Гарнизон

Материал из Вовпедии
(Перенаправлено с Военный лагерь)
Перейти к: навигация, поиск

Гарнизон — это новая возможность, добавленная в дополнении Warlords of Draenor.

Гарнизоны позволяют занимать места, где игроки могут организовывать, строить и управлять собственными военными базами в борьбе против Железной Орды.

Каждое строение гарнизона предлагает свои услуги - будь то улучшение соратников игрока, предоставление доступа к профессиям или другие бонусы в разных аспектах игры. Строения и соратники настраиваемы, каждое улучшение или изменение специализации сразу же отражается на гарнизоне. В гарнизоны смогут войти члены группы, для оценки планирования базы, взаимодействия с соратниками или торговли специальными ресурсами.

Содержание

Официальное превью

В гарнизоне Альянса.jpg

В дополнении Warlords of Draenor вы получите возможность повлиять на судьбу мира с помощью гарнизона — личной крепости, которую вы сможете возвести и обустроить сами и где вы сами будете хозяином. Вы можете изменять план своего лагеря, его внешний вид и игровые эффекты, а также нанимать помощников. Система гарнизонов позволит игрокам получить в личное пользование еще одну значимую часть World of Warcraft и значительно разнообразит игровой процесс. При этом вы будете сами решать, сколько времени и сил уделить своей крепости.
Чтобы закрепиться на территории Дренора и помочь своей фракции в противостоянии с могущественной Железной Ордой, вам потребуется собственный военный лагерь. Это ваша личная крепость, которая будет служить командным пунктом для боевых операций. Выполняя задания и привлекая на свою сторону дружественных NPC, вы будете постепенно расширять свой лагерь и строить в нем новые сооружения, какие пожелаете. Вы также будете приобретать новых боевых соратников и союзников среди NPC. Они будут селиться в вашем лагере, и каждый из них принесет вам определенные преимущества.
Например, спасенный в подземелье рудокоп, который решит остаться в лагере, может помочь вам в сборе ресурсов для горного дела. А легендарный воин станет выполнять поручения своего нового командира и даже сможет принести в лагерь настоящие сокровища. Другие NPC будут давать вам сюжетные задания, за выполнение которых вы получите заманчивую награду.
Лагерь можно будет застраивать на свое усмотрение. Например, если построить казармы, то вы сможете одновременно отправлять на выполнение заданий больше NPC. В таверне можно будет нанять новых обитателей лагеря, а в лазарете ускорить восстановление раненых союзников после выполнения задания. Также можно построить кузницу и нанять кузнеца, который будет изучать новые чертежи и изготавливать ценные ресурсы (например, те, что можно получить только раз в сутки). Вы сможете пригласить к себе в лагерь друзей, чтобы обменяться ресурсами или просто показать им свою крепость.
Военный лагерь существует в игровом мире как отдельный объект, но чтобы его посетить, вам не придется входить в портал, как при походе в подземелье. В путешествиях по Дренору ваш лагерь всегда будет маячить на горизонте.

Гарнизон и строения

Развитие строения

Гарнизоны являются реальными зонами, размещенными в пределах фактического мира игры. Игроки могут их подробно исследовать, входя в отдельные здания и взаимодействуя с соратниками. В гарнизон можно войти беспрепятственно, подобно ферме солнечной песни в Долине Четырех Ветров. Игроки могут построить гарнизон только в двух зонах Дренора. В Долине Призрачной Луны можно возвести гарнизон Альянса, а на Хребте Ледяного Огня, гарнизон Орды.

Garrisons themselves provide significant opportunity for customisation, with players able to decide on their own selection of buildings and choose where to place each one. Each building features lavish detail, and will change - outside and inside - as they are upgraded, developing from simple tents and huts to grant towers and imposing fortresses. Building specializations will further customise that building's appearance, altering cosmetic details such as furniture and decorations.

Garrisons will also look very different depending on the character's faction, featuring iconic design from Warcraft tradition. The Alliance buildings strongly reflect human architecture, while those of the Horde reflect traditional orcish designs.

Garrisons can also be entered and interacted with by same-faction members of the player's party, allowing players to show off their garrison to their friends. In addition, players can enter other players' garrisons to exchange garrison resources with each other. All members of the player's party will be able to enter their garrison, up to a full 40-member raid.

