Йогг-Сарон
- Для стратегии боя в Ульдуаре, см. Йогг-Сарон (тактики).
- «Узник? Ха! Теперь он свободен…И если ничего не предпринять, он придет за нами. И узниками станем МЫ.»
- — Бранн Бронзобород, о Йогг-Сароне
Йогг-Сарон
| |
---|---|
Звание | <Сон наяву; Демон с тысячью лиц; Бог смерти; Зверь с тысячью пастей; То, Чего Нельзя Называть[1]> |
Раса | Древний бог (Вне категории) |
Деятельность | Древний Бог Смерти |
Зона | Темница Йогг-Сарона, Ульдуар |
Статус | Убиваемый (WoW) / Убиваемый (исторически) |
|
Йогг-Сарон — это имя древнего бога, одного из самых загадочных и ужасных существ, побежденных и изолированных титанами во время формирования Азерота. Пав от рук Пантеона много тысячелетий назад, Йогг-Сарон был заключён внутри комплекса титанов, который находился там, где со временем образовался континент Нордскол. Впервые Йогг-Сарон появился в World of Warcraft как финальный босс рейдового подземелья Ульдуар, которое было введено в обновлении 3.1.0[2].
Содержание |
Предания
История
Один из самых злобных и древних сущностей, известных как Древние Боги, Йогг-Сарон поддерживал хаотическую тиранию в Азероте и был ответственным за создание Проклятия Плоти[3], чтобы «ускорить ассимиляцию» созданий титанов. Когда титаны объявили Древним Богам войну и напали на их цитадели, они обнаружили, что способности Богов дали им возможность максимально слиться с миром и уничтожение их приведёт за собой разрушение всего Азерота. Тогда Пантеон решил принять меры по нейтрализации сил Древних Богов и заточить их в темницах на все оставшееся время их существования. Йогг-Сарон был заточён в глубине Ульдуара, далеко на северных просторах нового мира. Там титаны оставили своих наблюдателей, которые так же служили стражниками вечного заточения Йогг-Сарона. Стражи титанов известны как Локен, Торим, Ходир, Тир, Мимирон и Фрейя.
Однако, несмотря на силу оков, наложенных титанами, влияние Йогг-Сарона ощущалось на протяжении всей истории Азерота, в том числе и во время некоторых ключевых событиях. Шёпот Йогг-Сарона смог покорить себе его главного стража, Локена, который взял под контроль других наблюдателей, содействуя Древнему Богу в любых его попытках освободиться.
Во время встречи с Древним Богом в рейде Ульдуара, игроки могут увидеть три видения, которые представляют собой ключевые моменты истории Азерота, подразумевая, что Йогг-Сарон мог быть как-то к ним причастен. Эти видения включают в себя создание души дракона Нелтарионом и драконьими аспектами во времена Войны Древних (в результате этого произошел Раскол мира), убийство Короля Ллейна полуорком Гароной (в следствии которого Штормград пал в конце Первой Войны), и видение Короля-лича, пытающего Болвара Фордрагона (человека, который стал новым Королём-личем после смерти Артаса Менетила). Во время третьего видения, голос Йогг-Сарона шепчет: «Он поймёт, — ни один король не правит вечно! Вечно лишь небытие!». Пророчество Древнего Бога сбывается, когда Пепельный союз побеждает Артаса. Так же эти слова является последними словами духа Теренаса Менетила своему умирающему сыну.
Так же Йогг-Сарон стал причиной порчи мирового древа Вордрассила, после того, как корни древа проросли слишком близко к месту заточения Древнего Бога[4]. Древние друиды, которые вырастили Вордрассил, узнав о влиянии Йогг-Сарона, уничтожили древо, но порча начала распространяться на фурболгов Седой Пасти, заселивших остатки древа годами позже. Через некоторое время после заселения останков Вордрассила, фурболги стали агрессивными и безумными, пытаясь вырастить новое древо. Они так же использовали оставшуюся силу дерева, чтобы воскресить медвежьего бога Урсока, который вернулся в мир как злобное отражение прежнего себя.
