Битвы питомцев
Битвы питомцев | |
---|---|
Способности · Спутники · Наставники · Укротители |
Битвы питомцев, добавленные в World of Warcraft: Mists of Pandaria, позволяют игрокам использовать своих спутников в пошаговой мини-игре, ловить диких питомцев, добавляя их к своей коллекции, сражаться с укротителями питомцев и проверить свои навыки против других игроков. Победа в битве вознаграждает участвующих питомцев опытом, чтобы получать новые уровни, увеличивая их силу и открывать новые способности для использования в сражениях.
Для участия в битвах питомцев, игроки должны выучить способность [Обучение боевых питомцев] у наставника боевых питомцев, доступную на 5 уровне за 10. Навык появляется у всех персонажей игрока на одном аккаунте battle.net, по достижению 5 уровня и выше.
Битвы питомцев похожи на широко популярную серию игр Покемон, и предназначены для веселья, отслеживая только количество побед, а не поражений.[1]
Боевые питомцы
Большинство спутников являются боевыми питомцами, и могут участвовать в сражениях (спутники, напоминающие детей, мужчин и женщин, а также некоторые неодушевленные предметы не могут). Боевые питомцы приобретают опыт, и в скором времени у них повышается уровень (вплоть до 25), в сражениях с другими питомцами. По достижению 1, 2, 4, 10, 15 и 20 уровня открываются новые способности, хотя каждый питомец может использовать только три способности в сражениях.
Семейства питомцев
Всего существует десять семейств питомцев, каждое со своей уникальной пассивной способностью. Спутники одного семейства имеют преимущества перед питомцами другого семейства (получая на 33% меньше урона), но также слабы против ещё одного семейства (получая на 50% больше урона). Например, питомец семейства получает дополнительно 50% урона от спутников, но на 33% меньше урона от . Способности питомца могут отличаться от его типа - например, [Механическая курица] имеет способность [Клевать], которая принадлежит летающим питомцам, в то время как курица является механизмом.
Каждому питомцу можно выбрать три из шести способностей, которые могут нанести урон питомцам другого типа.
Тип питомца может не всегда совпадать с названием. К примеру, Орешек, детеныш эллека, относится к семейству , в то время как Червячок считается .
против | Защищающийся | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
А т а к у ю щ и й |
x1.5 | x0.66 | |||||||||
x1.5 | x0.66 | ||||||||||
x0.66 | x1.5 | ||||||||||
x1.5 | x0.66 | ||||||||||
x0.66 | x1.5 | ||||||||||
x1.5 | x0.66 | ||||||||||
x0.66 | x1.5 | ||||||||||
x1.5 | x0.66 | ||||||||||
x1.5 | x0.66 | ||||||||||
x0.66 | x1.5 |
- Водный (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: На 50% снижен урон от эффектов, наносящих периодический урон, для водных питомцев.
- Животное (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Животные наносят на 25% больше урона, если их уровень здоровья падает ниже половины.
- Зверек (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Зверьки невосприимчивы к эффектам оглушения, обездвиживания и сна.
- Дракон (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Когда запас здоровья цели падает ниже 50%, в течение следующего раунда драконы наносят 50% дополнительного урона.
- Элементаль (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Элементали нечувствительны ко всем негативным погодным эффектам.
- Летающий (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Скорость передвижения летающих питомцев увеличивается на 50%, пока у них более 50% здоровья.
- Гуманоид (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Если в этом раунде гуманоиды наносили урон, они восстанавливают 4% от максимального запаса здоровья.
- Магический (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Магические питомцы не могут получить за одну атаку противника урон, превышающий 35% от их максимального запаса здоровья.
- Механизм (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Один раз за битву питомец возвращается к жизни с 20% здоровья.
- Нежить (силен против , слаб против )
- Пасивное умение: Убитые питомцы-нежить возвращаются к жизни на один раунд.
Семейства Зверьки, Животные и Летающие (в таком порядке) имеют самое большое количество уникальных питомцев, в то время как Гуманоиды, Нежить, и Магические (в таком же порядке) наименьшее.
Характеристики
Каждый питомец имеет 3 характеристики: Здоровье, Сила атаки и Скорость.
- Здоровье максимальный уровень здоровья. Если уровень опустится до нуля, питомец погибнет.
- Сила увеличивает урон, наносимый способностями питомцев.
- Скорость определяет, какой питомец будет первым применять способность в каждом раунде боев.
Каждый вид питомцев имеет свои значения характеристик, с уклоном в пользу одной из них. Например, змеи и мыши имеют более высокую скорость, а черепахи и медведи, как правило, больше здоровья. С получением уровня, будут увеличиваться и характеристики питомца.
Качество
Питомцы имеют четыре типа качества: низкий, обычный, необычный и редкий. От качества питомца зависят его характеристики; питомцы низкого качества имеют самые низкие характеристики, следовательно, питомцы обычного качества, затем необычного, и наконец, редкие питомцы, имеют более лучшие характеристики.