Участки

Garrisons have a number of plots for creating buildings. These come in three sizes: small, medium and large. Each building matches a certain size of plot. The limited number of available plots forces players to choose which of the many possible buildings to construct. Players can place buildings according to their own wishes, allowing for a huge number of possible garrison designs. Building can be rearranged after building,[1] although this will likely come at a cost. All garrisons start with a Town Hall in place.

Filling all plots will upgrade the garrison to the next tier. Garrions can be upgraded from tier 1 to tier 2, then tier 3. Each tier will grant a number of passive Follower Bonuses, such as reduced downtime, increased travel speed and specific buffs, and passive Building Bonuses such as increased resource gathering. Most importantly, higher tiers also open up more plots for buildings.

The most recent exhibitions showed a total of 6 plots of various sizes at tier 1; 11 at tier 2; and 14 at tier 3.

Функции строений

Buildings are the individual "pieces" of each garrison. They improve and expand the functionality of the garrison, such as by improving the player's ability to recruit, use, and train followers; to craft; to complete missions; and to run missions more quickly by reducing followers’ downtime. Buildings can also grant bonuses for play in the rest of the game, including player buffs, once a day free resurrections and access to professions.

Buildings can be upgraded from level 1 up to a maximum level of 3. Upgrading buildings will alter their appearance, causing them to grow larger and more impressive. More importantly, doing so will improve their function, granting additional or increased effects. For example, an upgraded Barracks increases the number of followers the player is able to send missions at a time.

Professions buildings may allow players to gather appropriate reagents and craft some of the corresponding profession's items. Reagents gathered must be stored in the related building, with higher level buildings able to store larger amounts. These buildings will allow characters limited access to professions they have not trained in, although the limited number of plots will force players to choose which professions to focus on. All professions buildings are small buildings.

Upgrading buildings may require special items such as blueprints or plans. These may be faction rewards, quest rewards, random world drops, or found in other ways. Once the player has the required item, upgrading buildings will cost a substantial amount of gold, although this may refer to a garrison-specific gold resource rather than regular player character gold.

Специализация строений

Выбор специализации в Оружейной

Buildings will have three unique possible specialization options, each representing a variant on the bonuses and abilities the building provides. For example, one Mine specialization might make miner NPCs gather ore faster, while another might increase the chance of the NPCs striking a rare mining node.

Each building specialization can be changed once per day. Switching specialization may cost.

Взаимодействие

While at lower levels, garrisons will require a reasonable amount of player interaction in order to recruit followers, gather resources and take on missions, as players progress garrisons will become less time-intensive, aiming to reduce player fatigue while continuing to reward participation.

"В начале постройки лагеря вам придется достаточно много взаимодействовать с ним. Но со временем это станет отнимать все меньше сил. На низких уровнях миссии будут иметь более короткий цикл (несколько минут, часов или дней), а когда соратники достигнут более высоких уровней, их можно будет отправлять на миссии длиной в неделю. Мы хотим, чтобы военный лагерь стал важной частью игры, оставаясь при этом простым, чтобы взаимодействие с ним было простым и приятным, а не вызывало раздражение."

Стартовые строения

Они предоставляются всем игрокам.

  • Ратуша
    • Основная точка взаимодействий игрока в пределах гарнизона, размещается автоматически
  • Шахта
    • Назначить квалифицированных последователей для добычи руды
      • Вагонетка Черной Горы - дает возможность открыть вагонетку Черной Горы, полную дополнительной руды.
      • Поиск драгоценностей - при добыче руды в шахте вашего гарнизона, есть шанс произвести редкие драгоценные камни.
  • Сад растений
    • Место, где можно выращивать растения.
      • Фруктовый сад - посадить фруктовый сад в вашем гарнизоне, в котором будут произрастать редкие плоды.
      • Механическая мотыга - автоматизация сбора растений в саду.
  • Рыбацкий помост
    • Ежедневные задания, связанные с рыбалкой и продавец рыбацких снастей.

Маленькие строения

Небольшие строения, в основном связанные с ремесленничеством/профессиями.