Саронит и Плеть
По всему Нордсколу можно найти загадочную саронитовую руду, которую народ Клыкарров назвал «чёрной кровью Йогг-Сарона». Сами Клыкарры держатся от этой руды подальше, чего советуют и другим. Саронит способен свести с ума любого, кто к нему прикасается, и, похоже, является побочным продуктом физического проявления Древнего Бога. Рудники Плети построены для добывания преимущественно этого материала[5][6]. Он используется как топливо, материал для брони и оружия, но самая главная цель его использования — постройка зданий, в том числе и Цитадель Ледяной Короны[7][5][8]. По заданиям для Альянса видно, что Плеть почему-то произносит имя «Йогг-Сарон» с ненавистью и презрением[8].
Представители Blizzard отметили, что между Йогг-Сароном и Королем-личем есть связь, но она слабо выражена в игре[9], но добавили, что «было проделано очень много работы над способностями смертных подвергаться порче».
Безликие
Безликие — это неестественные, гротескно деформированные, безумные существа неизвестного происхождения, которые, очевидно, тесно связаны с Йогг-Сароном. Киликс Разрушитель описывает их как «щупальца воли древнего бога, воплощенной в созданиях, известных под названием Безликие»[10]. Так же известно, что вместо крови у Безликих — саронит. Кажется, они служат стражами и глашатаями Йогг-Сарона. Известными Безликиими в World of Warcraft являются глашатай Волаж, темный проповедник Р'кхем и генерал Везакс.
Из официального описания Ульдуара
С тех пор, как в Грозовой Гряде был обнаружен Ульдуар, к городу титанов не перестают стекаться путешественники в надежде разведать подробности его таинственного прошлого. Стало известно, что этот массивный комплекс был создан прежде всего как место вечного заточения бога смерти Йогг-Сарона. Древнее воплощение ужаса осквернило души своих стражей, и теперь от свободы его отделяют последние преграды. Перед лицом страшной опасности — ничем не сдерживаемой злой воли Йогг-Сарона — несколько смертных героев решило нанести удар по древнему обиталищу титанов. Прорваться через сонмы железных дворфов и защитные системы башен потребует от них всей отваги и силы, но даже успех в этом великом начинании может не принести желанного освобождения от безумия, что витает над Ульдуаром[11].
С тех пор, как в Грозовой Гряде был обнаружен Ульдуар, к городу титанов не перестают стекаться путешественники в надежде разведать подробности его таинственного прошлого. Стало известно, что прежде всего этот массивный комплекс был создан как место вечного заточения бога смерти Йогг-Сарона. Древнее воплощение ужаса осквернило души своих стражей, и теперь от свободы его отделяют последние преграды.
Перед лицом страшной опасности — ничем не сдерживаемой злой воли Йогг-Сарона — несколько смертных героев решило нанести удар по древнему обиталищу титанов. Прорваться через сонмы железных дворфов и защитные системы башен потребует от них всей отваги и силы, но даже успех в этом великом начинании может не принести желанного освобождения от безумия, что витает над Ульдуаром[12].
Шёпот Йогг-Сарона
- Смотри также: Древний Бог#Шёпот
Шёпот, который произносит «неизвестный голос» в Шепчущей теснине, в игровых файлах имеет название «Creature — Yogg-Saron Whisper». Он похож на шёпот К'Туна, первого известного древнего бога:
- Они стали твоими врагами. Давай... отомсти им.
- Выхода нет. Ни в этой жизни. Ни в следующей.
- Ты пешка в руках невидимых сил.
- Подайтесь страху.
- Повтори себе ещё раз, что это не твои друзья.
- Это случилось по твоей вине.
- Они идут за тобой.
- Убей их всех... Пока они не убили тебя.
В подземелье Ан'кахет, представляющее собой оскверненный нерубский храм, ныне посвященный Йогг-Сарону, «таинственный голос» может иногда шептать случайному игроку. Голос, скорее всего, также принадлежит Йогг-Сарону:
- Доверие - твоя слабость...
- Надежда - иллюзия...
- Все что ты знаешь - померкнет...