В то время как питомцы игроков ограничиваются лишь выше перечисленными качествами, существуют превосходные и легендарные питомцы. Большинство укротителей на максимальном уровне используют питомцев превосходного качества, легендарные питомцы встречаются только в задании [95] Звери из легенд. Превосходных и легендарных питомцев нельзя приручить.
Качество питомцев можно улучшить с помощью Камней битв, которые можно получить у питомцев качества необычное и выше, а также у укротителей.
Способности
Каждый питомец имеет в целом 6 способностей, размещенных в три уровня: уровень 1/10, 2/15, и 4/20. Например, [Щенок гончей Недр] изучает способность [Вой] на 2 уровне и [Уклонение] на 15. Способности могут быть изменены вне боя. Всего можно использовать три активных способности.
Способности не являются уникальными для семейств питомцев (кроме одной пассивной способности), поэтому питомец может иметь способность . Различные способности могут наносить повышенный или пониженный урон в зависимости от типа питомца.
Хотя различные питомцы имеют свой набор способностей, многие способности одинаковы у представителей одного семейства или вида. К примеру, все змеи имеют способности схожие с Черной королевской змейкой, а большинство медвежат с Медвежонком Blizzard.
У способностей может быть несколько вариаций, зависящие от различных факторов, таких как вероятность нанесения и скорость. Для объяснения различных видов способностей и их использования, см. ниже.
Опыт
Как и персонажи игроков, питомцы имеют уровни и очки опыта. С ростом очков повышается уровень. Получение уровня увеличивает характеристики питомца и мгновенно восстанавливает здоровье. С достижением определенного уровня появляются новые способности. Максимальный уровень питомцев - 25.
Питомцы получают опыт за победу в сражении. Опыт присуждается только в конце битвы, победив отдельных противников вы не получите опыта, только когда уничтожите всех. Если игрок проигрывает битву, то опыт не будет получен.
Очки опыта делятся между питомцами в соответствии с их уровнем. Питомцы более низкого уровня получают больше опыта. Распределение очков опыта не зависит от нанесенного питомцами урона. Победив питомцев более низкого уровня, награда тоже будет меньше.
Получение опыта питомцев может быть увеличено на 10% с помощью [Шляпа для сафари], награды за [Завоевание мира].
Дикие питомцы
Дикие питомцы новые существа, бродящие по всему миру. Игроки могут сражаться против них своими питомцами. Помимо их участия в системе битв питомцев, дикие питомцы похожи на созданий, имеющих крайне низкий уровень здоровья и обычно отказывающихся нападать на игрока, даже если их атаковали.
Нажав на дикого питомца правой кнопкой мыши, вы сможете сразиться с ним. Если во время боя здоровье дикого питомца падает ниже 35%, игроки могут попытаться его поймать. Если это удастся, питомец будет добавлен в коллекцию игрока. Чаще всего, питомец сражается не один, призвав на помощь себе других питомцев. Когда это происходит на экран выводится сообщение "Другой питомец вступил в бой!".
Игроки со способностью [Обучение боевых питомцев] могут их отслеживать. На мини-карте отображаются находящиеся рядом питомцы, что делает их поиск очень легким . Помимо этого, над ними появляется значок диких питомцев , поэтому их можно будет легко отличить от низкоуровневых существ.
Дикие питомцы появляются в каждом уголке Азерота. На появление некоторых питомцев влияет погода, время года и суток. Как только начинается сражение, питомец исчезает из игрового мира, чтобы другие игроки не смогли его атаковать.
Планируется один уникальный питомец на каждую зону.[2]
Поимка дикого питомца приведет к снижению его уровня:[3]
- Питомцы до 15, сохраняют свой уровень.
- С 16-20, питомец будет терять один уровень.
- С 21-25, два уровня.
Управление
Боевые питомцы и небоевые спутники находятся в Журнале питомцев. Журнал отображает текущую коллекцию питомцев игрока, название питомцев, тип, уровень и качество, снабжен поиском и различными фильтрами. Подробная информация по каждому питомцу, его характеристики и способности отображаются в верхней правой части окна. Игрок может избавиться от питомца, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав 'Отпустить'.
Нижняя правая панель состоит из трех слотов для создания команды боевых питомцев. Перемещение питомца в один из слотов, делает его частью вашей команды, заменяя другого питомца, ранее занимавшего этот слот. Каждый слот отображает название, количество здоровья, тип и уровень питомца. В этой панели также выбираются способности питомца. Питомцы будут отображаться в бою в порядке слотов, которые они занимают. Питомец в первом слоте всегда первым идет в бой (если он жив). По умолчанию, питомец в первом слот вызывается как спутник игрока.