  • Алхимическая лаборатория
  • Дубильня
  • Инженерная мастерская
  • Кабинет начертателей
  • Кузница
    • Послать квалифицированных соратников на поиски рецептов для кузнечного дела.
  • Лавка самоцветов
  • Студия наложения чар
  • Склад утиля
  • Хранилище
    • Увеличение максимального хранения всех других структур. Миссии снабжения и персональный банк.
  • Швейная лавка

Средние строения

  • Хлев
    • Создает кожу, мясо и ткань.
      • Изысканный нож для снятия шкур - увеличивает почасовой темп сбора кожи на 10%.
  • Таверна
    • Поиск новых соратников.
    • Кулинария
      • Охотник за головами - набирать случайных соратников с конкретной чертой, способностью или ролью за 10 материалов.
      • Шеф-повар Черной Горы - открывает доступ к ежедневным кулинарным заданиям в гарнизоне.
  • Лесопилка
  • Зверинец
    • Будет иметь НИПа-тренера, с которым смогут сражаться игроки.
  • Бойцовская арена

Большие строения

  • Академия
  • Оружейная
    • Обеспечивает пассивными положительными эффектами соратников ближнего боя и также может обучать их для повышения качества
    • Специализация: Поражающие клинки. Предоставляет игроку положительный эффект Поражающие клинки, который сохраняется после смерти в течение 4 часов. Можно взять этот положительный эффект, посетив оружейную.
  • Казармы
  • Лазарет
    • Увеличивает эффективность восстановления соратников, уменьшая их простои между миссиями
      • 1 уровень: Снижает простой соратников на 5%
      • 2 уровень: Снижает простой соратников на 15%
  • Башня магов
      • Портал отзыва - позволяет прервать текущую миссию и немедленно вернуть соратников назад.
      • Массовый телепорт - удаляет время в пути для первой миссии каждый день, требующее до 5 соратников.
      • Путешествие по городам - открывает доступ к порталам в другие города.
  • Стойла
      • Просмотр стойл - позволяет добавить еще 5 транспортных средств для показа.
      • Продавец транспортных средств - редкий продавец появился в конюшне вашего гарнизона.
  • Мастерская
  • Торговая лавка

Соратники

Вкладка соратников

Соратники — это НИП (неигровые персонажи), которых можно нанять на службу. Вы сможете посылать их на различные миссии, чтобы развивать лагерь или получать дополнительные трофеи для своего персонажа. Вы также можете поручить им такие задачи как, например, сбор ресурсов или ремесленничество. Соратники будут заниматься этим вне зависимости от того, находитесь вы в игре или нет.

У соратников есть такие показатели, как уровень развития, уровень предметов и способности, которые могут быть полезны при выполнении миссий или заданий. Например, если ваш соратник владеет горным делом, вы можете отправить его в шахту лагеря собирать для вас ресурсы. Соратники бывают обычными, необычными, редкими или эпическими; эта классификация влияет на количество характеристик, которыми они могут обладать.

Как и ваш персонаж, ваши соратники также будут развиваться. С 90-го по 100-й уровни они будут получать уровни, что существенно повлияет на их способности и вероятность успешного исхода миссии. Уровень их предметов будет увеличиваться, когда вы будете экипировать их специальными доспехами и оружием для наемников. Когда соратники достигнут 100-го уровня, экипировка станет играть более важную роль в эффективности их действий.

Followers also have several traits that affect missions and tasks. For example, if they have the Mining trait, players will be able to assign them to a Mine in the garrison to gather resources. Each mission will have certain factors which will make them easier for certain followers to accomplish. For example, when tackling a dungeon filled with dragons it might be a good idea to choose followers with the Dragonbane ability, which boosts their damage dealt against dragons. Matching followers to fitting missions is a small game in itself.

Соратникам тоже необходимо /спать

Followers will be able to increase in level and item level by running missions. Followers start at level 90 and have a maximum level of 100. Increased level will improve the follower's abilities and increase their chance of mission success. Each follower also has an armor item and weapon. The player can equip them with special follower-specific gear, with increasing item level an intended form of progression once max level is reached. Follower gear also has a larger role to play in their overall effectiveness at level 100.

Followers exist in the garrison game world as NPCs. Players will be able to see unoccupied followers walking around their garrison, while sending a follower to work in a specific building such as the Mine will cause the NPC to appear at that location. Players can also interact with their followers. Followers are intended to be "dynamic and interesting". For example, a follower who fails a dungeon missions might be taken prisoner, with subsequent missions to that dungeon allowing the player to rescue them.

Most followers shown so far bear names featuring puns or references to real-life personalities, such as "Oprah Windfury", "Umad Brew", "Goblin Freeman" and "Leeroy Jenkins".

