростью пандаренов с остальным миром.
Аиса Воспевающая Облака следует пути Тушуй. Она верит в то, что жизнь нужно прожить достойно, в медитациях и постоянных тренировках, ни на секунду не забывая о своих обязательствах. Грациозная и уравновешенная Аиса, прилежно тренируясь, достигла безупречной физической формы и отточила свой разум. Для нее следовать пути Тушуй означает прежде всего защищать то, что является правильным и верным. Аиса верит, что успех в любом начинании не может оправдать бесчестные методы его достижения. И хотя Альянс представляет собой весьма разномастную смесь различных культур, Аису в нем привлекают высокие ценности и идеалы, что объединяют составляющие его расы.
Цзи Огненная Лапа следует более прямолинейной философии Хоцзинь и твердо уверен, что бездействие есть тягчайшее преступление. Цзи считает, что дом и семью нужно защищать любой ценой. Дружелюбный, пылкий и не особо стремящийся рассуждать, он всегда первым бросается в драку. Цзи привлекает практичность, являющаяся основной чертой Орды. И, покидая Скитающийся остров, он понесет знамя Орды, хоть это и будет ему очень многого стоить.
В.: Сталкивались ли пандарены с Ордой или Альянсом в прошлом?
Пандарены-бродяги – большая редкость, однако в новейшей истории имеются сведения о нескольких представителях этого народа. Хмелевар Чэнь Буйный Портер был одним из таких храбрецов, занесших свои имена в анналы истории Азерота. Если вы играли в Warcraft III, то можете вспомнить его случайную встречу с Рексаром в дополнительных миссиях игры, когда тот вместе с Траллом работал над строительством новой родины орков в Дуротаре. Позже его видели в компании Вол'джина и Джайны Праудмур во время освобождения Терамора и защиты неоперившейся Орды от уничтожения. Никогда подолгу не задерживаясь на одном месте, Чэнь путешествовал по просторам мира в поисках новых ингредиентов для создания совершеннейшего пива. Игрокам удастся нагнать его в Пандарии, где Чэнь и продолжит свои приключения.
В.: Как появились монахи-пандарены?
Почти двенадцать тысяч лет тому назад империей, ныне известной как Пандария, правила монстроподобная раса полководцев, именуемых Могу (подробнее о них ниже). Могу-надсмотрщики запретили своим рабам пользоваться оружием. В те темные времена монахи-пандарены всячески пытались поднять дух своих несчастных братьев и сестер. Они были сказителями, хмелеварами, целителями – теми, кто среди тьмы и угнетения помог скрепить узы их братства.
Когда же империя Могу начала ветшать и слабеть, пандарены поняли – настало время для революции. У них не было оружия, и они обучили простых людей драться ногами и кулаками. Они научились пользоваться положительной энергией, ци, чтобы придавать себе сил. Сама революция стала кровавой баней, которая до основания потрясла всю империю и вызвала страшные потери как среди бойцов, так и мирных жителей, но в итоге Могу были свержены и пандарены основали новую империю.
Хотя с тех пор монахи-пандарены и освоили различные виды оружия, они все так же задействуют ци как источник своей силы и все так же страшны в кулачном бою. В результате событий, произошедших на Скитающемся острове, монахи-пандарены отправятся по городам Азерота, чтобы поделиться своей мудростью с юными учениками из Альянса и Орды.
В.: Какие опасности ждут любителей приключений в Пандарии?
Пандария – континент изолированный, но это не значит, что на нем царит мир. Империя в опасности, над ней нависли и старые, и новые угрозы, и как раз в этот момент на континент прибывают игроки.
Могу – древняя раса монстроподобных полководцев, основавших первую империю путем завоеваний и угнетения. Они захватили в рабство представителей многих рас Пандарии и отстроили их руками впечатляющие своим величием здания, некоторые из которых стоят и по сей день. Мастера магии, изменяющей живые существа, Могу утверждали свое могущество жестокими экспериментами. И свергнуть своих ужасных угнетателей древние пандарены смогли, лишь освоив рукопашный бой. После исчезновения защищающих континент туманов остатки Могу встречаются со своими старыми союзниками, пытаясь вернуть под свой контроль империю, которую когда-то основали их предки.
Богомолы – разумная и высокоразвитая раса насекомоподобных существ, с доисторических времен угрожающая пандаренам. Хоть у богомолов есть королева, они не действуют подобно рою. Они отличаются хитростью и поэтому весьма опасны в бою один на один. Армия же богомолов просто неостановима. Они появляются на свет миллионами и устремляются во все края Пандарии, пожирая все на своем пути. Возвращаются лишь сильнейшие. Хотя древние Могу и сумели защитить свои земли, отстроив между своей империей и землями богомолов гигантскую стену, на оборону стены встают все, от мала до велика, иначе сердце Пандарии будет уничтожено.