- В конце пути тебя ждет одиночество...
Эти голоса так же можно услышать в Саронитовых рудниках Имирхейма.
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm, археология дает игроку возможность получить редкую и древнюю нерубскую головоломку, которая каким-то загадочным образом связана с Йогг-Сароном. Головоломку нельзя собрать правильно, но после каждой попытки игрок может услышать шепот древнего бога:
- На дне океана умирает даже свет...
- Молчаливые, тихие, наблюдающие дома всегда видят сны... Снести их – значит избавить от страданий...
- Между реальностью и фантазией нет четких границ...
- Даже смерть может умереть...
- В темном лесу заблудился ягненок...
- У каждого места, у каждого объекта есть душа... Любую душу можно поглотить...
- Что может изменить природу человека?
- Холодный свет звезд заставляет людей дрожать во тьме...
- Видишь ли ты сны, когда спишь? Или ты просто уходишь от кошмара реальности?
- Оглянись вокруг... Они все предадут тебя... Беги в черный лес, завывая от ужаса...
- В Ни'алоте есть только сон...
- По спящему городу Ни'алоте бродят только безумные существа...
- Ни'алота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений...
- Й'кнат к'т'ригг к'йи мрр'унгха гр'мула...
- Пустота пожирает твою душу. И будет делать это медленно...
- Сердце утонувшего бога – это черный лед...
- Оно стоит у тебя за спиной... Не двигайся... Не дыши...
- Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?
- В затопленном городе спит он...
- Открой меня! Открой меня! Открой меня! Только тогда ты обретешь покой.
- Ты сопротивляешься... Ты цепляешься за жизнь, как будто она имеет значение... Ничего, ты еще узнаешь правду...
Структура тела
«Йогг-Сарон», во время сражения в Ульдуаре, представляет собой несколько НИП, объеденных в одного босса:
- Тело Йогг-Сарона
- Мозг Йогг-Сарона
- Удушающее щупальце
- Разлагающее щупальце
- Тяжелое щупальце
- Чувствительное щупальце
- Сара
Предположения
Связь с К'Туном
В Warcraft III: The Frozen Throne, Артас, во время своего путешествия по Азжол-Нерубу, сражается и побеждает Забытого, который имеет физическое сходство с К'Туном, первым известным Древним Богом. Во время сражения, Забытого защищают Безликие, которые связаны с Йогг-Сароном. Этот факт наводит на мысль о тесной связи этих двух богов.
Так же возможно, что Забытый, с которым сразился Артас, был воплощением воли Йогг-Сарона, но воплощением ослабленным. Однако эти догадки никак не подтверждены официальными источниками.
Судьба Тира
Хранитель Тир отсутствует в Ульдуаре во время сражений, а судя по текстам игровых заданий, только храм Тира не подвергался нападению армий Локена. Представители Blizzard объясняют эту ситуация двояко: ведущий дизайнер игрового мира Valnoth предположил, что генерал Везакс и есть Тир, только полностью подчинённый и изменённый силой Йогг-Сарона, однако другие разработчики прокомментировали эту ситуацию, что Тира просто «не было в Ульдуаре» когда Йогг-Сарон был повержен.
Один из "Трех"
Во время схватки в Ульдуаре, находясь в сознании Йогг-Сарона, мы можем наблюдать два исторически важных воспоминания:
- Убийство Короля Ллейна Гароной Полуорчихой.
- Создание Души Дракона Нелтарионом и Аспектами драконов.
Более того, во время видения о Сгоревшем защитнике, он говорит, что Король-лич скоро узнает, что "Ни один король не правит вечно". Это слова оказались правдой, так как вскоре Артас Менетил погиб на Ледяной Короне.