В левой нижней части окна расположена кнопка 'Призвать', позволяя вызвать спутника, следующего за игроком. В правом верхнем углу, можно найти способность [Воскрешение], а в нижнем, кнопку 'Найти битву', встав в очередь, игрок вступит в битву питомцев с другим игроком в PvP режиме.
Исцеление и воскрешение
Существует несколько способов исцеления питомцев. Все они воскрешают и полностью исцеляют питомцев.
- [Воскрешение] - Восстановление 8 минут. Доступен в любом месте в Журнале питомцев. Самый простой способ.
- Смотритель стойл - Поговорив со смотрителем стойл, можно исцелить и воскресить питомцев. Нет восстановления. Стоит 10. Смотрителя стойл можно найти с помощью мини-карты, если включена соответствующая опция. Их можно найти в большинстве поселений.
- [Бинты для боевых питомцев] - Нет восстановления, ничего не стоит. Используются в любом месте. Даются в качестве награды за задания. Очень удобны и полезны, когда другие варианты находятся на восстановлении или слишком далеко. Полезные, но ограниченные в количестве.
Воскрешения достаточно для обычных неспешных сражений, но когда проходит несколько битв, потребуются и другие варианты. [Бинты для боевых питомцев] наиболее удобный вариант, но ограниченный в количестве. Смотрители стойл являются отличным вариантом, если находятся поблизости, так как стоимость услуги небольшая и можно использовать сколько угодно. Если ни один из этих вариантов не подходит, можно просто заменить питомцев и подождать пока восстановится 'Воскрешение'.
Сражения
Битвы питомцев пошаговая мини-игра, а не игра в реальном времени как World of Warcraft. Игроки могут сражаться одним питомцем или командой из трех питомцев. Питомцы могут иметь различные способности или возможно, некоторые визуальные различия, но ни один игрок никогда не будет иметь значительное преимущество основанное на редкости питомца.[2]
Сражаясь с другим игроком, вы не можете видеть его имя или общаться с ним.[1]
Если питомец нуждается в исцелении или возрождении, игрок может воспользоваться способностью [Воскрешение], или посетить Смотрителя стойл, воспользовавшись его услугами за 10. Питомцы могут быть также исцелены специальными бинтами. Бинты созданные с помощью Первой помощи не могут быть использованы для лечения питомцев.
Сражаясь с дикими питомцами, игрок по-прежнему будет отображаться в игровом мире и может быть атакован. Чтобы компенсировать эту уязвимость, игрок, которого атаковали, получит трехсекундное поглощение урона. За это время он может отменить бой и дать отпор злоумышленнику. В большей степени, это должно влиять на игроков PvP сферы.[4]
Поиск сражений
Игроки могут сражаться против питомцев как компьютерных противников, так и против других игроков. В битве можно участвовать несколькими способами:
- Нажав правой кнопкой мыши на дикого питомца (см. ниже).
- Сразиться с укротителем питомцев, как часть одного из заданий (см. ниже).
- Нажав кнопку 'Найти битву' в журнале питомцев.
- Сразиться с игроком, щелкнув правой кнопкой мыши на портрет игрока и выбрав опцию "Бой питомцев".
Очередь в битвах питомцев
Очередь на битву питомцев, похожа на те, которые используются для призыва в подземелье, на поле боя и т.д. Как только соперник будет подобран, игроку предоставиться выбор, принять или отклонить битву.
Дуэли боевых питомцев
Чтобы начать дуэль боевых питомцев против другого игрока нужно, нажать правой кнопкой мыши на его портрете и выбрать функцию. Дуэли похожи на поиск сражений, но есть несколько отличий:
- Питомцы игрока не получают опыта за победу
- Победы в дуэлях не засчитываются в достижениях, таких как [Клочки по закоулочкам]
Это было сделано для того, чтобы игроки не использовали дуэли как способ для легкого повышения уровня питомцев.
Погода
Различные способности могут создать погодные эффекты, или воспользоваться уже существующими. Погодные способности длятся 9 раундов.