И, наконец, Ша. Это темная энергия, существующая лишь в Пандарии – наследство последнего императора пандаренов. Страх, сомнения, отчаяние, гнев, насилие и ненависть – эмоции, связанные с Ша. Если их не контролировать, они могут материализоваться. Неосторожные смертные могут оказаться одержимыми энергией Ша, становясь воплощением страха или злости. Альянс и Орда приносят на берега Пандарии свои распри, и эти эмоции угрожают захлестнуть весь материк.
В.: Какие еще расы встретятся игрокам в Пандарии?
За тысячелетия изоляции от внешнего мира на древнем континенте бок о бок с пандаренами развилось несколько уникальных рас.
Свирепые, импульсивные и недолго живущие хозены. У них есть свой уникальный (и весьма отвратительный) язык и стремление улучшить свое положение – и неважно, насколько неумело они прилагают для этого свои усилия. Пандарены уважают их упрямую жажду жизни, но опасаются хаоса, к которому приводит подобное безрассудство. Хозены, постоянно увеличивающиеся в численности, часто становятся настоящим бедствием для обитающих поблизости цзинь-ю, и пандаренам приходится брать на себя роль миротворцев.
Трудолюбивые амфибии цзинь-ю строят на реках дамбы, тем самым создавая озера, становящиеся им домом. Общество цзинь-ю имеет жесткую систему каст; деление на воинов и жрецов происходит уже в раннем возрасте. Многие старейшины цзинь-ю являются «говорящими с водой». Эти мудрецы способны, опустив в реку свои посохи, прислушаться к знаниям, которыми с ними делится остров. И любые события, происходящие у рек, достигают ушей цзинь-ю, тем самым давая «говорящим с водой» некую связь с будущим. Хоть пандаренов и отпугивает сверхжесткая структура жизни общества цзинь-ю, они испытывают величайшее почтение к их способностям прозревать будущее.
Облачные змеи – разумная раса похожих на драконов существ, населяющих остров. У них есть десятки расцветок. Некоторые из них – ярко-зеленые, подобно кронам деревьев, сквозь которые они пролетают, другие – сияюще-синие, как вода в ручьях, или ярко-алые, как пламя – их красота всегда гармонирует с красотой их родных мест. Пандарены часто воспитывают этих игривых существ с самого момента их вылупления из яиц и до достижения ими взрослого возраста – ловкость и скорость облачных змеев делают их великолепными ездовыми животными. Хоть некоторые облачные змеи и стали опасными или поддались порче, подавляющее их большинство счастливо сосуществует с остальными обитателями острова.
Живут в Пандарии и другие уникальные расы, например опасные ящероподобные сауроки, крохотные суеверные груммели, мерзкие любители порыться в мусоре гну-сини и свирепые кочевники яунголы.
В.: Какие фракции встретятся любителям приключений в Пандарии?
Шадо-пан: храбрейшие и наиболее стойкие бойцы-пандарены входят в Шадо-пан, основанный последним императором; их задача – сдерживать пропитывающую континент отрицательную энергию Ша. Их обязанности также включают в себя оборону великой стены, что защищает родину пандаренов от расы богомолов. Они будут рады тем, кто достаточно храбр и умел для того, чтобы помочь им в исполнении их священного долга.
Небожители: земли пандаренов издревле охраняют четыре духа предков: нефритовый змей Юй'лон, белый тигр Сюй-энь, красный журавль Чи Цзи и черный бык Нюцзао. Храмам, посвященным этим духам, понадобится помощь храбрых искателей приключений.
Золотой Лотос: в самом центре Пандарии расположен Вечноцветущий дол, средоточие великой мощи, история которого начиналась еще во времена Титанов. Когда-то дол и его волшебные воды использовались Могу как оружие, и после падения их империи было решено закрыть Вечноцветущий дол для незваных гостей. Золотой Лотос – орден жрецов и бойцов-пандаренов, охраняющих эту священную землю. Будущие его члены выбираются уже в детстве одним из четверых небожителей.
Клакси: хранители культуры богомолов и их стоики-властители. Они установили, что их королева охвачена порчей и поэтому должна быть уничтожена. Они опасаются чужаков, но, возможно, игрокам все-таки удастся завоевать их доверие и тем самым получить доступ к их уникальному оружию и доспехам.
Орден Облачного Змея: этот орден летающих воителей был основан очень давно, во времена войн зандаларов. Тем, кто добился их расположения, они могут раскрыть секреты обучения ездовых облачных змеев.
Хранители истории: эта мирная фракция занимается охраной истории и культуры пандаренов. Отважные исследователи могут завоевать их расположение, собирая исторические артефакты со всех концов света.
Мастеровые: многие хмелевары в поисках новых ингредиентов для своих напитков обошли полсвета; земледельцы же и рыболовы – простые фермеры и рыбаки Пандарии. Эти три фракции – основа мирной жизни в империи пандаренов. Окажите им помощь, и вы можете рассчитывать на великолепные награды.