Все это указывает на тот факт, что, возможно, Йогг-Сарон стоит за всеми этими событиями, будучи частью "Трех" и их "Великого плана", о котором упоминал Кориалстраз во время событий Войны Древних.[13]
Происхождение имени персонажа
- Имя Йогг-Сарона является производным от имени , являющегося персонажем Мифов о Ктулху Говарда Лавкрафта[14]. Остальные имена Йогг-Сарона, такие как «Демон с тысячью лиц», являются отсылками к , называемого «Чёрным Козерог Лесов с Тысячным Потомством» и с которым Йогг-Сарон имеет некоторое сходство. «Тот Кого Нельзя Называть» может быть отсылкой к Хастуру, роль которого в мифах о Ктулху до сих пор неясна. В рассказе Лавкрафта "Шепот во Тьме, " протагонист прослушивает запись, на которой оккультисты с благоговением проговаривают имена существ, таких как Йог-Сотот, Ктулху, и Хастур (на пленке он назван «Тем Кого Нельзя Называть»). Однако, в том же самом рассказе, а также в других произведениях, созданных последователями Лавкрафта, Хастур показан воюющим с внеземной расой Ми-го, которые, скорее всего, также поклоняются группе вышеперечисленных богов, чьи голоса были слышны на записи.
- Часть имени «Йогг» может быть измененной частичкой «Игг» названия Мирового древа германо-скандинавской мифологии . Здесь можно провести параллель с порчей Йогг-Сароном Вордрассила.
- «Игг» — это также одно из имён скандинавского бога Одина.
- Имя «Сарон» так же может быть связано с , являющегося злым волшебником и врагом героев книги Джона Р. Р. Толкина. Но не следует путать книгу с экранизацией романа Питером Джексоном. В своём интервью, Питер Джексон называл Саурона «просто гигантским летающим глазом». В книге же Саурон показан более глубоким персонажем: серьезным оппонентом, богом смерти, изменяющим мир и способным создавать видения, а также видеть то, что недоступно другим — в чём и проявляется его схожесть с Йогг-Сароном[15].
- Название Ульдуар так же может быть связано с именем Ульдар — ещё одного бога из мифологии Ктулху.
Галерея
Сара, воплощение Йогг-Сарона.
Примечания
- ^ «Смерть близка, То, Чего Нельзя Называть, уже почти свободно!» — говорили спятившие исследователи
- ^ Michael Sacco 3 декабря 2009. . Проверено 22 января 2011.
- ^ Абеднеум: «Определение: древние боги. Древние боги деактивировали защиту всех систем, включая системы земельников, для облегчения ассимиляции. Данная дестабилизация матрицы была классифицирована как «Проклятие Плоти». Действие эффектов дестабилизации усилилось со временем.»
- ^ [74] Урсок, медвежий бог: Дух Урсока говорит: Спасибо вам всем. Друиды древности приняли мудрое решение разрушить Фордрассил, ибо его корни уходили глубоко в землю, где обитало древнее зло. Вам оно известно под именем древних богов. Остерегайся Йогг-Сарона, зверя с тысячью пастей. Его зло распространилось далеко за пределы корней Фордрассила.
- ^ а б Задание:Черная кровь Йогг-Сарона
- ^ Утер Светоносный: «Этот меч выкован из саронита, крови древнего бога. Теперь Король-лич взывает к клинку.» (Задание:Залы Отражений)
- ^ Задание:Сегодня мы ужинаем в Тихоземье
- ^ а б Задание:В поисках Слинкина
- ^ 17 февраля 2010. 3. Проверено 19 февраля 2010. “Должна была бы быть связь между Йогг-Сароном (боссом Ульдуара) и Королем-личем, через манипуляции Йогг-Сарона различными событиями в мире. Но, я думаю, что это было бы не слишком очевидно для игроков. Даже зная о наличии этой связи, им трудно эту связь представить. На начальных стадиях проектирования, этот вопрос был для нас несущественным, так как нам изначально было известно наличие этой связи и самим всё было понятно. Мы просто не проделали ту работу, которая требовалась для более конкретного выражения этой связи.”
- ^ Задание:Безликие
- ^ http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-1-0
- ^ http://eu.battle.net/wow/ru/zone/ulduar/
- ^ The Sundering, ст. 157
- ^ World of Warcraft: The Magazine - 4-й номер, стр. 25
- ^ http://en.wikipedia.org/wiki/Sauron
Внешние ссылки
|
|