Погода | Эффект | Вызванный | Используется |
---|---|---|---|
Чародейская буря | Питомцы невосприичивы к оглушению и обездвиживанию. | [Чародейская буря] | [Волна маны] [Психический удар] |
Метель | Во время снежной бури все питомцы считаются замороженными. | [Снежная буря] | [Покатушки на брюхе] |
Очищающий дождь | Во время дождя длительность вражеских эффектов периодического урона сокращается на 1 раунд. Эффективность типа урона: водный питомец увеличена на 25%. | [Очищающий дождь] | [Зловонное дыхание] |
Завеса тьмы | Находящиеся во тьме питомцы становятся ослепленными, а эффективность исцеления снижается на 50%. | [Призыв тьмы] | |
Шквал молний | Во время действия эффекта все питомцы наносят дополнительный урон при каждой атаке и механические способности наносят дополнительно 25% урона. | [Шквал молний] | |
Лунный свет | Повышает эффективность получаемого исцеления на 25%, а магические способности наносят 10% дополнительного урона. | [Лунный огонь] [Звездопад] |
[Ползучий грибок] [Призрачные когти] |
Оползень | Слякотная погода не позволяет заменить вышедшего на поле боя питомца в течение 3 раундов. | [Оползень] | |
Песчаная буря | Во время бури все питомцы получают меньший урон, но их меткость снижается на 10%. | [Песчаная буря] | |
Выжженная земля | Во время действия эффекта все питомцы горят. | [Выжженная земля] | |
Солнечный день | Пока светит солнце, максимальный запас здоровья всех питомцев увеличен на 50%., а эффективность исцеления – на 25%. | [Озарение] [Солнечный свет] |
[Солнечный луч] [Фотосинтез] |
Состояние
Различные состояния могут быть вызваны определенными способностями.
Состояние | Вызванный | Используется |
---|---|---|
Кровотечение | ||
Ослепление |
[Ослепляющий яд] |
[Ярость 1000 кулаков] |
Горение |
[Струя пламени] |
|
Заморозка | ||
Отравление |
[Кислотная жижа] |
|
Оглушение |
[Янтарная ловушка] |
|
Оплетение |
Использование способностей
Боевые питомцы имеют в распоряжении разнообразные способности. Некоторые способности наносят урон, в то время как другие могут исцелить и наложить положительный эффект на питомцев, или стратегически ослабить противника. Хотя конечной целью является победить вражескую команду, этот массив способностей предоставляет множество различных тактик для сражений.
Каждая способность имеет шанс попадания. Вы можете найти его в подсказке к способности. Большинство способностей, наносящих урон имеют 100% шанс попадания, в то время как самые мощные способности, например [Закопаться] оказывают существенную вероятность промаха. Кроме того, способности, такие как [Вспышка], которые накладывают статус ослепления, и погодный эффект Темноты, вызванный способностью [Призыв тьмы], могут уменьшить шанс попадания до 100%. Питомцы также могут промахнуться, если противник более высокого уровня, в 2% за каждый уровень. Способности с низким шансом попадания, часто чрезвычайно мощные, но не надежные.
Способности, наносящие урон, также могут быть неэффективны, когда цель защищена или неуязвима, например способностью [Закопаться]. С помощью таких способностей, можно пропустить урон, наносимый противником.
Прямые эффекты
Прямые эффекты, это те, которые вступают в силу немедленно. Это включает в себя способности, которые сразу же наносят урон, накладывают положительные и отрицательные эффекты или обеспечивают мгновенное исцеление.
Большинство способностей боевых питомцев включают некоторый элемент прямого урона. Урон наносится сразу, в отличии от периодического, который наносит урон в течение некоторого времени. Обратите внимание, что много способностей, наносящих прямой урон, как [Ядовитый клык] также наносит и периодический урон.
Способности в несколько раундов
Большинство способностей заканчиваются за один раунд, но некоторые занимают больше времени. Способности в несколько раундов блокируют действия игрока, и как только игрок использовал такую способность, он не сможет отменить ее или выбрать другое действие, пока способность не завершится, даже если противник повержен. У способностей в несколько раундов, количество затрачиваемых раундов отображается в подсказках.
Некоторые способности, такие как [Обращение в бегство] наносят урон каждый раунд, в то время как другие, например [Глубокий вдох] расходуются в процессе подготовки. Такие способности как [Взлет] делают пользователя невосприимчивым к урону на время, хотя это не мешает причинять им ущерб от непрямых источников, таких как уже нанесенный периодический урон.
Нарастающие способности
У некоторых прямых эффектов, известных как "нарастающие" способности, с каждым раундом возрастает мощность после использования в предыдущем.
В настоящее время есть 6 нарастающих способностей: [Ядовитый клык], [Поцелуй лягушки], [Чародейская вспышка], [Сфокусированное излучение], [Сонный газ] и [Хаотическая вспышка].
Периодические эффекты
Периодические эффекты продолжаются в течение некоторого времени. Они могут наносить урон или исцелять определенное количество раундов. Большинство периодических эффектов активны в течение нескольких раундов подряд, в то время как другие, такие как [Ледяная гробница] используются один раз, и через некоторое количество раундов, достигают цели. Периодические эффекты почти всегда происходят в конце раунда. Погодные эффекты также относятся к периодическим эффектам, как правило, затрагивающим всех активных спутников.
Периодические эффекты не сразу наносят урон, вместо этого они накладывают отрицательный эффект, который наносит урон в конце каждого раунда. Они могут быть полезны, если противник использует защитные способности или способности в несколько раундов, так как он будет продолжать получать урон, даже если ваш питомец не нападет на него. Но если противник уже активировал защитную способность, то способности с периодическим эффектом не будут на него действовать. Как правило, эффекты, которые предварительно наносят урон, такие как [Дробилка], будут наносить его и дальше, даже если противник невосприимчив к урону; другие же, такие как [Обстрел орехами], не будут.
