Сюжетная линия Скитающегося острова
Скитающийся остров — это стартовая зона пандаренов. Созданный пандарен нейтрален по отношению к противоборствующим фракциям. Как только игрок завершит сюжетную цепочку заданий, ему придется выбрать к кому присоединиться: к Альянсу или Орде. После того как решение было принято, становится невозможным внутриигровыми способами изменить его (хотя можно использовать услугу смены фракции).
Содержание |
Огонь
Пандарены начинают свое первое приключение на тренировочной площадке Шан Си на Скитающемся острове, рядом с мастером Шан Си. Он испытывает молодых пандаренов на прочность рядом поручений. Будучи уверенным, что они смогут справиться с испытаниями за пределами тренировочной академии, мастер отправляет их навстречу Аисе Воспевающей Облака и Цзи Огненной Лапе, чтобы они помогли найти потревоженных духов стихий. Первым найденным духом, оказался Хо, древний дух огня, который сразу же отправился в Храм Пяти Рассветов в центре Скитающегося острова.
- [1] Начало пути
- [1] Урок железной ветви
- [2] Урок песочного кулака
- [2] Урок укрощения гордости
- [2] Урок горящего свитка
- [2] Испытание ученика
- Задание:Аиса, следующая по пути Тушуй
- Задание:Предметы первостепенного значения и Задание:Пропавший повозчик
- Задание:Путь Тушуй
- Задание:Цзи из Хоцзиня
- Задание:Путь Хоцзинь
- Задание:Разжигание огня и Задание:Раздувая пламя
- Задание:Страж духа
- Задание:Огни, пробуждающие силу
- Задание:Пройдет лишь достойный
- Задание:Хо, дух огня
- Задание:Пыл Шэнь-Цзынь Су
Земля и вода
После, мастер Шан Си отправляет молодых пандаренов к поющим прудам, чтобы найти Шу, древнего духа воды. Шу печалится, что старик Лян больше не играет с ним, поэтому юный пандарен пытается подружится с водным духом. Как только удалось это сделать, Аиса отправляет пандарена на крестьянский двор Дай-Ло, который был атакован гну-синями. После нескольких попыток Цзи разбудить Угоу, не увенчавшихся успехом, Шу помогает проснуться древнему духу земли.
- Задание:Поющие пруды
- Задание:Урок сухого меха и Задание:Урок равновесия и Задание:Прочней тростника
- Задание:Поиски старого друга
- Задание:Сквозь тернии Задание:Солнечная жемчужина
- Задание:Шу, дух воды
- Задание:Новый друг
- Задание:Источник жизненной силы
- Задание:Канальи и Задание:Спасти все что можно
- Задание:Пропавший молот и Задание:Прочнее дерева
- Задание:Поднять шум
- Задание:Только не в лицо!
- Задание:Душа и тело Шэнь-Цзынь Су
Воздух
После того, как духи земли и воды прибыли в храм, мастер Шан Си отправляет пандаренов в деревню Утреннего Бриза, чтобы решить проблему с нападением хозенов. Когда проблема решена, Аиса узнает, что Дафэн, древний дух воздуха, напуган ониксовым змеем Чжао-жэнем. Аиса вместе с пандареном отправляются в храм, где находят духа и на выходе, вместе с Цзи убивают ониксового змея. Все духи в сборе и мастер Шан Си дает последнее задание для молодых искателей приключений в лесу посохов. Используя знания, которые дал мастер Шан Си, герой, Аиса и Цзи отправляются на воздушном шаре к Шэнь-Цзынь Су, чтобы узнать источник боли скитающегося острова.
- Задание:Деревня Утреннего Бриза
- Задание:Искаженная мудрость и Задание:Орудие врага и Задание:Прочнее камня
- Задание:Простое решение и Задание:Не причини зла и Задание:Внимание! Обезьяны! и Задание:Прочнее кости
- Задание:Сбалансированный подход
- Задание:Дафэн, дух воздуха
- Задание:Битва за небеса
- Задание:Достойный пройти
- Задание:Неприветливая природа и Задание:Маленькие, но важные
- Задание:Делиться мудростью
- Задание:Страдания Шэнь-Цзынь Су
Борьба и обретение безопасности
Узнав, что источником боли Шэнь-Цзынь Су является потерпевший крушение воздушный корабль Небесный искатель, ученики мастера Шан Си отправились в запретный лес Пэй-У. В лесу, группа помогает раненым представителям Орды и Альянса, а также успешно отбивает нападение ужасов из глубин. Кульминацией становится схватка с Вордракой, глубоководным кошмаром. Чтобы справиться с непосредственной угрозой, Цзи решает взорвать то, что осталось от Небесного искателя! Невозможно поверить, но это действительно сработало. У Шэнь-Цзынь Су из панциря в море потекла река крови и целители Орды и Альянса отправились залечить рану. Защитив целителей от оставшихся противников достаточно долго, чтобы они смогли завершить свою работу, юные пандарены должны столкнутся с последней проблемой; силы Орды и Альянса готовы перегрызть друг другу глотки!
- [9] К великим свершениям
- [9] Охота на хищников и [9] Запас стеблей
- [9] Разрушение крушения
- [9] Не кантовать и [9] Зло из морских глубин
- [9] Срочные вести
- [9] Своих не бросаем! и [9] Медикаменты и [9] Чем дальше – тем хуже
- [9] Древнее зло
- [9] Рискнуть всем
- [9] Исцеление Шэнь-Цзынь Су
- [10] Новые союзники
- [10] Новая судьба
Выбор стороны
Вернувшись в Храм Пяти Рассветов в последний раз, юные пандарены должны будут сделать самое важное решение в их жизнях. Настало время, чтобы решить, к какой из противоборствующих сторон примкнуть. После этого, они должны будут встретиться с лидером в столице выбранной фракции.
Альянс
Игроки Альянса появятся у главных ворот Штормграда в Элвиннском лесу вместе с Аисой и Йо-Йо и отправятся на встречу к Вариану Ринну:
- [10] Вступление в Альянс
- [10] Традиции Альянса
- [10] Старый боец
Орда
Игроки Орды окажутся на заставе Дранош'ар у ворот Оргриммара вместе с Цзи, после чего отправятся на встречу к Гаррошу Адскому Крику:
- [10] Вступление в Орду
- [10] Традиции Орды
- [10] Дар Адского Крика
Игроки могут выбрать любую зону для продолжения приключений, доступных для выбранной фракции:
Западный Край | Азшара |
Лок Модан | Северные степи |
Темные берега | Серебряный бор |
Остров Кровавой Дымки | Призрачные земли |