Привлечение соратников

Чтобы эффективно управлять лагерем, вам прежде всего понадобится привлечь в него соратников. Некоторые сами к вам придут, а некоторых надо привлечь, например, улучшенной таверной. По ходу игры вы сможете завоевать лояльность новых соратников. Среди прочего в этом вам поможет выполнение заданий... или возможность раскошелиться на наемников.

В минуты отдыха от миссий и заданий соратники всегда будут находиться в лагере. Вы сможете навестить их в любой момент. Одна из главных целей системы военных лагерей — сделать так, чтобы соратники действовали активно и поддерживали интерес к игре. Например, если соратник проваливает миссию в местном подземелье, то его могут взять в заложники, и, когда вы в следующий раз окажетесь там, то сможете его спасти.

Миссии

Выбор типа миссии

Соратники могут выполнять различные миссии. В случае успешного их выполнения вы получите ресурсы, необходимые для развития лагеря, но, помимо прочего, у них есть возможность получить замечательные трофеи, которые придутся впору вашему персонажу. За каждую выполненную миссию соратники будут получать опыт.

Ресурсы, которые вы будете добывать во время миссий, включают как регенты для ремесел, так и особые материалы для лагеря. Например, если вы направите соратника в шахты, то, помимо обычной руды, сможете также получить камень — ресурс нового типа, из которого можно строить здания (или улучшать их).

Несмотря на то, что соратники отлично справляются со своими заданиями в одиночку, их можно также использовать в многопользовательской игре. Отправляя на определенные миссии группу соратников, вы сможете объединить их с наемниками вашего товарища по гильдии, даже если тот на данный момент находится вне игры.

Игроки могут отправить соратников на выполнение следующих миссий:

Задания

Выбор подземелья для забега
Время: 15-30 минут

Задания проходятся легко и быстро, и обычно используются, чтобы поднять соратникам уровень. Выполняя высокоуровневые задания, соратники могут принести игроку добычу.

Сценарии

Время: 2-3 часа

Прохождение соратниками сценариев займет больше времени, но имеется больший шанс получить добычу.

Подземелья

Время: 1-3 дня

Подземелья гораздо сложнее и занимают еще больше времени, но игрок гарантировано сможет получить добычу.

Рейды

Время: 4-7 дней

Рейды открываются, когда 10 соратников игрока достигают 100 уровня. Иногда будут появлятся миссии на получение трансмогрифицируемых комплектов из старых рейдов. ​

Чертежи гарнизона

Шаблон:Stub-section
Чертежи гарнизона используются, чтобы узнать как построить, модернизировать или отремонтировать определенное строение.

Башня магов

Лесопилка

Таверна

Мастерская

Профессии

Другое

Памятники и трофеи

В гарнизонах будут также представлены памятники и трофеи. Памятники могут быть возведены путем выполнения определенных достижений. Трофеи можно собирать с поверженных противников или получить их, выполняя задания.

События

На гарнизоны иногда будут нападать "противники из разных уголков Дренора".[2] Игроки смогут защитить свой гарнизон в любое время с помощью соратников.[2]

Сюжетная линия

  • Игроки начнут сюжетную линию гарнизона в зоне своей фракции на Дреноре - Долина Призрачной Луны у Альянса и Хребет Ледяного Огня у Орды.[3]
  • Некоторых персонажей, выдающих задания, после выполнения сюжетной линии можно будет пригласить стать соратниками.[4]
  • Гарнизоны интегрированы в повышение уровня персонажей игроков, часто от выполнения заданий направляя их в гарнизон. Также происходят регулярные изменения, чтобы отразить развитие игроков на Дреноре.[4] Нападения на гарнизон могут быть также связаны с событиями сюжетной линии.

Заметки

  • Гарнизон будет играть важную роль в профессиях вашего персонажа, подобно тому, как ферма солнечной песни в дополнении Mists of Pandaria.
  • В ранних скриншотах интерфейса гарнизона промелькнула 'Танцевальная студия' в списке небольших строений. Тем не менее, было очевидно, что "ребята, разрабатывающие интерфейс решили просто немного развлечься."[5]

Галерея

В игре
Искусство создания
Концепт-арты развития строений

Ссылки

  1. ^ Muffinus 27 марта 2014. .
  2. ^
  3. ^ . Blizzard Entertainment (17 января 2014).
  4. ^
  5. ^ Muffinus 25 марта 2014. .

Внешние ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация по порталам
Действия
Инструменты
На других языках