Большинство способностей, наносящих периодический урон, применяются только к отдельным спутникам и будут наносить его дальше, даже если спутник больше не является активным питомцем. Другие источники нанесения урона, например определенные погодные эффекты, применяются к активному питомцу или ко всем питомцам сразу.
Защитные способности
Многие способности могут помочь питомцу защититься или поглотить урон. Некоторые способности, длящиеся несколько раундов, например такие как [Закопаться] делает питомца невосприимчивым к урону, в результате чего, можно также избежать урона от периодических эффектов.
Большинство защитных способностей предотвращают урон, который противник должен нанести в следующем раунде. Они обычно относятся к одной прямой атаке и способности, такие как [Обращение в бегство] наносят сразу несколько ударов с небольшим уроном, следовательно, будут лишь частично смягчены.
Особо следует отметить способность [Апокалипсис], которая не может быть заблокирована и от которой невозможно избежать урона. Однако, некоторые меры защиты существуют: все тараканы и жуки всегда выживают после апокалипсиса; как и питомцы, которые используют способность [Выживание]. Питомцы из семейства могут также пережить апокалипсис из-за их пассивной способности, которая не позволяет им принимать более 40% урона от их максимального запаса здоровья.
Многоцелевые способности
Хотя большинство способностей сосредотачиваются только на одной цели, есть такие, которые влияют на целую команду питомцев сразу. Они могут исцелять вашу команду и нанести урон команде противника. Поскольку неактивные питомцы не могут дать отпор, многоцелевые способности, как правило, наносят по ним меньший урон, чем обычные способности. Такие способности могут быть эффективным способом уничтожения вражеской команды, путем нанесения неизбежного урона. Исцеляющие способности также могут кардинально изменить ситуацию в сражении. Довольно часто, игроки добавляют в свои команды питомцев, исключительно за их способность лечения всей команды. Все многоцелевые способности более эффективны, когда команда противника полная, обычно делая такие способности более желательными на ранних этапах сражения.
Погодные эффекты и эффекты состояния
Некоторые способности могут создавать погодные эффекты. Погодные эффекты длятся 9 раундов или пока не появится другой погодный эффект и используются спутниками как положительные или отрицательные эффекты, с которыми могут взаимодействовать другие способности. Для получения списка погодных эффектов и связанных с ними способностей, см. погода.
Другие способности могут создавать временные условия или даже объекты на поле боя. Например: [Зыбучий песок], [Гейзер] и [Магматическая ловушка]. Некоторые из них весьма схожи с погодными эффектами, но не учитываются в качестве таковых. Они могут вступить в силу в любом раунде или только при наступлении определенных событий. Такие способности, как [Магматическая волна] могут уничтожить объекты, созданные питомцами.
Положительные и отрицательные эффекты
Во многих способностях боевых спутников присутствуют положительные эффекты. Некоторые способности просто обеспечивают ими, в то время как другие также выполняют дополнительные функции, например нанесение урона. Для многих способностей, таких как [Выброс адреналина], которые создают положительный эффект как часть атаки, не обязательно попасть в цель, чтобы получить эффект. Наиболее распространенные положительные эффекты включают увеличение скорости, наносимого урона или снижение урона противника.
Как и положительные эффекты, отрицательные используются во многих способностях. Отрицательные эффекты часто применяются на противников, хотя иногда и сами питомцы, использовавшие способность получают их в противовес к другим эффектам этой способности. Некоторые способности с отрицательными эффектами, такие как [Вой] не нанесут отрицательный эффект при промахе или если цель защищена. Другие способности, такие как [Гоголь-моголь] могут рассеять положительные или отрицательные эффекты.
Все способности с положительными или отрицательными эффектами имеют срок действия. Как правило, это определенное количество раундов, но некоторые прекращают действие по истечении заданного числа атак, нанесенных питомцу или самим питомцем. Положительные эффекты от некоторых пассивных способностей не имеют продолжительность, но могут иметь условия для вступления в силу.
Многие положительные эффекты, такие как эффекты увеличения/уменьшения скорости и урона, истекают в конце раунда, в котором они были вызваны. Поэтому они часто предлагает двойную пользу питомцам с более выскокой скоростью. Например, используя [Выживание], защищающее пользователя до следующего раунда, питомцы с более высокой скоростью будут защищены от двух следующих нападений, сделанных против них, так как они могут произнести до нападения противника в этот раунд; в то время как питомцы с более низкой скоростью будут защищены только от одной атаки, уже пострадав от нападения в текущем раунде.
Другие эффекты, такие как эффекты оглушения и остальные эффекты контроля толпы (см. ниже) продолжаются в течение одного или нескольких рпаундов после произнесения.
Способности контроля
Многие отрицательные эффекты непосредственно влияют на способности цели. Способности которые: усыпляют, оглушают или иными способами контролируют цель, предотвращают произнесение заклинаний у противника в течение определенного времени. Однако, игрок может сменить выведенного из строя питомца.
Обусловленные способности
Некоторые способности имеют дополнительные эффекты, которые происходят в зависимости от статуса пользователя и/или цели. Дополнительные эффекты включают больший урон и создание дополнительных атак.
Наиболее распространенный вид обусловленных способностей, вероятно, способности скорости. Такие способности как [Взбучка] имеют дополнительные эффекты, если питомец быстрее противника, в то время как другие сработают, если питомец медленнее. Некоторые способности дают дополнительные эффекты, если они используются первыми в раунде. Скорость уже становится стратегичиской характеристикой, с многочисленными возможностями увеличения ее у пользователя или уменьшения у цели. Способности скорости делают это различие более значительным, основываясь на характеристике легко определить исход матча.
Способности здоровья дают дополнительные эффекты, в зависимости от уровня здоровья питомцев. Некоторые вступают в силу, когда у пользователя или цели осталось менее 25%, в то время как другие определяются на относительном здоровье воюющих сторон. Они могут быть чрезвычайно полезны для добивания противника или для использования в еще большем количестве стратегических подходов.
Другие типы обусловленных способностей включают способности статуса, которые зависят от статусов, таких как кровотечение или ослепление, а также погодные способности, для которых требуются определенные погодные эффекты, обеспечивающие их дополнительными возможностями.
Тип способностей
У каждого семейства питомцев есть своя уникальная пассивная способность. Как пассивные способности, они не могут быть активированы питомцами и происходят автоматически.
Хотя каждая пассивная способность предлагает свои преимущества, в некоторых используется более сложная механика, которая должна быть уточнена.
Пассивная способность механических питомцев, возвращает их к жизни с 20% здоровья, один раз за битву. Это воскрешение происходит после того, как уровень здоровья питомца достигает нуля. Воскрешение не заканчивает раунд. После восстановления, любые незавершенные атаки или ожидаемые периодические эффекты снова могут убить питомца, уже второй раз за раунд.
Пассивная способность нежити немного отличается, возвращая питомца к жизни бессмертным, но всего на один раунд. Как и способность механизмов, воскрешение не заканчивает раунд и происходит сразу же после смерти. Подсказка 'на один раунд' немного неясна - питомец будет находится в бессмертной форме до конца следующего раунда, предоставляя два дополнительных действия. Бессмертные питомцы не могут быть убиты никакими обычными способами. Однако, как только эффект истекает, питомец погибает. Поэтому, противники обычно ищут обходные маневры: исцеляют, накладывают положительные эффекты, меняют питомцев или просто прячутся.
Обратите внимание на то, что битвы, которые заканчиваются смертью всех сражающихся питомцев, обозначаются как ничья, независимо от того, кто умер последним. За такие битвы вы не получите очков опыта.
Для получения полного списка способностей пассивного типа, см. Семейства питомцев.
Необычные способности
В то время как большинство способностей попадают под одну или более из вышеперечисленных категорий, в системе реализовано множество уникальных способностей, которые предлагают необычные эффекты. Будь то топтание врагов с помощью [Атака рогом], избежание урона [Притвориться мертвым] или даже предотвращение смерти [Темное перерождение], есть множество необычных способностей, которые трудно классифицировать. Сталкиваясь с новыми питомцами впервые, ожидайте неожиданное!
Награды
Помимо опыта, приобретаемого боевыми питомцами, битвы питомцев могут обеспечить победителя рядом наград:
- Опыт для игрока. Победа в битве питомцев против команды, где уровень питомцев выше, чем у питомцев игрока.
- [Малый амулет удачи] x 1-6
- Камни битв, в том числе [Безупречный камень битв]
Битвы питомцев, завершенные в рамках заданий (см. ниже) часто предлагают дополнительные награды, включая золото и предметы, такие как [Сумка пандаренского духа с товарами для питомцев].
Задания
Как только игрок посещает наставника боевых питомцев, ему сразу предлагается обучение сражению, лечению и ловле питомцев в небольшой цепочке заданий.
Укротители питомцев
Укротители питомцев это игровые противники, имеющие уникальных питомцев. Игроки будут автоматически получать задания на сражения с ними, когда один из питомцев достигнет 3 уровня. Сражение с новым укротителем будет разблокировано после победы над предыдущим.
Заметки
- Музыка, используемая в битвах питомцев была взята из Warcraft II
Модификации
Несколько модификаций для упрощения в поиске и сражениях спутников, доступны в аддонов. Наиболее популярные:
См. также
- Достижения битв питомцев
- Список спутников
- Категория диких питомцев
- Категория способностей боевых питомцев
Изменения в обновлениях
- Обновление 5.4.0 (11-09-2013):
- На Вневременном острове теперь проводится новый турнир питомцев.
- Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы дать питомцам команды во время своего хода.
- Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв.
- Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки.
- Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на мини-карте включено отслеживание боевых питомцев.
- Теперь пассивное умение водного типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%).
- Теперь пассивное умение питомцев типа зверек делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления.
- Теперь пассивное умение питомцев типа дракон срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее).
- Теперь пассивное умение питомцев типа элементаль действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности "Песчаная буря" меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен).
- Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа магический теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%.
- Стоимость обучения боевых питомцев, а также стоимость питомцев, продаваемых наставниками, были существенно снижены.
- Способности питомцев, урон от которых увеличивается при каждом последующем попадании ("Чародейская вспышка", "Поцелуй лягушки" и т.д.), больше не будут сбрасываться при смене противником питомца.
- (14-06-2013): "PvP битвы питомцев теперь должны длится не менее минуты, чтобы получить награду"
- Обновление 5.3.0 (21-05-2013):
- Урон многих базовых способностей был увеличен, а вероятность попадания — немного снижена.
- Все подробности по поводу изменений вероятности попадания вы можете узнать в статье .
- Теперь вызвать на дуэль питомцев другого игрока можно в любых подземельях и рейдах. Наслаждайтесь битвами питомцев!
- Теперь за ловлей питомцев и дуэлями питомцев могут наблюдать другие игроки.
- Для всех способностей питомцев отображается вероятность попадания.
- Теперь у способностей питомцев нет базовой вероятности промахнуться по питомцу того же уровня, равно как у питомцев нет базовой вероятности от них уклониться.
- Вероятность промахнуться по питомцу более высокого уровня уменьшена с 5% за уровень до 2% за уровень.
- Для PvP-битв питомцев со случайным противником максимального уровня добавлены новые награды и достижения.
- Теперь победы в PvP-битвах питомцев со случайным противником максимального уровня отображаются в статистике.
- Теперь выбор способностей питомцев сохраняется при смене питомца в ячейках.
- Безупречные камни битв, относящиеся к конкретному виду питомца, теперь будут привязаны к учетной записи Battle.net.
- В Престоле Гроз и на Острове Грома появились новые боевые питомцы. Удачной охоты!
- Среди укротителей ходят слухи о неуловимом питомце, которого можно обнаружить в ледяной тундре Нордскола. Сможете ли вы поймать нерожденную валь'киру?
- В рейдах дополнения Burning Crusade добавился шанс выпадения боевых питомцев. Их можно получить, убив рейдовых боссов в Каражане, Крепости Бурь и Змеином Святилище. Если вы соберете всех этих питомцев, вы получите в награду нового боевого питомца Тито!
- Для камней битв, получаемых из сумок с товарами для питомцев или в битвах, добавлена защита от последовательных неудач. После каждой сумки или боя, в которых персонаж не получает камень битв, вероятность получить его в следующий раз повышается.
- Теперь за выполнение ежедневных заданий, связанных с битвами питомцев в Пандарии, а также за выполнение всех заданий «Звери из легенд» и «Укротитель пандаренских духов» можно получить опыт, [Очки доблести] и малые амулеты удачи.
- Теперь за выполнение всех заданий, связанных с битвами питомцев, можно получить опыт.
- Добавлено новое еженедельное задание для PvP-битв питомцев со случайным противником максимального уровня.
- Урон многих базовых способностей был увеличен, а вероятность попадания — немного снижена.
- (07-03-2013): "Приобретаемый опыт от победы в битвах питомцев был сокращен."
- Обновление 5.2.0 (05-03-2013):
- В игру было добавлено множество новых боевых питомцев. Также были добавлены и новые способности боевых питомцев.
- Теперь игроки могут присоединяться к боям питомцев, находясь в рейде Престол Гроз.
- Теперь на питомцев, попавших под действие контролирующих эффектов, будет накладываться эффект устойчивости. Этот эффект ненадолго наделяет питомцев невосприимчивостью к контролирующим эффектам.
- [Бинты для боевых питомцев] теперь суммируются в ячейке по 25 штук и являются привязанными к учетной записи.
- Теперь камни битв можно получить и в битвах питомцев с другими игроками.
- В игру вернулись питомцы, цвет которых меняется при каждом призыве: эта способность вернулась старым питомцам и была дана некоторым новым!
- Игроки, достигшие самого высокого уровня, получат возможность при победе над другим питомцем получить малые амулеты удачи, если самый развитый питомец противника отличается от аналогичного питомца игрока не более чем на 5 уровней. Чем выше уровень питомца противника, тем больше вероятность получить амулет.
- Теперь при победе над командой противника (если питомцы противника отличаются по уровню от питомца игрока самого высокого уровня не более чем на 5 уровней) игрок будет получать очки опыта.
- Теперь при признании поражения питомец, с которым велось сражение, не будет исчезать. Вместо этого команда со сдавшимся питомцем получит урон.
- При отсоединении от игры в битве питомцы, с которыми вы сражались, появятся снова.
- В игру были добавлены элитные боевые питомцы. Элитные питомцы будут сражаться в одиночку против всей вашей команды. Теперь после победы над Аки Избранной игроки смогут взять у Нежной Сани или у Сары Финкльшпунтик задание [95] Звери из легенд.
- Обновление 5.1.0 (27-11-2012):
- В игре появились предметы, позволяющие повысить качество боевых питомцев: Камни битв.
- Существует 2 типа камней битвы. С помощью камней битвы общего назначения можно повысить качество любого питомца, а с помощью камней битвы, предназначенных для конкретного семейства, можно повысить качество питомцев только из этого семейства.
- Камни битвы бывают разного качества. С помощью безупречных камней битвы можно повысить качество питомца до редкого, а с помощью полированных — до необычного.
- Игроки, одержавшие победу над диким питомцем, с небольшой вероятностью могут получить безупречный камень битвы, причем как общего назначения, так и предназначенный для конкретного семейства. Вероятность получить камень битвы повышается, если питомцец-противник выше вашего по уровню. При этом камень битвы, предназначенный для конкретного семейства, будет относиться к семейству побежденного питомца. Эти ценные предметы не становятся персональными, так что их можно продавать на аукционе.
- Безупречные камни битвы, предназначенные для конкретного семейства, с некоторой вероятностью можно найти в мешке товаров для питомцев. Их дают в награду за выполнение заданий наставников питомцев. Эти камни становятся персональными при получении.
- Полированные камни битвы общего назначения можно приобрести за 1000 очков справедливости.
- Теперь в Атласе питомцев отображается качество питомцев.
- Теперь питомцев можно фильтровать по имени, типу, редкости и уровню. Настройки фильтров при последующих просмотрах Атласа будут сохраняться.
- Теперь в Атласе питомцев можно искать питомцев в различных зонах. Например, если указать в поле ввода Западный Край, то появится список всех питомцев, которых можно найти в Западном Крае.
- Теперь музыкальное сопровождение битв питомцев больше соответствует типу сражения.
- Были добавлены новые области для битв питомцев.
- Теперь некоторые рейдовые боссы из оригинальной версии игры могут оставить после смерти в качестве добычи новых боевых питомцев. Этих новых питомцев можно получить в Огненных Недрах, Логове Крыла Тьмы, Ан'Кираже и Наксрамасе.
- Способности, использованные питомцем, будут продолжать восстанавливаться, даже если этот питомец не является активным в данный момент.
- Теперь при щелчке по портрету питомца правой кнопкой мыши будет доступна возможность просмотра этого питомца в Атласе питомцев.
- Теперь в распоряжении игроков может быть до 650 питомцев.
- Теперь во всплывающих подсказках для боевых питомцев указывается информация о том, владеете ли вы данным питомцем и сколько одноименных питомцев находится у вас в распоряжении.
- Теперь в бою отображается качество питомца (на портретах, а также рядом с именами во всплывающих подсказках).
- Теперь уровень боевых питомцев, которые водятся в той или иной зоне, отображается на карте. Кроме того, теперь сразу же можно будет увидеть соотношение силы диких питомцев и вашей команды питомцев.
- В игре появились предметы, позволяющие повысить качество боевых питомцев: Камни битв.
- Теперь для не сражающихся в данный момент питомцев вашей команды будут отображаться отрицательные эффекты, наложенные на них. Кроме того, будет отображаться оставшееся время действия этих эффектов.
- Были добавлены макросы, с помощью которых можно призывать случайно выбранных питомцев и случайно выбранных избранных питомцев.
- Теперь в качестве награды за достижение [Завоевание мира] будет даваться [Шляпа для сафари], которая увеличивает количество опыта, получаемого питомцами в битвах, на 10%.
- На Ярмарке Новолуния появился новый опытный укротитель питомцев. Он будет предлагать игрокам ежедневные задания. При завершении этих заданий игроки с некоторой вероятностью смогут получить нового боевого питомца: Око Новолуния.
- Теперь битвы против питомцев других игроков будут приносить больше опыта.
- Большие растения и кусты, загораживающие обзор во время битв питомцев, теперь не будут видны во время поединка.
- (04-10-2012): "Стоимость изучения способности Обучение боевых питомцев снизилась со 100 до 10 золотых."
- Обновление 5.0.4 (28-08-2012): Добавлена.
Ссылки
Внешние ссылки
|